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Laboratoire jeux et mondes virtuels

Bienvenue sur le site du Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels. Fondé en 2014, le Laboratoire des Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV) rassemble en Belgique francophone des chercheurs et enseignants issus de disciplines variées (information et communication, sociologie, anthropologie, linguistique, narratologie, game design, éducation aux médias) qui étudient les pratiques ludiques à la fois en tant … Continuer la lecture de Accueil →

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Bienvenue sur le site du Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels. Fondé en 2014, le Laboratoire des Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV) rassemble en Belgique francophone des chercheurs et enseignants issus de disciplines variées (information et communication, sociologie, anthropologie, linguistique, narratologie, game design, éducation aux médias) qui étudient les pratiques ludiques à la fois en tant &hellip; Continuer la lecture de Accueil &rarr;
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Laboratoire jeux et mondes virtuels | labjmv.hypotheses.org Reviews

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Bienvenue sur le site du Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels. Fondé en 2014, le Laboratoire des Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV) rassemble en Belgique francophone des chercheurs et enseignants issus de disciplines variées (information et communication, sociologie, anthropologie, linguistique, narratologie, game design, éducation aux médias) qui étudient les pratiques ludiques à la fois en tant &hellip; Continuer la lecture de Accueil &rarr;

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Thibault Philippette | Laboratoire jeux et mondes virtuels

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Laboratoire jeux et mondes virtuels. Photo de Thibault Philippette. Est docteur en Information et Communication, coordinateur et chercheur postdoctorant à l’UNamur sur le projet LITME@WORK. Sa thèse de doctorat défendue en 2014 à l’ UCL. Les activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs. Il est actuellement chargé de cours invité à l’Ecole de Communication ( COMU. Depuis 2009, il est membre actif de l’ Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.

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Catherine Bouko | Laboratoire jeux et mondes virtuels

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Laboratoire jeux et mondes virtuels. Catherine Bouko est maître de conférences et chercheuse postdoctorale à l’ Université libre de Bruxelles. Ses domaines de recherche principaux sont la sémiotique du numérique et des médias sociaux, la communication numérique sur les médias sociaux (secteurs marchand et non marchand), la médiation des savoirs culturels par les outils issus des industries numériques (. Et immersion, ainsi que les docu-fictions numériques. Punctum. International Journal of Semiotics.

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Iulia Grosman | Laboratoire jeux et mondes virtuels

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Laboratoire jeux et mondes virtuels. Doctorante en Linguistique à l’ Université catholique de Louvain. Spécialisée en analyse de la parole (rythme, intonation, hésitations). En dehors de mon activité principale, je m’atèle à l’étude de l’humour dans le jeu de plateau ainsi qu’à la manière dont les joueurs se transmettent des instructions et règles de jeux. J’ai donc un intérêt tout particulier à échanger sur ce qu’un joueur, expérimenté comme novice, pense être un bon. N 31, pp.45-50. 8211; sur Academia.

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Fanny Barnabé | Laboratoire jeux et mondes virtuels

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Laboratoire jeux et mondes virtuels. Fanny Barnabé est Aspirante FNRS. Et poursuit son doctorat à l’Université de Liège. Elle a obtenu en 2012 un Master en langues et littératures françaises et romanes et a réalisé son mémoire (dont le texte remanié a été publié aux éditions Bebooks. Sur le thème de la narration vidéoludique. Sa thèse porte sur les différentes formes de détournement du jeu vidéo (écriture de. 2015 Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation ,. Vol 4, n 1, pp. 71-97.

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Martin Culot | Laboratoire jeux et mondes virtuels

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Laboratoire jeux et mondes virtuels. Martin Culot est formateur/animateur au sein de l’asbl Média Animation. Association reconnue en éducation aux médias). Ses activités concernent principalement la formation d’enseignants et l’animation d’atelier d’éducation permanente. Les matières sur lesquelles il intervient le plus sont : la place du jeu vidéo dans la culture et le décodage du journal télévisé. Diplômé en information et communication à l’ Université de Louvain-la-Neuve. Action Ciné Médias Jeunes.

