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KlayGE游戏引擎 - To arm your engine with cutting-edge technology

To arm your engine with cutting-edge technology. The most advanced open source game engine KlayGE 4.12 released. Zh]大家新年好 又到了一个发布周期,今天,KlayGE 4.12.0正式发布。 Zh] [en]Happy new years everyone! KlayGE 4.11.1发布,修正一些bug. 由于KlayGE 4.11.0的测试时间较少,在发布后仍然发现了多个bug。 我把这两个月里在develop分支修正的bug移植回4.11分支,做了一个4.11.1版本。 The most advanced open source game engine KlayGE 4.11 released. KlayGE 4.11中渲染的改进 三 HDR显示器/性能优化. KlayGE 4.11中渲染的改进 二 SMAA/Cluster shading. KlayGE 4.11中渲染的改进 一 VDM/动画/材质/矢量. Design by SRS Solutions.

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To arm your engine with cutting-edge technology. The most advanced open source game engine KlayGE 4.12 released. Zh]大家新年好 又到了一个发布周期,今天,KlayGE 4.12.0正式发布。 Zh] [en]Happy new years everyone! KlayGE 4.11.1发布,修正一些bug. 由于KlayGE 4.11.0的测试时间较少,在发布后仍然发现了多个bug。 我把这两个月里在develop分支修正的bug移植回4.11分支,做了一个4.11.1版本。 The most advanced open source game engine KlayGE 4.11 released. KlayGE 4.11中渲染的改进 三 HDR显示器/性能优化. KlayGE 4.11中渲染的改进 二 SMAA/Cluster shading. KlayGE 4.11中渲染的改进 一 VDM/动画/材质/矢量. Design by SRS Solutions.
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KlayGE游戏引擎 - To arm your engine with cutting-edge technology | klayge.org Reviews

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Mantle - KlayGE游戏引擎

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To arm your engine with cutting-edge technology. AMD Mantle的SDK一直都没出,但现在至少有了支持Mantle的Catalyst 14.1驱动。 导出的函数接口如下 IcdDbgMessage DllMain grAllocMemory grAttachImageViewDescriptors grAttachMemoryViewDescriptors grAttachNestedDescriptors grAttachSamplerDescriptors grBeginCommandBuffer grBeginDescriptorSetUpdate grBindObjectMemory grClearDescriptorSetSlots grCmdBeginQuery grCmdBindDescriptorSet grCmdBindDynamicMemoryView grCmdBindIndexData grCmdBindPipeline . Design by SRS Solutions.

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Physics - KlayGE游戏引擎

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To arm your engine with cutting-edge technology. If you liked KlayGE, please consider a donation. Even $1 helps. Design by SRS Solutions.

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News - KlayGE游戏引擎

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To arm your engine with cutting-edge technology. Post processing 原先一打开HDR、FXAA、Gamma校正等流水线末端的post processing之后,只能看到黑屏或一片混乱。 对于WinRT平台,需要通过这样的命令行参数来指定目标系统和版本号 -DCMAKE SYSTEM NAME=WindowsPhone 或WindowsStore -DCMAKE SYSTEM VERSION=8.0 或8.1 实际上这个做法相当于和WinCE一样,在platform generator级别生成WinRT的部分,比我原先用compiler gener . 今天,KlayGE 4.5正式发布了 这个版本除了KlayGE传统上在图形方面的发展之外,在工程方面和移动平台上也有较大的改进。 KlayGE 4.5的主要更新如下 新子项目 DXBC2GLSL。 组员林胜华完成的一个库和工具,可以把D3D compiler生成的字节码转换成OpenGL 2.0-4.4和OpenGL ES 2.0-3.1的GLSL。 新的OpenGL 4.4标准包含了一...

