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Viernes, 1 de julio de 2011. Algoritmos Computacionales - PID. La estructura de un controlador PID es simple, aunque su simpleza es también su debilidad, dado que limita el rango de plantas donde pueden controlar en forma satisfactoria. Considerando un lazo de control de una entrada y una salida (SISO) de un grado de libertad:. P: acción de control proporcional. Da una salida del controlador que es proporcional al error, es decir: u(t) = KP.e(t), que descripta desde su función transferencia queda:. Dará ...

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Viernes, 1 de julio de 2011. Algoritmos Computacionales - PID. La estructura de un controlador PID es simple, aunque su simpleza es también su debilidad, dado que limita el rango de plantas donde pueden controlar en forma satisfactoria. Considerando un lazo de control de una entrada y una salida (SISO) de un grado de libertad:. P: acción de control proporcional. Da una salida del controlador que es proporcional al error, es decir: u(t) = KP.e(t), que descripta desde su función transferencia queda:. Dará ...
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1 curso programacion
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Curso Programacion: Algoritmos Computacionales - PID

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Viernes, 1 de julio de 2011. Algoritmos Computacionales - PID. La estructura de un controlador PID es simple, aunque su simpleza es también su debilidad, dado que limita el rango de plantas donde pueden controlar en forma satisfactoria. Considerando un lazo de control de una entrada y una salida (SISO) de un grado de libertad:. P: acción de control proporcional. Da una salida del controlador que es proporcional al error, es decir: u(t) = KP.e(t), que descripta desde su función transferencia queda:. Dará ...

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Curso Programacion: julio 2010

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Jueves, 8 de julio de 2010. Para la tarea tres trate de crear una aplicación similar al paint, aqui les anexo unas capturas de pantalla de mi programa que aun no esta terminado solo falta me falta poner algun metodo para evitar que dibuje automaticamente una figura al cambiar de boton. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Plantilla Fantástico, S.A. Las imágenes de las plantillas son obra de enot-poloskun. Con la tecnología de Blogger.

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Curso Programacion: Tarea2

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Jueves, 24 de junio de 2010. Estas imagenes muestran un poco el programa realizado para la tarea 2, es un juego tipo laberinto, aunque aun no esta terminado solo falta poner las restricciones para que la pelota no pueda cruzar las lineas. 24 de junio de 2010, 9:13. Bonitos :) Para más ideas, también puedes consultar la estructura que propuse para una tarea similar en otra clase hace un par de años: http:/ it.ciidit.uanl.mx/ elisa/teaching/prog/pc/tareas/t26.html. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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Curso Programacion: Tarea 1

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Lunes, 9 de agosto de 2010. Aquí publico mi tarea 1 donde defino lo que es para mi la programación. 16 de agosto de 2010, 6:36. Para la próxima vez, sé un poco más específico. Aquí cada una de las pelotas se pudiera haber subdividido más. Te pongo un punto. 16 de agosto de 2010, 21:23. Oye deberias de hacer un poco mas amigable la presentacion del diagrama, me parecio muy sobrecargado de informacion. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Con la tecnología de Blogger.

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Curso Programacion: tarea1

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Jueves, 17 de junio de 2010. Import javax.swing.*;. Import java.awt.Color;. Import java.awt.event.*;. Public class tarea1 implements ActionListener. Public void actionPerformed(ActionEvent e) {. JPanel p = new JPanel();. String cmd = e.getActionCommand();. ThismiPanel.setBackground(Color.ORANGE);. ThismiPanel.setBackground(Color.RED);. Private JPanel miPanel;. Public tarea1(JPanel p, JLabel x). ThismiPanel = p;. Public static void main(String[] args) {. JFrame f = new JFrame();. FsetSize(200, 300);.

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Jorge Molano: septiembre 2010

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Domingo, 26 de septiembre de 2010. Hola compañeros, aqui les pongo dos programas con lenguajes muy interesantes aunque ya casi no se utilizan en la actualidad. Unas de las características mas importantes que podemos decir del lenguaje Haskell es el soporte de tipo de datos y funciones recursiva como lo vimos la clase pasada, también es muy bueno en la manipulación de las lisas y las celdas de patrones. Un manual y su compilador por si les interesa en el futuro. Longitud( :xs)=1 longitud xs. 10:58 p. m.

