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Mortal Bit: El nuevo proyecto
http://mortalbit.blogspot.com/2011/03/el-nuevo-proyecto.html
Toda hostia tiene su consecuencia. Viernes, 11 de marzo de 2011. Bueno, para empezar me gustaría decir que a pesar de las espectativas que pueda haber generado, voy a cambiar el proyecto. Seguirá siendo un homenaje a juegos antiguos, pero voy a tener que pasarme a los 16 bits. En principio, y para no engañar a nadie, ya no voy a desarrollar un Beat´m Up. Este proyecto quedará postergado pero no olvidado. Y eso es todo por hoy, os dejo un enlace a un juego online de Mortal Kombat III, aunque os recomiendo...
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Mortal Bit: Que les quiten lo bailáo
http://mortalbit.blogspot.com/2011/03/que-les-quiten-lo-bailao.html
Toda hostia tiene su consecuencia. Jueves, 31 de marzo de 2011. Que les quiten lo bailáo. El otro día trasteando por internet (procastinando, como diría Ramón Alcalá), me reencontré con una maravilla que hacía años que no veía, el making off del Mortal Kombat 3. Pues nada más de momento, os dejo los videos, espero que disfruteis con ellos tanto como yo, y si no, ¡Que la ira de Boon y Tobias caiga sobre vosotros! Making off Mortal Kombat 3 part 1. Making off Mortal Kombat 3 part 2. Que les quiten lo bailáo.
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Mortal Bit: marzo 2011
http://mortalbit.blogspot.com/2011_03_01_archive.html
Toda hostia tiene su consecuencia. Jueves, 31 de marzo de 2011. Que les quiten lo bailáo. El otro día trasteando por internet (procastinando, como diría Ramón Alcalá), me reencontré con una maravilla que hacía años que no veía, el making off del Mortal Kombat 3. Pues nada más de momento, os dejo los videos, espero que disfruteis con ellos tanto como yo, y si no, ¡Que la ira de Boon y Tobias caiga sobre vosotros! Making off Mortal Kombat 3 part 1. Making off Mortal Kombat 3 part 2. Bueno, para empezar me ...
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Mortal Bit: diciembre 2010
http://mortalbit.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
Toda hostia tiene su consecuencia. Miércoles, 8 de diciembre de 2010. Machacar botones o morir. Aquel juego era el Double Dragon II para NES y llegue a pasar días enteros jugando una vez tras otra solo para mejorar mi score. Deje abandonados mis otros juegos para centrarme en lo que yo creía que era una joya. Así que para finalizar mi carrera universitaria quiero rendir homenaje a estas joyas que tanto me hicieron, y me hacen, disfrutar. Bueno pues con esto concluyo el principio del blog. Espero que ...
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Mortal Bit: Machacar botones o morir
http://mortalbit.blogspot.com/2010/12/machacar-botones-o-morir.html
Toda hostia tiene su consecuencia. Miércoles, 8 de diciembre de 2010. Machacar botones o morir. Aquel juego era el Double Dragon II para NES y llegue a pasar días enteros jugando una vez tras otra solo para mejorar mi score. Deje abandonados mis otros juegos para centrarme en lo que yo creía que era una joya. Así que para finalizar mi carrera universitaria quiero rendir homenaje a estas joyas que tanto me hicieron, y me hacen, disfrutar. Bueno pues con esto concluyo el principio del blog. Espero que ...
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Mortal Bit: Interfaces
http://mortalbit.blogspot.com/2011/03/interfaces.html
Toda hostia tiene su consecuencia. Lunes, 21 de marzo de 2011. Buenas, hoy os pongo un enlace a un video donde Mar Canet habla sobre interfaces y luego sobre un par de proyectos suyos. Su versión del Punch-out de Nes es un referente claro para mi nuevo proyecto. Aunque el video es un poco largo y de hace un año, me parece que esta muy bien. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Que les quiten lo bailáo. Ver todo mi perfil.