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Minix FS Minix file system 是 Andrew S. Tanenbaum 在 198x 年发明的文件系统, 并随着 Minix 1.0 版一起于 1987 年释出[1], Linus 编写 Linux 0.11时, 使用的也是 Minix FS, Linux 至今依然提供了对 Minix FS 的支持. Minix FS 结构简单, 易于理解, 并且资料相当丰富,. 这几天一直在折腾 Arch Linux 上的桌面, 弄到今天终于差不多了. 先上张图:. 今天考完计组, 有一个空闲的下午, 于是决定来配一配 vim, 装了几个插件, 记录如下: 首先我把本来 .vimrc 里所有对于 Windows 的特殊配置都删除了, 反正现在也不怎么用 Windows, 同时维护兼容两个平台的配置文件实在是麻烦. 因为现在经常在三个系统(Win, openSUSE, Arch)之间切换, 一些软件的配置文件的部署成了问题, 每次都从一台机复制到另一台实在麻烦, 而且不知道哪台电脑上使用的配置是最新改动的. Do 记法和 = 的等效表达.

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Minix FS Minix file system 是 Andrew S. Tanenbaum 在 198x 年发明的文件系统, 并随着 Minix 1.0 版一起于 1987 年释出[1], Linus 编写 Linux 0.11时, 使用的也是 Minix FS, Linux 至今依然提供了对 Minix FS 的支持. Minix FS 结构简单, 易于理解, 并且资料相当丰富,. 这几天一直在折腾 Arch Linux 上的桌面, 弄到今天终于差不多了. 先上张图:. 今天考完计组, 有一个空闲的下午, 于是决定来配一配 vim, 装了几个插件, 记录如下: 首先我把本来 .vimrc 里所有对于 Windows 的特殊配置都删除了, 反正现在也不怎么用 Windows, 同时维护兼容两个平台的配置文件实在是麻烦. 因为现在经常在三个系统(Win, openSUSE, Arch)之间切换, 一些软件的配置文件的部署成了问题, 每次都从一台机复制到另一台实在麻烦, 而且不知道哪台电脑上使用的配置是最新改动的. Do 记法和 = 的等效表达.
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KEYWORDS
1 失敗した
2 minix v1 文件系统的实现
3 overthewire bandit
4 题目地址 overthewire bandit
5 arch linux 折腾小记
6 vim 插件折腾记录
7 python 初试
8 几种简单的反调试方法
9 记一次毫无技术含量的 hack
10 不求甚解者用不好 linux
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失敗した,minix v1 文件系统的实现,overthewire bandit,题目地址 overthewire bandit,arch linux 折腾小记,vim 插件折腾记录,python 初试,几种简单的反调试方法,记一次毫无技术含量的 hack,不求甚解者用不好 linux,今晚无聊到写这么一篇废话 很大程度上是想自我批评一下,用 haskell 实现的矩阵运算,上 尽头,下 一页,lastavengers,powered by jekyll
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Minix FS Minix file system 是 Andrew S. Tanenbaum 在 198x 年发明的文件系统, 并随着 Minix 1.0 版一起于 1987 年释出[1], Linus 编写 Linux 0.11时, 使用的也是 Minix FS, Linux 至今依然提供了对 Minix FS 的支持. Minix FS 结构简单, 易于理解, 并且资料相当丰富,. 这几天一直在折腾 Arch Linux 上的桌面, 弄到今天终于差不多了. 先上张图:. 今天考完计组, 有一个空闲的下午, 于是决定来配一配 vim, 装了几个插件, 记录如下: 首先我把本来 .vimrc 里所有对于 Windows 的特殊配置都删除了, 反正现在也不怎么用 Windows, 同时维护兼容两个平台的配置文件实在是麻烦. 因为现在经常在三个系统(Win, openSUSE, Arch)之间切换, 一些软件的配置文件的部署成了问题, 每次都从一台机复制到另一台实在麻烦, 而且不知道哪台电脑上使用的配置是最新改动的. Do 记法和 = 的等效表达.

