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Hacer videojuegos desde America Latina

Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Domingo, 4 de enero de 2015. En 2014 continuó el crecimiento del sector de Desarrollo de Videojuegos en Colombia. Un año de productos publicados, eventos importantes y de mucho trabajo y aprendizaje que nos va permitiendo ir consolidando la industria en el país. Estos son algunos de los acontecimientos y logros que se dieron durante 2014:. Estos son los juegos más importantes desarrollados en Colombia y publicados este año:. Ha logrado más de.

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Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Domingo, 4 de enero de 2015. En 2014 continuó el crecimiento del sector de Desarrollo de Videojuegos en Colombia. Un año de productos publicados, eventos importantes y de mucho trabajo y aprendizaje que nos va permitiendo ir consolidando la industria en el país. Estos son algunos de los acontecimientos y logros que se dieron durante 2014:. Estos son los juegos más importantes desarrollados en Colombia y publicados este año:. Ha logrado más de.
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1 juegos publicados
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Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Domingo, 4 de enero de 2015. En 2014 continuó el crecimiento del sector de Desarrollo de Videojuegos en Colombia. Un año de productos publicados, eventos importantes y de mucho trabajo y aprendizaje que nos va permitiendo ir consolidando la industria en el país. Estos son algunos de los acontecimientos y logros que se dieron durante 2014:. Estos son los juegos más importantes desarrollados en Colombia y publicados este año:. Ha logrado más de.

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Hacer videojuegos desde America Latina: Videojuegos en Colombia 3.0!!

http://www.kike-fuentes.blogspot.com/2013/09/videojuegos-en-colombia-30.html

Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Domingo, 15 de septiembre de 2013. Videojuegos en Colombia 3.0! Del 3 al 5 de Septiembre se celebró en Bogotá Colombia 3.0, el evento más importante de tecnología en el país y uno de los más importantes de la región. Este año se le dió un formato a lo SXSW. La vertical de Videojuegos estuvo liderada por IGDA Colombia y este año trajimos 15 invitados internacionales de muy alto nivel. IGDA Colombia Meet and Greet. I’ve just wrapped up an...

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Hacer videojuegos desde America Latina: junio 2013

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Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Domingo, 2 de junio de 2013. Pay-to-Win: Nobody Pays and nobody Wins. Primero aclaremos el término: Pay-to-Win (Pagar-para-Ganar) se refiere a la práctica de diseño que resulta en un juego en el que para poder progresar TIENES que pagar, entonces llega un momento en el que el juego te presenta algún tipo de bloqueo que para poder pasarlo y continuar progresando debes pagar (dinero de verdad, por si hay dudas). La razón obedece a que un juego ...

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Hacer videojuegos desde America Latina: diciembre 2014

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Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Lunes, 29 de diciembre de 2014. Gamification del networking: mi año en badges. Estos son algunos de los badges que obtuve este año:. De hecho, sabiendo lo importante que es para mi rol en el negocio no quedarme encerrado en la oficina y hacer todo el networking posible, este año decidí asumir una actitud a lo "Yes Man", asistiendo a todos los eventos, paneles, charlas y talleres a los que me invitaran. Enviar por correo electrónico. Plantilla...

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Hacer videojuegos desde America Latina: septiembre 2013

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Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Domingo, 15 de septiembre de 2013. Videojuegos en Colombia 3.0! Del 3 al 5 de Septiembre se celebró en Bogotá Colombia 3.0, el evento más importante de tecnología en el país y uno de los más importantes de la región. Este año se le dió un formato a lo SXSW. La vertical de Videojuegos estuvo liderada por IGDA Colombia y este año trajimos 15 invitados internacionales de muy alto nivel. IGDA Colombia Meet and Greet. I’ve just wrapped up an...

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Hacer videojuegos desde America Latina: noviembre 2013

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Hacer videojuegos desde America Latina. Y vivir para contarlo. Sábado, 23 de noviembre de 2013. Consejos de Nitae Uribe para asistir a la GDC. La Game Developers Conference es uno de los eventos más recomendados mundialmente para desarrolladores de videojuegos, este año asistí por primera vez y valió todo el esfuerzo requerido, mi nombre es Nitae Uribe, soy CTO de la empresa Below The Game y colaborador de la IGDA Colombia, esto aprendí de mi experiencia en GDC 2013. Y se realizan excelentes conferencias.

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Ke onda ps aki osiando, y nada mejor ke aserlo kon un blog, jaja. 03/09/2007 at 9:32 PM. 12/02/2008 at 2:29 PM. Subscribe to my blog! Ke onda ps ya tenia rato d no subir nada, pero ya me anime porke desd ke estoy en el metro(mi nuevo vicio) ya no me metia n el sky, pero he vuelto jaja.nqv. Y ps la pic s de hace rato cuando todavia tenia cabello jeje.en el DEEP claro, la mejor disco d piedras negras. Y ps le mando saludos a la chiva ke grax a ella me acuerda d ponre foto. Y claro a jazmin tambien. Posted ...

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Vuela hacia lo más alto.

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Domingo, 13 de marzo de 2011. Laughingstock of the world. Poor, Ugly,. Place of corruption and violence,. They tell me we are stupid and dumb, and I fully agree with them,. For we elected an incompetent and a communist called "Mel" as president. And they tell me we are poor, and they are correct,. Because I have witnessed people stealing because they are starving. And they tell me we are violent and barbaric and I answers:Yes,. For I see everyday people killing each other with no reason. And say to them:.

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