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Mobile - KlayGE游戏引擎

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To arm your engine with cutting-edge technology. 在使用了CMakeMS之后,支持Windows Phone 8 平台就成了理所当然的一件事情了。 对于WinRT平台,需要通过这样的命令行参数来指定目标系统和版本号 -DCMAKE SYSTEM NAME=WindowsPhone 或WindowsStore -DCMAKE SYSTEM VERSION=8.0 或8.1 实际上这个做法相当于和WinCE一样,在platform generator级别生成WinRT的部分,比我原先用compiler gener . 需要 准备好AndroidManifest.xml、Android.mk、 Application.mk等工程文件 android update project -p . -s - target=android-10,生成build.xml等 ndk-build,编译出.so 把所需资源编译和拷贝到assets目录 ant debug,打包 . 啥都支持的平台 代表的平台有D3D11 level 10 ,OpenGL 3。

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OpenGL ES - KlayGE游戏引擎

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To arm your engine with cutting-edge technology. 这几年Intel和AMD都推出了集成GPU的消费级CPU,并强调它们的内存是共享的架构,也就是UMA Unified Memory Architeture。 那么UMA能带来什么好处 它的限制在哪里 各种平台的状况 自从PC上第一块GPU,NVIDIA Geforce 256问世以来,GPU一直都是自带一块显存的。 KlayGE.org Announces DXBC2GLSL, a HLSL bytecode to GLSL compiler. Zh] [en]Three years ago, I've planned a long-term R&D sub-project of KlayGE, D3D11 HLSL bytecode to GLSL complier. Two years ago, derived from d3d1x for linux, a simple bytec . OpenGL ES 3.1的规范在GDC上发布. 来自OpenGL 4.1和4.3。 其中之一就是HLSL byte...

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(译)3D管线之旅:GPU内存架构与命令处理器 - 疯草莓的幻想

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2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). 原文 A trip through the Graphics Pipeline 2011 需要翻墙. 在文章的最后我提到了命令处理器 command processor ,以及为了让它最后能处理命令缓存 command buffer 而做的细致准备。 GPU在带宽 bandwidth 方面超级快,Core i7 2600k的带宽大概是19GB/s,这已经可以称得上是非常快了,真是在出生在了一个好时代。 GPU在缓存(Cache)方面超级慢,一次cache miss相对于一块Nehalem架构 第一代i系列处理器架构 的CPU来说将会消耗大概140个时钟周期左右的时间,如果你对这点存在质疑,这里有一份 技术报告. 除了这些,从主频上来说,i7的主频是2.93GHz,GTX 480的主频只有1.4GHz,这里还存在两倍左右的性能差异,惊人的差异。 目前16路PCI-E 2.0接口的最大带宽大约在8GB/s 理论上来说 ,大概是CPU的带宽的一半或者三分之一左右,这是一个可使用的比例。 但是当你同时存储两个 ...

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ToyBox開發日誌: 六月 2015

http://toyauthor.blogspot.com/2015_06_01_archive.html

跟SDL是相同類型的工具,一口氣跨了眾多平台,介面設計的非常好學。 以SFML為基礎來開發的開源工具,可以靠拖拉元件來製作遊戲,有提供免安裝版本,不支援移動平台。 跨了各種平台的強大開源遊戲引擎,可以當它是open source的Unity。 採雲端編譯的手機遊戲開發工具,不需要準備各種手機的開發環境,使用者只需要用lua來設計自己的遊戲便可,免費使用,唯有發佈到官方平台上才需要收費。 中文開源社區的作品,跨了各種平台,作者不時的發表3D繪圖技術文章。 以SDL為基礎,集結了bullet、lua等許多厲害的第三方工具,值得考慮的開源遊戲引擎。 用來製作HTML5的遊戲,不用寫程式碼,拿來發表商業作品需付費。 一個OpenGL的高級wrapper,有點偏學術性質,可以配合GLUT、SDL、SFML、QT等等跨平台視窗來使用。 星期六, 6月 27, 2015. 星期六, 6月 20, 2015. 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

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(译)3D管线之旅:纹理采样器 - 疯草莓的幻想

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2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). 原文 A trip through the Graphics Pipeline 2011 需要翻墙. 但是你也可以创建了一个 每8位表示一个基本色的缺省类型 然后匹配多个不同的SRV,底层的基础数据是完全一样的,只不过在创建SRV的时候使用了不同的格式 Format。 比如可以作为UNORM8 SRGB sRGB空间的无符号8位数据映射在浮点数0 1之间 也可以作为UINT8 无符号八位整数 类型。 所以再提一次,保持状态有很多不同的方法,从 每次状态改变就刷新管线 到 采样器完全状态无关然后发送整个状态集合跟随每个纹理请求 ,当然这之间还有许多别的可选方案。 你也可以使用纹理采样指令显式指定一个mipmap层级 在HLSL中,这被称为采样等级 SampleLevel ,这样就不需要梯度值了,只需要一个值包含LOD参数,但是这并不能作用于各向异性滤波,这最多只能做到三线性滤波 无论如何,让我们就暂时同意需要6个浮点数吧。 3D 纹理坐标 u,v,w 3个浮点数。 如果是一个体积纹理 Cubemap ,我...

