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ScanCRT : une fonte inspirée par une contrainte forte et par les tubes cathodiques | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. ScanCRT : une fonte inspirée par une contrainte forte et par les tubes cathodiques. Exemple d’utilisation (à visualiser en plein écran) :. J’ai récemment dessiné une nouvelle police de caractères :. En 2001, j’ai conçu une nouvelle police de caractères pour un moteur de jeu vidéo en Java sur lequel je travaillais (. Alors, quand je suis reparti de cette contrainte pour dessiner. ScanCRT small light bold. Sur le même thème. Vous commentez à l...
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esthétique | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. Archives de Tag: esthétique. ScanCRT : une fonte inspirée par une contrainte forte et par les tubes cathodiques. Exemple d’utilisation (à visualiser en plein écran) :. J’ai récemment dessiné une nouvelle police de caractères :. En 2001, j’ai conçu une nouvelle police de caractères pour un moteur de jeu vidéo en Java sur lequel je travaillais (. Alors, quand je suis reparti de cette contrainte pour dessiner. ScanCRT small light bold. Sur Sega...
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texte | BlogNico.com
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débuts | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. Archives de Tag: débuts. Mon parcours de joueur : les jeux vidéo auxquels j’ai le plus joué. Dans le cadre d’une réflexion sur la diversité actuelle des jeux vidéo (publiée ici. Ainsi, cela dresse mon parcours de joueur. Au niveau des systèmes de jeu, il y a des absents. Je ne me suis par exemple pas tourné vers ceux de Microsoft. Du coup, je n’ai pas encore consacré de temps à. Ce qui m’ennuie! Jeux poétiques (ex. : Flower, Journey) ;.
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Mon deuxième livre sur les jeux vidéo | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. Mon deuxième livre sur les jeux vidéo. Je parlais dans ma note précédente de mon premier livre sur les jeux vidéo : Émulation et jeux vidéo. Paru en 2001 chez Micro Application). Depuis sa publication, je travaille sur un second livre sur le sujet : Video Game Screenshots: Cartridge Quintessence. Atari 2600 ;. Atari 8-bit (notamment Atari XE Sytem) ;. Nec PC Engine (Nec Turbo Grafx 16) ;. Nintendo Entertainment System (Nintendo Famicom) ;.
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livres | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. Archives de Tag: livres. Caractériser le rendu des jeux vidéo sur écran cathodique. Depuis la sortie de mon premier livre sur les jeux vidéo en 2001, je travaille sur le deuxième. J’en parlais ici. Les images ci-dessous correspondent aux jeux suivants :. Sur Nintendo Entertainment System (NES, Famicom) ;. Sur Sega Master System (Mark III) ;. Sur Sega Mega Drive (Genesis) ;. Sur Sega Mega Drive (Genesis) ;. Sur Nec PC Engine (TurboGrafx-16).
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Apprendre précisément au moment de la réception d’une évaluation | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. Apprendre précisément au moment de la réception d’une évaluation. C’était un enseignement portant sur les microprocesseurs et leur interfaçage. Dans le cadre des travaux dirigés, il fallait réaliser un projet autour du microprocesseur 68000 de Motorola : mettre en œuvre sur le plan matériel et au niveau logiciel un système répondant à un énoncé au choix. Sur le même thème. Cette entrée est taguée apprentissage. Adresse de messagerie (obligat...
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apprentissage | BlogNico.com
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Blog personnel de Nicolas Esposito. Aller au contenu principal. Archives de Tag: apprentissage. Apprendre précisément au moment de la réception d’une évaluation. Nous étions trois sur un sujet qui ne me semblait pas proposer de difficultés majeures. Nous avons assemblé quelques composants, écrit du code en assembleur 68000 et procédé à de nombreux tests. Le résultat répondait, de notre point de vue, complètement au problè...C’est l’un des apprentissages qui a le plus compté pour ...Hervé sur Mon pa...
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