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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章. 发表于 六 25 2015. 对于PS等图像处理还有UI这种2D图形处理,会遇到这样的一种需求,比如一个框不仅有背景图片还有内容文字,如果我们想改变这个框的位置,分别修改背景图片和内容文字位置的话,太麻烦了,就像狗熊掰棒子的话,如果狗熊用一根绳子勾上棒子的话就可以拖着所有棒子一块走了,所以UI可以用一种方式管理,绳子就叫根节点好了,绳子上可以挂其他绳子的钩子就叫节点算了,这样刚才的框框可以挂在根节点上,然后背景和文字挂在框框节点,这时候对框框的所有修改都会同样修改背景图片和内容文字等等,游戏中Frame就是节点,Image是节点挂载了一个图片,Movie是节点有个flash动画,Label是节点有文字,Input是节点的文字可以用户修改,Video是节点有视频. 节点下所有节点为了保证一致性,所有位置都是相对于其他节点定义,这样的话就像可以将羊肉挂在竹签上1厘米的地方,当竹签放到烤架上的时候,羊肉还是相对于竹签1厘米,但是实际上还是移动过了,这样能保证羊肉和竹签是一体的,游戏中如果没有设置过相对节点,默认相对节点为父节点. Anchor poin...

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章. 发表于 六 25 2015. 对于PS等图像处理还有UI这种2D图形处理,会遇到这样的一种需求,比如一个框不仅有背景图片还有内容文字,如果我们想改变这个框的位置,分别修改背景图片和内容文字位置的话,太麻烦了,就像狗熊掰棒子的话,如果狗熊用一根绳子勾上棒子的话就可以拖着所有棒子一块走了,所以UI可以用一种方式管理,绳子就叫根节点好了,绳子上可以挂其他绳子的钩子就叫节点算了,这样刚才的框框可以挂在根节点上,然后背景和文字挂在框框节点,这时候对框框的所有修改都会同样修改背景图片和内容文字等等,游戏中Frame就是节点,Image是节点挂载了一个图片,Movie是节点有个flash动画,Label是节点有文字,Input是节点的文字可以用户修改,Video是节点有视频. 节点下所有节点为了保证一致性,所有位置都是相对于其他节点定义,这样的话就像可以将羊肉挂在竹签上1厘米的地方,当竹签放到烤架上的时候,羊肉还是相对于竹签1厘米,但是实际上还是移动过了,这样能保证羊肉和竹签是一体的,游戏中如果没有设置过相对节点,默认相对节点为父节点. Anchor poin...
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没有留言,由 剑谷五琴乐,frame节点参数,frame 容器节点,name 对象名,hide 隐藏对象 默认false,inherits 继承的模板名,alpha 透明度,debug 实际大小debug提示 值 颜色rgb值,frame节点属性,size 对象大小,attrs,自定义属性名 属性值 /自定义属性名,attrs 自定义属性集,代码getuserattr “属性名” 可取值,anchor 定位锚点,point 对象上的定位点 默认topleft,scripts,scripts 事件注册
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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章. 发表于 六 25 2015. 对于PS等图像处理还有UI这种2D图形处理,会遇到这样的一种需求,比如一个框不仅有背景图片还有内容文字,如果我们想改变这个框的位置,分别修改背景图片和内容文字位置的话,太麻烦了,就像狗熊掰棒子的话,如果狗熊用一根绳子勾上棒子的话就可以拖着所有棒子一块走了,所以UI可以用一种方式管理,绳子就叫根节点好了,绳子上可以挂其他绳子的钩子就叫节点算了,这样刚才的框框可以挂在根节点上,然后背景和文字挂在框框节点,这时候对框框的所有修改都会同样修改背景图片和内容文字等等,游戏中Frame就是节点,Image是节点挂载了一个图片,Movie是节点有个flash动画,Label是节点有文字,Input是节点的文字可以用户修改,Video是节点有视频. 节点下所有节点为了保证一致性,所有位置都是相对于其他节点定义,这样的话就像可以将羊肉挂在竹签上1厘米的地方,当竹签放到烤架上的时候,羊肉还是相对于竹签1厘米,但是实际上还是移动过了,这样能保证羊肉和竹签是一体的,游戏中如果没有设置过相对节点,默认相对节点为父节点. Anchor poin...