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Jorge Molano: SUBRRUTINAS (puntos extras)

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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare de las subrutinas. Una subrutina es un pedazo del código que forma parte de un programa más extenso. Esa pedazo de código ejecuta una tarea específica, e independiente del resto del código. La mayoría de los lenguajes de programación soportan la creación de las subrutinas y métodos para llamarlas (invocarlas) y retornarlas. Existen varias ventajas de "romper" un programa en subrutinas:. Puedes redecir de código duplicado. 9:34 a. m. By Jor...

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Esteban González: Análisis asintótico

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14 jul. 2011. Suponiendo que las siguientes funciones indican la complejidad asintótica de algunos algoritmos para resolver un problema, se tienen que ordenar en orden del peor algoritmo al mejor, donde el mejor sería aquél que tarde menos en resolver el problema. En la imagen se muestran las ocho funciones a ordenar:. I La función que implica mayor comlejidad es f2. Porque al elevar una variable a una potencia igual a sí misma, incrementará rápidamente. Es la que sigue a esta lista. Suscribirse a: Envia...

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Jorge Molano: agosto 2010

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Lunes, 23 de agosto de 2010. Hola compañeros aquí les dejo mis tres programas que hice en los 3 diferentes lenguajes. En este programa estaremos usando una lista de sueldos de unos trabajadores, los cuales estarán ordenados por su nombre, después cuanto ganan y por ultimo la cantidad de horas trabajadas. Primero le damos permisos para utilizar dicha lista, y luego empezamos a ingresar nuestro código. Abajo imprimiremos primero el numero de fila del archivo, por ejemplo si en el archivo dice primero:.

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Jorge Molano: mayo 2014

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Viernes, 30 de mayo de 2014. 4:45 p. m. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Mi lista de blogs. Guillermo Martinez J.R. Gustavo de la Rosa. Juan Carlos Espinosa Ceniceros. Lenguajes de Programación y Laboratorio. Se ha producido un error en este gadget. By Jorge Molano. Plantilla Fantástico, S.A. Las imágenes de las plantillas son obra de rajareddychadive. Con la tecnología de Blogger.

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Jorge Molano: SHELL (puntos extras)

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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare del Shell. Primero hay que sabes que es Shell. El shell es el inteérprete de comandos de UNIX ,y todo lo que hace es que checa todo lo que escribimos en la terminal lo guarda y se transforma en un programa que se ejecuta. También hay comandos que podemos usar como guión si en dado caso quedemos que sean ejecutables y a estos se les llama shell-scripts,. Después se desarrolló un software que lo que hacia eraemular las características princi...

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Jorge Molano: ERLANG (puntos extras)

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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare acerca del ERLANG. La primera versión fue desarrollada por Joe Armstrong en el año de 1986, este es compatible con el intercambio en caliente, lo que esto significa es que el código se puede cambiar sin parar el sistema. Este lenguaje fue originalmente un lenguaje solo dentro de Ericsson, pero luego fue liberado como código abierto en el año de 1998. Existe una filosoía de ERLANG la cual citaba estos 3 puntos. En cuanto a su distribución E...

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Jorge Molano: OZ (puntos extras)

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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Hola compañeros hoy les hablare un poco del lenguaje de programación OZ. Oz es un lenguaje de programación multi-paradigma y fue originalmente desarrollado en el laboratorio de Programación de Sistemas en la Universidad de Saarland por Gert Smolka y estudiantes a principios de los años de los 90's. En el año de 1996 el desarrollo de Oz continuó con la cooperación con el grupo de investigación en un Instituto Sueco de Ciencias de la Computación. Oz es un lenguaje orientad...

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Esteban González: marzo 2011

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31 mar. 2011. Aplicación de patrones de diseño. Taller de Programación Orientada a Objetos. Incorporación de patrones de diseño en la implementación del proyecto. Publicado por Ramón González. Identificación de patrones de diseño. Programación Orientada a Objetos. Para esta semana el trabajo a entregar es un texto con diagramas que explique cuáles patrones se aprovechan en nuestro proyecto. Entonces, si tenemos una solución a un problema en un contexto, ¿Será este un patrón? Se han manejado muchos proyec...

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12 jul. 2011. Vídeo incrustado hablando de listas enlazadas simples y muestra de un ejemplo desde terminal. El vídeo original dura aproximadamente 4 minutos, por más que intente Mencoder no convertía como debería. Publicado por Ramón González. 191;Te diste por vencido antes de Cecy? A mí me gustan más los videos rápidos :) Que bien que ya quedó. Te pongo 16 puntos por ello. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Egresado de la carrera de Ingeniería en Software. Ver todo mi perfil. Enlaces a mis blogs.

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