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Reformando el pensamiento sobre el juego

Reformando el pensamiento sobre el juego. Miércoles, septiembre 13, 2006. Ideas sobre la naturaleza del sujeto que juega. Creo que si una de las caracterìsticas centrales tanto estructural como perceptivo/cognitivamente del videojuego es el proceso interactivo deberiamos de detenernos bastante tiempo ahì. Gennette estarìa contento si pudiera observar la cantidad de procesos de interacciòn que el lector ha tomado para denotar su presencia en el texto y para poder manipularlo en distintas formas). El juego...

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Reformando el pensamiento sobre el juego. Miércoles, septiembre 13, 2006. Ideas sobre la naturaleza del sujeto que juega. Creo que si una de las caracterìsticas centrales tanto estructural como perceptivo/cognitivamente del videojuego es el proceso interactivo deberiamos de detenernos bastante tiempo ahì. Gennette estarìa contento si pudiera observar la cantidad de procesos de interacciòn que el lector ha tomado para denotar su presencia en el texto y para poder manipularlo en distintas formas). El juego...
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Reformando el pensamiento sobre el juego: septiembre 2005

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Reformando el pensamiento sobre el juego. Miércoles, septiembre 28, 2005. Empezando con el juego: El primer nivel. Después del primer acercamiento serio al anteproyecto, aquí esta el primer esqueleto(parte uno) estructural que seguiré en el siguiente año y medio, el cual publicó para tener un claro recordatorio de lo que esperaba , lo que esperó y lo que esperaré en relación la investigaciòn del juego. El juego por el juego: Percepción de la evolución del juego. 11 State of Art de la teoría del juego:.

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Reformando el pensamiento sobre el juego: enero 2006

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Reformando el pensamiento sobre el juego. Miércoles, enero 11, 2006. SEGUNDA INTERVENCIÒN DEL DIÁLOGO CON HERNÁN SOBRE EL AUTOR EN LOS VIDEOJUEGOS. Como los escribas continuarán, los pocos lectores que en el mundo. Había van a cambiar de oficio y se pondrán también de escribas. Julio Cortázar (El fin del mundo del fin). Con qué otro autor dialogo? Nos reconocemos como autores? Cuál es el fin de este diálogo? Bueno, la respuesta la estamos conociendo, la búsqueda de una comprensión responsable del juego y...

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Reformando el pensamiento sobre el juego: junio 2006

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Reformando el pensamiento sobre el juego. Miércoles, junio 14, 2006. De nuevo alimentando el sentido común y las significaciones sociales sobre el videojugador sin responsabilidad. Como cada mes, la revista Punto Net, que llega a casas de suscriptores de televisión de paga en Chile, y que trata de abordar de una manera cotidiana algunos de los fenómenos de las nuevas tecnologías, aborda algo sobre el videojuego. 1 Cuáles son las novedades en videojuegos( el desarrollo de la mascota virtual). O son artícu...

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Reformando el pensamiento sobre el juego: Gracias...el título tentativo de la investigación...

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Reformando el pensamiento sobre el juego. Martes, mayo 30, 2006. Gracias.el título tentativo de la investigación. Como un parámetro en el cual me gustaria me ayudaran, les quiero dejar el título de la investigación, por si a partir de ahí alguien puede tener alguna observación que crea ser pertinente a la hora de salir a terreno a recopilar la información en los colegios. El título tentativo es:. Los fundamentos lúdicos y audiovisuales del sujeto personal. Posted by Mario Villagran @ 3:26 pm. Http:/ www&...

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Reformando el pensamiento sobre el juego: diciembre 2005

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Reformando el pensamiento sobre el juego. Martes, diciembre 27, 2005. PRIMER POST DEL DIALOGO SOBRE EL AUTOR. Bueno, aquì esta mi primera participaciòn, agradezco de antemano a Hernàn por compartir y dialogar un tema que a los dos, y a muchos màs nos tiene (pre)ocupados, en los links està el blog de Hernan(Gamedev). JUEGO Y AUTORES (1). Qué es el autor? Después de la relectura del post de Hernán por segunda vez, me di cuenta que el tema era ejercer nuestras ideas, era tratar de presentarnos ante un probl...

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Scripta Ludologica: diciembre 2007

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16 de diciembre de 2007. La propiedad intelectual y el software libre. La Internet como un campo de disputa. Marco Antonio García, marzo del 2006]. Nuestro futuro depende de nuestra filosofía. El código en la constitución del ciberespacio. Se podría señalar que, en la historia de la humanidad, el cómo se habita el espacio es una de las pautas bajo las cuales se puede regular la acción humana, siendo la arquitectura la representación tangible mas importante de este hecho. Básico de Internet es lo que.