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工作 | 蛋炒饭

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四月过了快一半了我却一篇文章都没写,但是我四月要写四篇 包括一篇 Trait 和 Monad。 笔试的不怎么样,人家还是 Javascript ObjC Java C C 混合起来考的。 后来算了一下 int 的话两个数集需要正好 1GB,这方法真臭问我内存受限的时候怎么办,我就说 hash嘛,一开始就说 hash 才好吧,半生不熟想要一个时髦的方法来卖弄 Orz. 2015 年 4 月 13 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.

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魔法书 | 蛋炒饭

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发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.

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游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎 | 蛋炒饭

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游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 采样算法是最基础的 nearest ,就是放大就一堆像素点的那种,如果要做像素风的游戏大概没什么问题,但是我不打算做像素风啊 在我看来现在像素泛滥已经超过怀旧到了烂俗的地步了。 于是只能盯上了 OpenGL,在跟着教程用 C 经过简单的学习 OpenGL 之后我觉得自己大概知道 2D 游戏应该怎么做了,于是开始在 Rust 里面写游戏啦。 Rust 里面有很多基于 OpenGL 的图形库,我最后选中了 glium. 这是一个 so suck 的 OpenGL 绑定,OpenGL 本身麻烦的 API 被封装的非常现代简洁,作者也极其活跃的在更新。 于是做了个玩具 2D 引擎的雏形 sansa/engine/src tioover/sansa. 计算机中 2D 通常的坐标轴是左上角为原点,y 轴向下的。 这里的 f 就是 dpi 倍数。 2015 年 7 月 5 日.

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酿泉 | 蛋炒饭

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2016 年 7 月 9 日. 好久没写文章了,小练笔 (ง )ง 文中不妥的情节请多多指教。 那家伙 ex 都有一大把,还装模作样的自称单身狗 我这样的才是真正的忠实团员嘛。 嗯 继续阅读 →. 2016 年 1 月 20 日. 比如说看一本小说,不把小说看完就什么事都做不了,吃饭睡觉都在看小说 玩炉石的时候就天天打炉石,看主播的直播,下了旅法师营地的 App,每天做完任务还要打光额定的 100 金币 写代码的时候就干什么都在想代码,吃饭睡觉都在想代码,半夜写代码到很晚。 2015 年 12 月 25 日. 游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 2015 年 7 月 5 日. OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线 继续阅读 →. 我认为 T...

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游戏 | 蛋炒饭

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游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎. 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的. 2015 年 7 月 5 日. 之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨. 然后 托 GitHub 的福. 2014 年 12 月 18 日. 2013 年 1 月 27 日. 2011 年 11 月 2 日. Youku id=”XMTAzMzEyODA”]. 2010 年 1 月 31 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.

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OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决 | 蛋炒饭

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OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 在网上用 “opengl png border” 之类的关键词搜索,Google 告诉我有可能是 Premultiplied alpha problem。 意思是像素有四个通道,RGB,还有 Alpha 通道,一般透明图片和不透明背景混合是这样计算的,背景的像素 RGB 乘上 1 – 透明图像的 Alpha 值,再加上透明图像的 RGB * Alpha。 然而,有些图片用一种特别的方式来储存透明,那就是图片储存的时候就 RGB 分量都预先乘上 Alpha 值,这样用原来的公式计算透明图片和不透明背景混合就会出错,表现就是多了黑边。 这样我猜测,Linear 滤波的时候有一个错误,那就是把透明像素仍然计算进来作为采样点了,这样就能解释白边和 Nearest 滤波正常的情况了。 2015 年 5 月 12 日.

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OpenGL | 蛋炒饭

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OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决. 之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。 然而我用 PNG 作为材质的时候,图案透明边缘出现了问题,有白线 继续阅读 →. 2015 年 5 月 12 日. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.