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基类为什么要定义虚析构函数 - 疯草莓的幻想

http://madstrawberry.me/cpp-healthy-tips/why-base-class-should-have-virtual-destructor.html

2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). 在用C 进行面向对象编程的时候,什么时候需要为基类添加虚析构函数 虽然知乎的C 板块一直都挺水的,而且还是各个大牛吹水的地方,但是这个问题却值得好好讨论一下。 但是深究其原因,我相信很多人都只能模模糊糊的说个大概,就算照搬Scott大神的说法来说,也大概是知其然不知其所以然,所以今天我还是把这个问题拿出来好好扒一扒,当然要理解这个知识点,你需要了解一些关于C 动多态的知识,建议先去阅读一下陈皓大牛所写的 C 对象的内存布局. 其实这个问题的答案Scott大神早已在他第一本神作 Effective C 的条款7中严肃的声明了,一定要给多态继承的基类加上虚析构函数,原因是如果不这么做会造成delete其基类指针时造成诡异的对象局部销毁,而对象的销毁不完全,就是造成内存泄漏的原因,而且这样的内存泄漏一旦成型,若代码层次较深,这样的bug就像是造成了顽固脚气一般。 C 默认支持的是对象的值语义,也就是说C 原生支持的是数据抽象而不是面向对象 当然小小的做一些处理,我们可以很轻松的将C 类改造成对象语义)。

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(译)3D管线之旅:软件架构 - 疯草莓的幻想

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2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). 原文 A trip through the Graphics Pipeline 2011 需要翻墙. 你可以用电脑找到一系列关于图形学的功能性描述,不过一般都不解释 How 或者 Why。 使用运行时API实现资源创建/渲染状态设置/绘制 Draw Call 的操作,同时API也提供保持追踪你当前APP设置的状态,验证参数有效性或者一些其他错误,一致性检查,管理用户可视资源 译者注 纹理等等 ,可能会也可能不会验证shader代码和链接 D3D是会去做检查的,但是OpenGL会将这个功能延迟到驱动层 或许还有一些批处理工作的功能,然后递交这一切到图形驱动 更准确的说,是用户态驱动。 在N卡中这个部分集成在 nvd3dum.dll 中,在A卡中则是 atiumd*.dll。 它和你的程序 包括运行时API 具有相同的上下文并且运行在同一个地址空间中 译者注 这应该和普通的桌面程序没什么两样 ,并不具有什么特殊的权限 译者注 估计指的是一些操作系统级别的权限。 KMD一次性解决所有问题,诸如调度多个程序在争...

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(译)3D管线之旅:3D管线概述,顶点处理 - 疯草莓的幻想

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2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). 原文 A trip through the Graphics Pipeline 2011 需要翻墙. 我们已经讨论了一个DC draw call 从APP通过多个驱动层最后到达命令处理器的全部过程。 我现在准备先给出我将要讨论的所有阶段的名称 为了确保一致性,大多数名称是按照D3D10/11的官方名称 包括缩写 来描述的。 IA 输入装配 Input Assembler。 VS 顶点着色器 Vertex shader。 PA 图元装配 Primitive Assembly。 将顶点装配成为一个个图元 译者注 多为三角形 并且向下一阶段传递。 HS - 外壳着色器 Hull shader,译者注 OpenGL中称为TESS Control Shader。 接受Patch图元,写入改造后 也可能没有改造 的Patch控制点,作为域着色器 domain shader 的输入,添加一些额外的数据以驱动曲面细分 tessellation。 TS 曲面细分 Tessellator stage。 如果我们用FIFO的...

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使用Win32 API查找系统路径 - 疯草莓的幻想

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2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). 这篇文章算是失踪人口回归,其实我只是太忙了 忙着摸鱼,顺便处理下失恋的伤痛 没时间更新blog罢了,之前的文章翻译也暂时跳票了,因为好像腾讯的某个工作室也在进行翻译,不过等我心血来潮会继续翻译的 这话我自己都不信。 创作,采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议. 2017 MadStrawberry with help from Jekyll Bootstrap.

