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Laura informática!

Jueves, 11 de junio de 2015. La última tarea del curso consiste en crear un juego a través del programa Alice. Es muy sencillo. Simplemente hay que crear y decorar el escenario del juego y después atribuir a cada objeto la función que se quiera. El juego que he creado consiste en un laberinto de arcos de colores que tiene que atravesar un coche rojo. A continuación podemos ver algunas fotos del transcurso del juego:. Enviar por correo electrónico. Domingo, 24 de mayo de 2015. Este es el resultado:. Sábad...

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Jueves, 11 de junio de 2015. La última tarea del curso consiste en crear un juego a través del programa Alice. Es muy sencillo. Simplemente hay que crear y decorar el escenario del juego y después atribuir a cada objeto la función que se quiera. El juego que he creado consiste en un laberinto de arcos de colores que tiene que atravesar un coche rojo. A continuación podemos ver algunas fotos del transcurso del juego:. Enviar por correo electrónico. Domingo, 24 de mayo de 2015. Este es el resultado:. Sábad...
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Jueves, 11 de junio de 2015. La última tarea del curso consiste en crear un juego a través del programa Alice. Es muy sencillo. Simplemente hay que crear y decorar el escenario del juego y después atribuir a cada objeto la función que se quiera. El juego que he creado consiste en un laberinto de arcos de colores que tiene que atravesar un coche rojo. A continuación podemos ver algunas fotos del transcurso del juego:. Enviar por correo electrónico. Domingo, 24 de mayo de 2015. Este es el resultado:. Sábad...

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Laura informática!: Práctica 8. Película

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Jueves, 5 de febrero de 2015. Práctica 8. Película. Esta práctica consistía en utilizar todas las herramientas ya aprendidas y aplicadas en las anteriores prácticas. Se ha utilizado la línea de tiempo, se han copiado imágenes en formato png y luego se han deformado, además también se ha utilizado la herramienta del cubo de pintura, la línea y el rectángulo. También se han utilizado diferentes capas. La película está hecha a base de fotogramas y tiene 4 secuencias. Enviar por correo electrónico.

2

Laura informática!: febrero 2015

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Sábado, 28 de febrero de 2015. Para hacer esta casa se han utilizado varias herramientas como el rectángulo para la base y para crear paredes, el cubo de pintura para pintar las diferentes formas y el lápiz para hacer líneas. Además he utilizado las opciones de empujar/tirar, mover, escala y rotar, para modificar las diferentes formas u objetos, sacados de la 3D Warehouse, donde se puede encontrar todo tipo de objetos para amueblar y completar la casa. Enviar por correo electrónico. Esta práctica consist...

3

Laura informática!: diciembre 2014

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Domingo, 21 de diciembre de 2014. El uso de las capas nos facilitará muchísimo nuestro trabajo a partir de ahora. Durante nuestro trabajo con Flash tendremos que bloquear, ocultar, y seleccionar capas constantemente. En esta práctica lo que vamos a hacer es aprender a calcar imágenes. Una solución para solventar el problema de si la imagen contiene o no derechos de autor puede ser calcarla en Flash. Imagen que hay que copiar. Para hacer esta tercera práctica se han utilizado las herramientas:. Con la ayu...

4

Laura informática!: Práctica 7

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Jueves, 22 de enero de 2015. En la siguiente práctica vamos a practicar las animaciones con guía de movimiento. Y además haremos una pequeña introducción a las técnicas de dibujos animados. Para realizar esta práctica haremos una interpolación de movimiento de la pelota. Básicamente se trata de hacer lo mismo que hemos hecho en las prácticas del pez y las letras. Para hacer esta séptima práctica se ha utilizado la herramienta del óvalo, y además añadir un fondo. Enviar por correo electrónico.

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Laura informática!: Pueblo SketchUp

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Domingo, 15 de marzo de 2015. Para hacer esta pueblo se ha utilizado sobretodo objetos sacados de la 3D Warehouse. El pueblo se compone de carreteras, un vecindario, un centro comercial, un campo de fútbol, una tienda de videojuegos, una iglesia, un hospital, un ayuntamiento, restaurantes, pista de skate, etc. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Juan Sebastián de Elcano en la isla de La Palma. Yoli's Blog ♥.

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Monte informatica: Película de Flash

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Jueves, 5 de febrero de 2015. Para poder hacer una pequeña animación en con el programa Flash se necesita manejar bien la línea de tiempo y como insertar fotogramas claves para después hacer la pequeña animación. En esta practica lo que nuestro profesor nos pedía es que hiciéramos una pequeña animación de 3 secuencias donde podíamos crear lo que quisiéramos siempre y cuando cumpliera los requisitos. Después de de esta practica este a sido el resultado. Enviar por correo electrónico. Mi lista de blogs.

