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L'Art du Jeu | Où l'on parle d'art en général, mais surtout de jeux vidéo

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Dossier Shadow of the Colossus (6ème partie) – Conclusion – L'Art du Jeu

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L'Art du Jeu. Où l'on parle d'art en général, mais surtout de jeux vidéo. Dossier Shadow of the Colossus (6ème partie) – Conclusion. Juin 5, 2013. Shadow of the Colossus. Je n’avais pas initialement prévu d’écrire autant d’article sur. Shadow of the Colossus. Il y a quelques défauts dans. Shadow of the Colossus. Qui, heureusement, ne change en rien la qualité générale de l’expérience offerte au joueur. Et je me demande pourquoi il a décidé de ne pas réitérer pour. Un modèle de création artistique. S&rsqu...

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À propos – L'Art du Jeu

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L'Art du Jeu. Où l'on parle d'art en général, mais surtout de jeux vidéo. Un blog qui parle de jeux vidéo (entre autres) vu sous un angle artistique. Suivez-le sur facebook : https:/ www.facebook.com/GameAsArt. Et sur twitter : https:/ twitter.com/GameAsArt. Juin 5, 2013 de 2:09. Bonjour, je trouve très sympa le blog et la manière d’aborder les sujets. Je me demandais si vous permettriez de parler de votre blog sur le mien? Juin 5, 2013 de 2:32. Merci pour le coup de main. Leave a Reply Cancel reply.

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définition de l’art – L'Art du Jeu

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L'Art du Jeu. Où l'on parle d'art en général, mais surtout de jeux vidéo. Archives des mots-clés: définition de l’art. Exposition « L’Art dans le jeu vidéo » au musée Art Ludique. Octobre 9, 2015. Le musée Art Ludique présente depuis le 25 septembre 2015 et jusqu’au 6 mars 2016 la « première » (selon leurs dires) grande exposition consacrée à l’art dans le jeu vidéo. Lire la suite. Re-post : La Narration. Janvier 19, 2015. Septembre 17, 2012. Nous y voilà enfin. L’art et les jeux. Septembre 11, 2012.

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Shadow of the Colossus – L'Art du Jeu

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L'Art du Jeu. Où l'on parle d'art en général, mais surtout de jeux vidéo. Archives de la catégorie: Shadow of the Colossus. Tous les articles du dossier sur Shadow of the Colossus. Dossier Shadow of the Colossus (6ème partie) – Conclusion. Juin 5, 2013. Shadow of the Colossus. Une brève conclusion pour parler (tout de même) des quelques défauts de ce jeu extraordinaire, et mettre un point final à ce dossier beaucoup plus gros que prévu. Lire la suite. Shadow of the colossus. Mai 31, 2013. Mai 20, 2013.

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GameAsArt – L'Art du Jeu

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L'Art du Jeu. Où l'on parle d'art en général, mais surtout de jeux vidéo. Archives par auteur: GameAsArt. Exposition « L’Art dans le jeu vidéo » au musée Art Ludique. Octobre 9, 2015. Le musée Art Ludique présente depuis le 25 septembre 2015 et jusqu’au 6 mars 2016 la « première » (selon leurs dires) grande exposition consacrée à l’art dans le jeu vidéo. Lire la suite. Re-post : La Narration. Janvier 19, 2015. The Walking Dead vs. Heavy Rain. Août 29, 2014. Repost : La musique d’Okami. Juin 13, 2014.

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game design – Game As Art

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Where we talk about art, but mostly about games. Tag Archives: game design. Re-post: The Story of Fumito Ueda (translation from a 2005 interview). April 28, 2016. An old but extensive interview of Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), his inspirations, his work. Read more. Re-post Gamasutra: What Magic: The Gathering Can Teach Us. April 25, 2016. Deconstructing the game design of Magic: The Gathering. Read more. Re-post: Gamasutra: 7 uses of procedural generation that all developers should study.

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Game As Art – Page 6 – Where we talk about art, but mostly about games…

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Where we talk about art, but mostly about games. Book Reviews : The Art of Game Design (a Book of Lenses), A Theory of Fun and Level Up! October 28, 2014. There are many books about game design. Here are three very different books on the subject, with their own qualities. This is a quick review and comparison of the three of them. Read more. Re-Post: Isaac Asimov Mulls How Do People Get New Ideas? October 22, 2014. Re-Post: Learning From The Masters: Level Design In The Legend Of Zelda. July 31, 2014.

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Game As Art – Page 2 – Where we talk about art, but mostly about games…

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Where we talk about art, but mostly about games. Engagement and retention study series: Introduction. March 22, 2016. Starting a series of posts about new games i test, and how they engage and retain me (or not) Read more. Spelunky’s procedural level generation explained. March 11, 2016. Spelunky’s excellent level generation algorithm interactivelly explained Read more. Repost Gamasutra: Game Design Essentials: 20 Real-World Games. March 8, 2016. February 10, 2016. January 12, 2016. January 10, 2016.

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GameAsArt – Game As Art

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Where we talk about art, but mostly about games. Re-post: The Story of Fumito Ueda (translation from a 2005 interview). April 28, 2016. An old but extensive interview of Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), his inspirations, his work. Read more. Re-post Gamasutra: What Magic: The Gathering Can Teach Us. April 25, 2016. Deconstructing the game design of Magic: The Gathering. Read more. Re-post: Gamasutra: 7 uses of procedural generation that all developers should study. April 20, 2016. March 30, 2016.

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Where we talk about art, but mostly about games. Re-post: The Story of Fumito Ueda (translation from a 2005 interview). April 28, 2016. An old but extensive interview of Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), his inspirations, his work. Read more. Re-post: GDC – How The Witcher Devs Turn Great Ideas Into Game Features. March 25, 2016. A GDC talk from The Witcher’s lead gameplay designer Maciej Szczesnik, about translating great game ideas to actual game features Read more. March 24, 2016. An interest...

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game creation – Game As Art

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Where we talk about art, but mostly about games. Tag Archives: game creation. Re-post: The Story of Fumito Ueda (translation from a 2005 interview). April 28, 2016. An old but extensive interview of Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), his inspirations, his work. Read more. Re-post: Gamasutra: 7 uses of procedural generation that all developers should study. April 20, 2016. Engagement and retention studies: Lifeline 2: Bloodlines. March 30, 2016. March 25, 2016. March 24, 2016. March 24, 2016.

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Deus Ex devs and designer on Deus Ex – Game As Art

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Where we talk about art, but mostly about games. Deus Ex devs and designer on Deus Ex. July 20, 2015. Human Revolution was almost as great, except for the boss fights which were frustrating, but were improved in the Director’s Cut edition of the game. The first Deuas Ex’s excellent Game Designer, Warren Spector. Has been invited with two of the Deus Ex dev team (the lead developer and the dialog writer) to play and comment on the game during one very interesting hour. Here is the video:.

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Martes, 28 de mayo de 2013. Maquillaje de Fantasía inspirado en una Face Chart de MAC. He estado buscando tanto el nombre como el autor de esta Face Chart de MAC, pero no lo he podido encontrar. Si alguien lo cocnoce que me lo haga saber. De todas formas, os dejo con el maquillaje. Próxima entrada: el maquillaje para pieles maduras. Enviar por correo electrónico. Martes, 21 de mayo de 2013. Maquillaje de Fantasía: Sugar Skull. 191;Qué os parece? En la próxima entrada:. Enviar por correo electrónico.