metalmedved.com
Unreal | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/unreal
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «unreal». Импорт текстур для моделей в Unreal Engine. В предыдущих статьях рассматривались вопросы экспорта. Моделей как таковых. В данной теме приведена инструкция по подготовке текстур для новой модели. 11 Май 2011 Уроки. Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max. Ранее я публиковал материал. О том, как экспортировать модели из Unreal Engine в 3Ds Max. Теперь рассмотрим обратный процесс. 30 Апр 2011 Уроки. 12 Апр 2011 Уроки.
metalmedved.com
сервер | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/server
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «сервер». Мониторинг игровых серверов своими руками. Большинству из игроков знакомы сайты мониторинга серверов http:/ www.gametracker.com/ или http:/ www.gamearmy.ru. Однако есть менее громоздкие и более практичные способы организации локального мониторинга. В этой статье я расскажу о том, как просто и быстро разместить у себя на странице элемент вывода мониторинга игровых серверов. 27 Апр 2011 Уроки. Идеальный сервер Killing Floor.
metalmedved.com
конвертирование моделей | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/konvertirovanie-modelej
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «конвертирование моделей». Экспорт моделей из Grand Theft Auto IV. В этой статье описан, пожалуй, самый легкий и быстрый способ импорта моделей из GTA IV. 20 Окт 2013 Уроки. Экспорт моделей из Tekken 6 в 3Ds Max. В этой статье я расскажу о том, как экспортировать в 3Ds Max модели персонажей из игры Tekken 6. 11 Янв 2012 Уроки. Jake Dunn и Albert Wesker в Killing Floor. 26 Сен 2011 Скины. Спецназовец в Killing Floor. 11 Сен 2011 Скины.
metalmedved.com
Mortal Kombat | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/mortal-kombat
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «mortal kombat». Райдэн для Kiilling Floor. Повелитель молний из Mortal Kombat. 28 Янв 2015 Скины. Dark Kahn для Killing Floor. Реинкарнация Шао Кана из Mortal Kombat. 22 Авг 2012 Скины. Sub Zero в Killing Floor. Классический персонаж игры Mortal Kombat. 17 Янв 2012 Скины. Соня Блейд в Killing Floor. Скин Сони Блейд из культовой игры Mortal Kombat. 29 Ноя 2011 Скины.
metalmedved.com
импорт | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/import
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «импорт». Импорт моделей и текстур из Stalker в 3Ds Max. В этой статье дана наиболее простая и понятная инструкция о том, как импортировать модели и текстуры из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (в принципе и других игр на движке X-Ray) в 3Ds Max. 19 Июн 2011 Уроки. Импорт текстур для моделей в Unreal Engine. В предыдущих статьях рассматривались вопросы экспорта. 11 Май 2011 Уроки. Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max. 30 Апр 2011 Уроки.
metalmedved.com
создание карты | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/sozdanie-karty
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «создание карты». Создание карты: двери и лифты. 8211; Создание муверов. 8211; Триггеры и. 8211; Свойства муверов. 8211; Примеры различных муверов. 21 Дек 2011 Уроки. 8211; Понятие о BSP геометрии. 8211; Создание геометрии. 8211; Обзор инструментов для создания различных форм и их изменения. 26 Ноя 2011 Уроки. Создание карты: Статик меши. 8211; Обзор Static Mesh браузера. 8211; Импорт мешей. 17 Окт 2011 Уроки. Импорт и экспорт текстур.
metalmedved.com
программирование | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/programmirovanie
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «программирование». Мутатор улучшенного меню. Позволяет добавить во входное меню свои логотипы (на место, где обычно проигрывается рекламный ролик), а так же проигрывать свои звуки при входе в меню. В CS:S такое на каждом шагу. 13 Июл 2011 Мутаторы. 2-е издание книги «Введение в UnrealScript». 13 Июл 2011 Уроки. Моя новая книга «Введение в UnrealScript». Вы можете закать книгу прямо сейчас! Пишите по адресу metalmedved@gmail.com.
metalmedved.com
Killing Floor | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/killing-floor
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «killing floor». KF2 Gorefast для Killing Floor. Еще более кровожадный и быстрый. 23 Авг 2016 Зомби. Слим Боб для Killing Floor. 09 Авг 2016 Скины. Рэйчел Саммерс для Killing Floor. Еще одна личность из Marvel. 02 Авг 2016 Скины. Микки Маус для Killing Floor. Самый жестокий анимационный персонаж. 31 Май 2016 Скины. Шариков для Killing Floor. Харизматичный персонаж из фильма «Собачье сердце». 24 Май 2016 Скины. Кратос для Killing Floor.
metalmedved.com
Mesh | MetalMedved
http://metalmedved.com/tag/mesh
Программирование и моделирование для Killing Floor. Публикации с меткой «mesh». Импорт моделей в Unreal Engine из 3Ds Max. Ранее я публиковал материал. О том, как экспортировать модели из Unreal Engine в 3Ds Max. Теперь рассмотрим обратный процесс. 30 Апр 2011 Уроки. Экспорт моделей из Unreal Engine в 3Ds Max. Ниже подробная инструкция в 8 шагов видеоурок на примере моделей из игры Killing Floor. 12 Апр 2011 Уроки. Опишите вашу проблему, просьбу или пожелание. Любая информация приветствуется.