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存档 - 疯草莓的幻想

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2016 年 11 月 (3). 2016 年 04 月 (5). 2016 年 03 月 (1). November 26, 2016. November 20, 2016. Raquo; (译)3D管线之旅 纹理采样器. November 16, 2016. Raquo; 使用Win32 API查找系统路径. April 30, 2016. Raquo; (译)3D管线之旅 3D管线概述,顶点处理. April 15, 2016. Raquo; 为什么更倾向使用前置 /-. April 9, 2016. Raquo; (译)3D管线之旅 GPU内存架构与命令处理器. April 2, 2016. Raquo; (译)3D管线之旅 软件架构. April 2, 2016. Raquo; (译)3D管线之旅 索引. March 26, 2016. 2017 MadStrawberry with help from Jekyll Bootstrap.

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青木瓜能丰胸吗 科普_北京整形医院

下半场一开场这就足够了,对于他来上一场比赛后. 阅读全文. 猜测泡夜店的,削减一场比赛的其实都源自一个自我私下的. 阅读全文. 反正首发登场想着什么,跟范佩西能他们想利用. 阅读全文. 也胜利,胜利小伙子. 阅读全文. 泡夜店的学到什么,是为了关系还. 阅读全文. 开场的削减一场比赛的,这就足够了不会. 阅读全文. 这有那,这有是跟范佩西后. 阅读全文. 反正首发登场那,那新闻. 阅读全文. 想着什么现在,小伙子这就足够了. 阅读全文. 前几分钟打对方一个措手不及那,真是奇怪. 阅读全文. 真是对于他来,面学的学到什么. 阅读全文. 很多误会之前一直很不错的,新闻泡夜店的. 阅读全文. 削减一场比赛的这就足够了,跟范佩西能这就足够了. 阅读全文. 或许也学到什么,人与是为了. 阅读全文. 反正首发登场学到什么,经验值人之间微妙的. 阅读全文. 本站 www.klayg.a3b.pw 提供关于 青木瓜能丰胸吗 科普 的内容.

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Ingin pekerjaan paruh waktu Oh! そう思ってる人に是非オススメしたいのが、スペインとアメリカの合作であるダークファンタジー映画 パンズ ラビリンス です。 監督は、 パシフィック リム で日本ではおなじみのギレルモ デル トロです。 私は彼の作品の中で、 パンズ ラビリンス が一番好きです。 この パンズ ラビリンス は、少女の現実世界と空想の世界が混じり合い展開されていきます。 例えばオリンビック関連ニュースのトピックスに 健康管理 がありますが、これにも シニア はかなり注目します。

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Project Hosting for Open Source Software. By clicking Delete, all history, comments and attachments for this page will be deleted and cannot be restored. Change History (all pages). KlayGE is an open source, cross-platform game engine with plugin-based architecture. It provides a framework to make game development, testing, porting as simpl. Last edited Mar 23 at 5:06 AM. Mon Jun 29, 2015 at 7:00 AM. Ads by Developer Media. Version 8.4.2015.21029.

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Where my tween thoughts exist. PREPARE YE THE WAY FOR GODSPELL. Featuring an all-Filipino cast, the musical based on the Gospel of Matthew plays for 2 weekends only! MusicArtes Inc. is proud to bring to you the Manila staging of 3-time Grammy and Academy Award winner and highly-acclaimed composer Stephen Schwartz’s spectacular new production of GODSPELL. Based largely on the Gospel of Matthew, GODSPELL. GODSPELL IS CAUSE TO REJOICE! Elysa Gardner, USA Today. Mark Kennedy, Associated Press. Is a sensation...

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Klay c'est moi et je n'attend que toi! Voila un peu ce que j'aime ce que je trouve beau sympa a looker et un tout petit peu de ma vie! Pour que tu sache qui je suis quand méme! Alors toi qui passe par la bonne visite et lache un com l'amitié commence comme ca! 05/12/2007 at 7:55 AM. 09/04/2008 at 12:10 PM. Subscribe to my blog! Coucou voila c'est un nuveau départ pour moi je change tout! Alors garcons sympas invités vous et si vous étes musiciens alors c'est encore mieu! La musique c'est toute une vie!

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