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Carnet de recherches de Björn-Olav Dozo. Archives du tag: colloque. Colloque La presse de jeu vidéo francophone – Projet Ludopresse Labex ICCA / Université de Liège. 24 janvier 2016 – 12:40. Ouvert à toutes et tous. Voir aussi le Thema sur les jeux vidéo à l’ULg : http:/ thema.ulg.ac.be/jeuxvideo/. Journée 1 : 27 janvier 2016. Salle Lumière, 2. Étage, Place du XX-août, 4000 Liège. Björn-Olav Dozo (ULg, Liège Gamelab), Presse de jeu vidéo : tentative de périodisation et réseaux de rédaction. William Audur...

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Entreprise et risques psycho-sociaux. Cabinet de Psychologie - Portet / Garonne. Psychologues et enseignants à l'Université : Fabien Sorabella et Natacha Kail. Passer vers le contenu. Psychologue, pourquoi consulter? Enfants, parents, maternité. Entreprise et risques psycho-sociaux. En savoir plus sur la psychologie. Médias psy : articles, vidéo, audio. Évènements Psy (conférences…). Évènements Psy (conférences…). Renseignements : paris2016.revfrance.org. Ces conflits frontaliers ne seraient ils pas non ...

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Carnet de recherches de Björn-Olav Dozo. Archives du tag: jeu vidéo. Cours sur les jeux vidéo à l’Université de Liège 2015-2016. 24 janvier 2016 – 15:03. Voici l’affiche de l’année. Le cours est ouvert et gratuit. Bienvenue! Beaucoup plus d’infos ici. Commentaires fermés sur Cours sur les jeux vidéo à l’Université de Liège 2015-2016. Colloque La presse de jeu vidéo francophone – Projet Ludopresse Labex ICCA / Université de Liège. 24 janvier 2016 – 12:40. Journée 1 : 27 janvier 2016. Salle Lumière, 2.

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Pourquoi un festival des jeux à Bruxelles? La bourse aux jeux. La bourse aux jeux. Le Brussels Games Festival est une initiative de l’asbl LUDIRIS avec la collaboration de :. Editeurs and distributeurs partenaires. Associations, clubs et ludothèques partenaires. WEBSITE DESIGN - @wvrossem. ARTWORK - Raphael Batista and Florence Bolsée. LUDIRIS asbl - 2016.

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Brussels Games Festival

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Waarom een spellenfestival in Brussel? Stel een prototype voor. Stel je prototype voor. Het Brussels Games Festival is een organisatie van de vzw LUDIRIS, met de samenwerking van: Centre Bruxellois d’Action Interculturelle, LUDO asbl, Ludilab, Action and Recherche Culturelles asbl, Lab-JMV, Boardgame Monkeys en Boitecast TV. Met de hulp van: de Stad Brussel, La Fédération Wallonie-Bruxelles, La Commission Communautaire Française en het Brussels Hoofdstedelijk Gewest. WEBSITE DESIGN - @wvrossem.

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Brussels Games Festival

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Why a gaming festival in Brussels? The Brussels Games Festival is organised by LUDIRIS, with the collaboration of Centre Bruxellois d’Action Interculturelle, LUDO asbl, Ludilab, Action and Recherche Culturelles asbl, Lab-JMV, Boardgame Monkeys and Boitecast TV. With the support of: City of Brussels, Wallonia-Brussels Federation, French Community Commission and Brussels-Capital Region. Subscribe to our newsletter. WEBSITE DESIGN - @wvrossem. ARTWORK - Raphael Batista and Florence Bolsée.

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Carnet de recherches de Björn-Olav Dozo. Archives de la catégorie: chantier. Colloque La presse de jeu vidéo francophone – Projet Ludopresse Labex ICCA / Université de Liège. 24 janvier 2016 – 12:40. Ouvert à toutes et tous. Voir aussi le Thema sur les jeux vidéo à l’ULg : http:/ thema.ulg.ac.be/jeuxvideo/. Journée 1 : 27 janvier 2016. Salle Lumière, 2. Étage, Place du XX-août, 4000 Liège. Björn-Olav Dozo (ULg, Liège Gamelab), Presse de jeu vidéo : tentative de périodisation et réseaux de rédaction.

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