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Scripta Ludologica: enero 2008

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27 de enero de 2008. Análisis lingüístico-ludológico de "El dragón negro". Cristian Mancilla Mardel, marzo del 2006]. El presente texto pretende ser un estudio en torno al “gamebook” titulado El Dragón Negro, escrito por Rose Estes. Entiendo al “gamebook” como un texto que contiene un juego o, quizás, como un “juego de rol unipersonal”, atendiendo a las decisiones que deben tomarse ante las situaciones críticas que se van presentando a lo largo del mismo. Aplicando los métodos susodichos, espero hallar q...

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Scripta Ludologica: noviembre 2007

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4 de noviembre de 2007. Lo real de lo virtual y lo virtual de lo real: la construcción del espacio simbólico en el videojuego y el problema de la realidad. Marco Antonio García, septiembre del 2005]. Desde Descartes a Schopenhauer, nos hemos visto sometidos a una exhaustiva divagación en torno a lo real, a cómo denotar la existencia de la realidad, cómo medirla, cómo ser conscientes de ser en verdad parte de ésta. El videojuego responde ampliamente a esta lógica de artificialización, demostrándonos otras...

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Scripta Ludologica: noviembre 2010

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15 de noviembre de 2010. Cuando afirmaba, en el ensayo. Que "la vía más adecuada para abordar el estudio de un juego es la adaptación al formato propio de él, reemplazando los puntos 2. Estructura lúdica y 3. Ficción por los del formato en el cual se presenta el objeto de estudio en cuestión", lo hacía con la intuición de que estos dos sectores del Mapa Conceptual del Juego. Del blog]. También es útil recordar que el Suceso no es observable en todos los videojuegos y que distingo. En un juego como. Podem...

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Scripta Ludologica: abril 2012

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9 de abril de 2012. Hace pocos días, Bryan-Mitchell Young llamó la atención. Acerca de la necesidad de intensificar nuestros esfuerzos en conocer los detalles de la Historia de los Videojuegos. Él detalla que, a pesar de la enorme cantidad de investigación realizada y de la gran bibliografía disponible, todavía no es posible detallar cuándo fue la primera vez que alguien conectó dos o más computadores para jugar en línea. Y lo ejemplifica. De manera aún más dramática cuando cita el reportaje. Que funcion...

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Scripta Ludologica: julio 2011

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5 de julio de 2011. El antiguo campo de la Ludología. El uso más antiguo del término, en inglés, parece registrarse en 1982 de acuerdo con lo que Jesper Juul le comunicó. On some interpretive problems of comparative ludology") escrita por Mihaly Csikszentmihalyi acerca del artículo "Does play matter? Functional and evolutionary aspects of animal and human play" de Peter Smith, ambos en el volumen 5to, número 1 (1982: 139-155 and 160) de la revista. Behavioral and Brain Sciences. Que escribí al respecto.

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Scripta Ludologica: septiembre 2007

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23 de septiembre de 2007. Ficción y juego: las potencias del ser. Cristian Mancilla Mardel, abril del 2005]. Analizando este conjunto de actividades desde una perspectiva estética, es decir, examinando lo bello —o la presencia de lo bello— en cada una de ellas, podemos distinguir lo óntico y lo ontológico al interior de estas «humanidades. El arte se manifiesta siempre en un cuerpo físico —la obra—, el cual se caracteriza por contener en sí un algo fundamental, primero —es esencial. El juego se manifiest...

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Scripta Ludologica: julio 2012

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5 de julio de 2012. El espíritu de los videojuegos. En este texto nos concentraremos en explorar el espíritu de los videojuegos, aquello que les otorga unidad esencial y los define. Debe haber algo, pues, que tengan en común todos los videojuegos, algo que nos permita juzgar cuándo estamos en presencia de un videojuego y cuándo no. Y, así como ocurre con muchas cosas, hemos de encontrar límites difusos que posiblemente marquemos de forma arbitraria para evitar la indefinición. Y agrega ciertos elementos.

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161;¡Bienvenidxs a nuestro blog! Para recorrer las entradas 2011 del blog hagan click en las pestañas en la BARRA SUPERIOR. Los post del MARGEN DERECHO son un recorrido por nuestras. La presente propuesta está orientada hacía la construcción de procesos colectivos, enriquecidos y cimentados en el abordaje de las actuales problemáticas sociales y los nuevos paradigmas educativos, teniendo en cuenta que desde esta perspectiva, se piensa en prácticas que "ofrecen una opción diferente, que dan cabida a otros.

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