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Daniela González - ProgramaciónTemas acerca de la programación.
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Temas acerca de la programación.
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Temas acerca de la programación.
Daniela González - Programación: Casos de uso: Juego
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Daniela González - Programación. Temas acerca de la programación. Laboratorio Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Puntos extra Clase POO. Puntos extra Taller POO. Domingo, 28 de agosto de 2011. Casos de uso: Juego. Aquí presento los casos de uso del juego Traffic Rush. El juego trata de unos trenes que tienen que pasar por los carriles pero sin chocar entre ellos. También en el escenario existen elementos que te ayudan a tener puntos extra. Jugador empuja tren y avanza más rápido.
Daniela González - Programación: Documentación técnica
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Daniela González - Programación. Temas acerca de la programación. Laboratorio Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Puntos extra Clase POO. Puntos extra Taller POO. Martes, 22 de noviembre de 2011. Hablaré sobre diversos generadores de documentación técnica. Espero les sirva para elegir el que mejor se adapte a sus necesidades y sobre todo al lenguaje que estén manejando:. C, C , Objective-C, Java, Python, IDL, PHP, C#, D. Autor: Persona que elaboró el código y la documetanción.
Daniela González - Programación: Empezando videojuego (Parte 3)
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Daniela González - Programación. Temas acerca de la programación. Laboratorio Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Puntos extra Clase POO. Puntos extra Taller POO. Domingo, 25 de septiembre de 2011. Empezando videojuego (Parte 3). Como podemos ver, le añadí comentarios a las líneas de código que no estaban en el anterior. Aquí la explicación de lo que hacen:. R1=pygame.Rect(50,50,45,45). Esta función pygame.Rect(). Es la coordenada x. Es la coordenada en y. El tercer número, el 45.
Daniela González - Programación: Hacer orientado a objetos programas en Python
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Daniela González - Programación. Temas acerca de la programación. Laboratorio Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Puntos extra Clase POO. Puntos extra Taller POO. Martes, 22 de noviembre de 2011. Hacer orientado a objetos programas en Python. Python es un lenguaje de programación híbrido, en el cual no se necesita trabajar con clases para sólo programar (como lo es en Java). A continuación pondré un código que extraje del manual Python para todos, y analizaremos el código. Vemos ...
Daniela González - Programación: Cómo hacer un ejecutable de Python
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Daniela González - Programación. Temas acerca de la programación. Laboratorio Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Puntos extra Clase POO. Puntos extra Taller POO. Jueves, 17 de noviembre de 2011. Cómo hacer un ejecutable de Python. En esta entrada quiero explicar cómo hacer un archivo de python ejecutable. Yo lo necesité para poder hacer un archivo ejecutable de mi videjuego "Juego Medieval" para que mis amigos que no tienen Python. Instalado en sus computadoras lo puedan jugar.
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POO y Taller de POO: Diagramas de secuencia.
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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. Diagrama de secuencia para el caso sumar:. Diagrama de secuencia para el caso restar:. Diagrama de secuencia para el caso dividir (fallido - división entre cero):. Http:/ www.websequencediagrams.com/. Sara E. Garza. 21 de noviembre de 2011, 7:43. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Puntos Extra Taller de POO. Ver todo mi perfil.
POO y Taller de POO: Retroalimentación en clase.
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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. El por su parte, me dijo que tenía pensado hacer el famoso juego de Tetris, pero que aún no sabía muy bien como poder diseñarlo e implementarlo, a lo cual yo le comente que ya había escuchado por parte de mi compañera Anais, que ella iba a hacer el mismo proyecto tanto en el taller como en la clase, y que ella ya había comenzado a hacer el proyecto.
POO y Taller de POO: agosto 2011
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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Miércoles, 31 de agosto de 2011. La crisis del software. Propiamente la crisis del software se detecto en la década de los 60's, y desde 1968 se empezó a utilizar este término, en la primera conferencia organizada por la OTAN sobre desarrollo de software, así mismo,. En la siguiente imagen veremos la evolución del software y la aparición de la crisis del software. Estándares fuera de control.
POO y Taller de POO: Interfaz gráfica.