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编程 | 蛋炒饭

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四月过了快一半了我却一篇文章都没写,但是我四月要写四篇 包括一篇 Trait 和 Monad。 笔试的不怎么样,人家还是 Javascript ObjC Java C C 混合起来考的。 后来算了一下 int 的话两个数集需要正好 1GB,这方法真臭问我内存受限的时候怎么办,我就说 hash嘛,一开始就说 hash 才好吧,半生不熟想要一个时髦的方法来卖弄 Orz. 2015 年 4 月 13 日. Csslayer 和 雷喵 两位好人大大帮助了我解决这个弱智低级错误. 同时 GitHub 上也有很多项目,不乏同是新手的联系项目和帮助新手的手册等等,你看我随便一搜 中文 二字就出来一堆很赞的教程 Unknwon/the-way-to-go ZH CN GitHub. 2014 年 3 月 1 日. 在Python中,令values=[0,1,2];values[1]=values,为何结果是[0,[…],2]? 8211; 每个使用Python 的人都必须掌握的东西,当然也可以在编辑器装格式检查插件,原文是英文可以找中文翻译。 10 / 23 更新. Python 中的is 和id 判断.

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用 Rust 来无痛并发 | 蛋炒饭

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这是 Rust Blog 的一篇文章 Fearless Concurrency with Rust. 会将所有权信息沿线转移,所以你可以把一个指针发送到另一个线程而不用担心别的线程会竞争访问这个指针, Rust 的 channels 强制确保线程隔离. 知道自己保护着哪些数据,Rust 确保数据只能在上锁的时候保存,状态永远不会意外的共享, Rust 强制确保 锁住数据,而非代码。 2015 年 4 月 16 日. OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决 →. 发表在 Rust 之坑 啰嗦的浮点数排序. Kouga's Personal Blog.

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技术杂记:Trait,2D 游戏,Monad 学习初步 | 蛋炒饭

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技术杂记 Trait,2D 游戏,Monad 学习初步. 我在做的游戏,其实,严格来说还没有开始做因为时间都花在造轮子上面了,首先我觉得只需要一些最基本的绘图功能就好了,于是用了功能很基础的 SDL,而不是游戏引擎,然后又觉得想要搞一些效果,所以尝试在 SDL 上面建立点点抽象,然后就一发不可收拾现在我又嫌 SDL 在进行变幻的时候会出现锯齿,把目光投向功能更多更好开发更活跃的 SFML 上了。 SFML 这个库的设计很不错,但是问题是这个库的 Rust 绑定有点糟糕,代码风格什么的就不说了,该有的抽象都没有做,很多对象都实现了诸如 set rotate set postition 这样的函数,但是没有抽离出来成为一个 Trait。 上面说到了 Trait,Trait 可以看作 Haskell 里面的 Type Class,Java 和 Go 里面的借口,只不过比接口要强大一点。 Trait 常常被译为特质,简单来说就是一个抽象的东西,要求你对特定的数据结构实现一些方法,如果满足了这个 Trait 你就可以把 Trait 应用到上面了。 把一个家伙放到 Noble monad 里面就不会 JB 乱了。

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Minix FS Minix file system 是 Andrew S. Tanenbaum 在 198x 年发明的文件系统, 并随着 Minix 1.0 版一起于 1987 年释出[1], Linus 编写 Linux 0.11时, 使用的也是 Minix FS, Linux 至今依然提供了对 Minix FS 的支持. Minix FS 结构简单, 易于理解, 并且资料相当丰富,. 这几天一直在折腾 Arch Linux 上的桌面, 弄到今天终于差不多了. 先上张图:. 今天考完计组, 有一个空闲的下午, 于是决定来配一配 vim, 装了几个插件, 记录如下: 首先我把本来 .vimrc 里所有对于 Windows 的特殊配置都删除了, 反正现在也不怎么用 Windows, 同时维护兼容两个平台的配置文件实在是麻烦. 因为现在经常在三个系统(Win, openSUSE, Arch)之间切换, 一些软件的配置文件的部署成了问题, 每次都从一台机复制到另一台实在麻烦, 而且不知道哪台电脑上使用的配置是最新改动的. Do 记法和 = 的等效表达.

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Ldquo;The cliches of the genre were to desaturate the cinematography. So [George Miller] and great Australian cinematographer John Seale (dragged out of retirement), saturated the color. ‘We were able to change the skies, and go against the idea that because it’s the apocalypse, there’s no longer any beauty in the world.‘” - Anne Thompson, Film Columnist. Jul 9th, 2015. Reblog and make a wish! 7,149,975 notes. May 27th, 2015. May 22nd, 2015.

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