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Monte informatica: Practica del pez

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Jueves, 5 de febrero de 2015. Para realizar esta practica debemos utilizar la barra de herramientas pero sobretodo la línea de tiempo para poder insertar fotogramas claves o quitarlos. Esta practica consistía en hacer que un pescado se moviese de un lado a otro poniéndole un fondo marino y decorándolo a nuestro gusto. Este a sido el resultado de la practica. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Ver todo mi perfil.

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Informáticas Cabezola: septiembre 2014

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Viernes, 19 de septiembre de 2014. Tutorial de como insertar una imagen Foto. Continuamos con la segunda parte del día de hoy en la que explicare como instrar una imagen. Simplemente debemos clicar en el marco que se encuentra en el menú de la entrada (Debajo de el titulo),. Posterior mente solo tenemos que elegir la imagen que más nos guste. Esta imagen representa el nuevo Iphone 6, el cual acaba de ser lanzado a la venta. Nos veremos próximamente en Informáticas Cabezola. Enviar por correo electrónico.

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En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.): marzo 2015

http://esteblogesmionotuyo.blogspot.com/2015_03_01_archive.html

En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.). Este blog ha sido creado para escribir y explicar las cosas que aprendamos a lo largo del curso con los ordenadores, es decir será utilizado a modo de libreta. Modelado de un pueblo utilizando SketchUp. En esta segunda y última práctica utilizando SketchUp Make, se ha pedido realizar un pueblo de la forma más básica posible utilizando casas. Modificar o crear una portada de periódico o revista. Domingo, 8 de marzo de 2015. Este ha sido el resultado:.

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Informática No Es De Cobardes: octubre 2014

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Informática No Es De Cobardes. Sábado, 18 de octubre de 2014. Como retocar una imagen en photoshop. Es un editor de gráficos rasterizados. Desarrollado por Adobe Systems. Principalmente usado para el retoque de fotografías. Para comenzar, mostraré la imagen que ha sido retocada en photoshop. Así es como ha quedado:. 1º Para comenzar escogeremos una foto cualquiera que pondremos como fondo. 2º Posteriormente escogeremos las fotos que vayamos a utilizar:. De esta manara tendremos la foto retocada.

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En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.): junio 2015

http://esteblogesmionotuyo.blogspot.com/2015_06_01_archive.html

En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.). Este blog ha sido creado para escribir y explicar las cosas que aprendamos a lo largo del curso con los ordenadores, es decir será utilizado a modo de libreta. Modelado de un pueblo utilizando SketchUp. En esta segunda y última práctica utilizando SketchUp Make, se ha pedido realizar un pueblo de la forma más básica posible utilizando casas. Modificar o crear una portada de periódico o revista. Martes, 9 de junio de 2015. Este ha sido el resultado:.

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Informática No Es De Cobardes: 3º Práctica Adobe Flash Player

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Informática No Es De Cobardes. Viernes, 16 de enero de 2015. 3º Práctica Adobe Flash Player. Esta segunda práctica en el programa Adobe Flash Player ha consistido en calcar un caracol de dibujo. Este es el dibujo que he tenido que calcar :. Y así es como ha quedado :. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). 191; Qué juego será el más vendido en Invierno? Mi lista de blogs. Clases de informatica 4º ESO. La libreta del estudiante.

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- Informática La Palmita

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Martes, 30 de septiembre de 2014. En la clase anterior, hemos empezado a utilizar el programa de Google Drive. Que es una plataforma donde varios usuarios pueden compartir archivos y todos ellos pueden modificarlo. Se pueden compartir tanto archivos de dibujos como de texto. Para entrar en Drive. Solo necesitas tener una cuenta Google y pulsas en el icono donde hay seis cuadrados. Ahí veras el icono de Drive. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Casa con Sketchup 2015.

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3ª prueba con Flash - Informática La Palmita

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3ª prueba con Flash. Lunes, 15 de diciembre de 2014. 3ª prueba con Flash. En esta tercera prueba nos han mandado ha copiar una imagen, obligándonos a usar nada más las herramientas pluma. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección. Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Esta es la foto final:. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá.

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Le problème, c'est que tu es la solution.♥. 06/04/2012 at 10:16 AM. 11/05/2012 at 10:09 AM. Subscribe to my blog! Il faut oublier le passé.pour affronter l'avenir! La beauté du première amour est d'ignorer qu'il puisse finir un jour! A-t-on le droit de tout quitter simplement parce que l'on se rend. Compte- un peut tard - Que l'on s'est peut-être trompé? Je me suis rarement demander comment j'allait mourir. Mais mourir à la place d'un êtres chère me parait une fin enviable. Situation love.♥.

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