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存档在 ‘古剑奇谭’ 分类. 古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章. 发布于 六 25 2015. 对xml的修改是插件中最有用也是最常用的,学会后游戏中所有的UI都可以按照自己的需求安排,所以会介绍详细一点基 […]. 古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第二章. 发布于 六 23 2015. 为了更容易入门,我找了一个注释算是比较多的而且代码很短的插件作为例子,讲解细节部分 打开UIBubble,可以 […]. 古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第一章. 发布于 六 23 2015. 这个教程是我自己看代码猜出来的,本人不对这份教程真实性正确性负责 ps:这个域名买了以后就再没用过了,今天想起 […].

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第二章 « 剑谷五琴音

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第二章. 发表于 六 23 2015. 打开UIBubble,可以看到toc文件,游戏根据Scripts加载lua文件,打开lua. 第一行定义table,UIBubble = UIBubble or {}这句话生成一个table并且保证之后不会被覆盖,如果看不懂可以参考lua教程,如果还是看不懂,那就只能修改xml文件了,毕竟语法这东西不是几句话就说完的(其实是因为我也懂得不是太多). 接下来定义局部变量,可以看到local BubbleLayer = ApiGetBubble CombatNumber()这句里面有个Api开头的东西,这样格式的函数其实就是数据层函数,一般是用来将数据层保存的数据取过来或者发送数据到服务器. 游戏开始会运行OnLoad,这个函数中,第一句是声明并初始化一个table”UIBubble.Actors”,ApiLoadLayout就是加载xml. 刚才只是载入时初始化聊天气泡数据,当游戏中想要显示气泡的时候,会调UIBubble.CreateBubble(actor, content, isPlayer),这个函数大...

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章 « 剑谷五琴音

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章. 发表于 六 25 2015. 对于PS等图像处理还有UI这种2D图形处理,会遇到这样的一种需求,比如一个框不仅有背景图片还有内容文字,如果我们想改变这个框的位置,分别修改背景图片和内容文字位置的话,太麻烦了,就像狗熊掰棒子的话,如果狗熊用一根绳子勾上棒子的话就可以拖着所有棒子一块走了,所以UI可以用一种方式管理,绳子就叫根节点好了,绳子上可以挂其他绳子的钩子就叫节点算了,这样刚才的框框可以挂在根节点上,然后背景和文字挂在框框节点,这时候对框框的所有修改都会同样修改背景图片和内容文字等等,游戏中Frame就是节点,Image是节点挂载了一个图片,Movie是节点有个flash动画,Label是节点有文字,Input是节点的文字可以用户修改,Video是节点有视频. 节点下所有节点为了保证一致性,所有位置都是相对于其他节点定义,这样的话就像可以将羊肉挂在竹签上1厘米的地方,当竹签放到烤架上的时候,羊肉还是相对于竹签1厘米,但是实际上还是移动过了,这样能保证羊肉和竹签是一体的,游戏中如果没有设置过相对节点,默认相对节点为父节点. Anchor poin...

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第一章 « 剑谷五琴音

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古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第一章. 发表于 六 23 2015. 首先,游戏使用了flash制作UI,在scaleforms基础上包装了常用的UI控件与事件(也就是类),游戏中加载这些之后,会读取lua和xml文件生成实例(也就是new刚才说到的类)(是不是看不懂? 没关系,我也不懂= =不过我还是成功写了插件,所以这些不重要)(以下都是我编的). 8220;)中的UIRoot文件夹,所有插件都要建立一个文件夹,里面必须包含有同样名称的toc,比如UIRoot文件夹下有个UIRoot.toc,如果加载这个插件,会去读取toc中Scripts这个table,然后加载同目录下的列出的文件,比如UIRoot会载入UIRoot.lua,UIInterface.lua, UIPanelLayer.lua, UIRootESC.lua,UILoading.lua,UIScene.lua等文件. 如果逻辑方面是lua的话,那么界面方面一般就是xml定义的,所以大部分写法就是:xml编写静态布局,lua载入这个布局,flash显示. 看不懂没关系,比着葫芦画瓢就可以,毕竟瞎写的who care.

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存档于 六月, 2015. 古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第三章. 发布于 六 25 2015. 对xml的修改是插件中最有用也是最常用的,学会后游戏中所有的UI都可以按照自己的需求安排,所以会介绍详细一点基 […]. 古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第二章. 发布于 六 23 2015. 为了更容易入门,我找了一个注释算是比较多的而且代码很短的插件作为例子,讲解细节部分 打开UIBubble,可以 […]. 古剑奇谭网络版 游戏插件 编(误)写(导)教程 第一章. 发布于 六 23 2015. 这个教程是我自己看代码猜出来的,本人不对这份教程真实性正确性负责 ps:这个域名买了以后就再没用过了,今天想起 […].

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