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POO y Taller de POO. Blog creado principalmente para subir cosas referentes a las materias de POO y Taller de POO. Jueves, 27 de octubre de 2011. La interfaz gráfica la hice con las herramientas de Power Point. Sara E. Garza. 21 de noviembre de 2011, 7:35. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Puntos Extra Taller de POO. Estudiante de la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica en la carrera de Ingeniería en Administración de Sistemas. Ver todo mi perfil.
Lenguajes de programación: Lenguajes orientados a objetos Reporte
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Domingo, 21 de noviembre de 2010. Lenguajes orientados a objetos Reporte. En este lenguaje cree una clase a la que llamé Áreas y esta contiene varios métodos para obtener las áreas de un cuadrado, rectángulo, circulo y triángulo. Todos los métodos y atributos los declaré público. La manera de definir los métodos se hace con el nombreclase: nombremetodos la forma de llamarlos es escribiendo simplemente el nombre del método. Using std: cout;. Using std: endl;. Using std: cin;. Esto crea la clase Areas.
Taller de Programación Orientada a Objetos: octubre 2011
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Lunes, 24 de octubre de 2011. Para realizar la auto-generación de código de mi proyecto, hice el diagrama de clases utilizando la herramienta Umbrello. El código auto-generado es el siguiente:. Public class Empleado {. Private int no empleado;. Private String nom empleado;. Private int contraseña;. Public Empleado () ;. Set the value of no empleado. Param newVar the new value of no empleado. Private void setNo empleado ( int newVar ) {. No empleado = newVar;.
Taller de Programación Orientada a Objetos: agosto 2010
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Lunes, 23 de agosto de 2010. Presentación de "Editores de enlace". Editor de enlace clase. Publicadas por Gemma Tovanche Martínez. Enviar esto por correo electrónico. Domingo, 22 de agosto de 2010. Tarea #2 "Lenguaje Visual Basic". Visual Basic está compuesto por:. Un editor de código:. Que es donde se escribe el código fuente. El cual detecta los errores y los corrige. Que es el que traduce el código fuente a lenguaje máquina. Visual Basic 2.0:. En el se obtuv...
Taller de Programación Orientada a Objetos: agosto 2011
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Taller de Programación Orientada a Objetos. Lunes, 29 de agosto de 2011. Taller de programación orientada a objetos. El proyecto que realizaré es de un videoclub. En donde se realicen rentas y ventas de películas. Para dicho proyecto necesito usar una base de datos en donde se almacenen los datos del videoclub, como los datos de los empleados, de los clientes y de las películas. El lenguaje en donde realizaré este proyecto es Java. Para la base de datos utilizaré MySQL. Número de ticket de venta (no tvta...
Cántamela! Avance #3 | AntonioSV's Programming Blog
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AntonioSV's Programming Blog. Programación de Sistemas Adaptativos. April 29, 2012. El enfoque de la implementación del proyecto se ha estado viendo en 3 aspectos distintos:. Creación de la fingerprint utilizando echoprint. Ambiente de desarrollo en Android. Diseño de la red neuronal. Durante aproximadamente 1 mes, se estuvo intentando adoptar la librería de echoprint directamente en Android, sin resultado alguno. Al ser echoprint escrito en C (código nativo), no se puede utilizar directamente este c...
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Dodaj blog do ulubionych. Wtorek, 17 czerwca 2014. Komentarze (1) ». Czwartek, 01 maja 2014. Komentarze (3) ». Dodaj komentarz ». Czwartek, 20 marca 2014. Dodaj komentarz ». Poniedziałek, 06 stycznia 2014. Komentarze (1) ». Komentarze (1) ». Poniedziałek, 30 grudnia 2013. Dodaj komentarz ». Środa, 25 grudnia 2013. Dodaj komentarz ». Piątek, 13 grudnia 2013. Dodaj komentarz ». Niedziela, 13 października 2013. Komentarze (2) ».
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Daniela González - Programación
Daniela González - Programación. Temas acerca de la programación. Laboratorio Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Puntos extra Clase POO. Puntos extra Taller POO. Martes, 22 de noviembre de 2011. Entradas puntos extra Clase POO. Http:/ lablenguajesdaniela.blogspot.com/2011/11/mapreduce.html. Http:/ lablenguajesdaniela.blogspot.com/2011/11/interfaz-grafica-videojuegos.html. Http:/ lablenguajesdaniela.blogspot.com/2011/11/documentacion-tecnica.html. Publicado por Daniela González.
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