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Normalizzare le immagini | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/2009/03/23/normalizzare-le-immagini
Prove con scala di grigio. Riconoscimento immagine versione beta. La GD library di PHP permette anche questo. Sostanzialmente, data un’immagine truecolor (una Jpg, ad esempio), si possono adattare i colori di una seconda immagine palette (quindi gif o png), in modo che coincidano con la prima. Questo diventa estremamente utile nel risolvere il problema del diverso contrasto:. Prova di normalizzazione tra immagini con contrasto differente. Foto bambino = imagecreatefromjpeg. Modifica del codice di base se...
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Il progetto | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/about
È un progetto universitario svolto durante il laboratorio di Interaction Design dell’Università IUAV di Venezia tra Ottobre e Dicembre 2009. Il progetto è stato svolto da Laura Bordin, Ivan Provenzale e Valentina Venza (autrice di questo blog). Trovate informazioni dettagliate sul progetto svolto durante il corso a questo link. Le pagine sul sito ufficiale. Del corso sono momentaneamente non disponibili). Perchè crediamo in questo progetto. Aspetti da sviluppare / rivedere / approfondire. Il codice verrà...
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. Punti di forza | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/about/perche-crediamo-in-questo-progetto
Non vuole sostituirsi a una lezione sull’arte, ma è un modo per aiutare i bambini ad approcciarsi a qualcosa che normalmente considerano noioso e poco piacevole. Come accade in molti giochi, i bambini divertendosi imparano e memorizzano cose a cui, normalmente, non presterebbero la minima attenzione. Abbiamo testato Spook con dei bambini. Abbiamo avuto contatti con alcuni musei. Peggy Guggenheim di Venezia e British Museum in particolare), i quali si sono dimostrati molto interessati al progetto. Blog su...
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. Aspetti da sviluppare | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/about/aspetti-da-sviluppare
Durante un colloquio con h-farm, interessata allo sviluppo del nostro progetto, abbiamo riflettuto su quale potesse essere la piattaforma più adatta su cui sviluppare la nostra applicazione. In fase di sviluppo sceglieremmo soltanto un sistema operativo su cui sviluppare Spook, ma chiaramente in un futuro potranno coesistere diverse versioni. La tecnologia centrale intorno a cui gira Spook è quella di riconoscimento immagine: è necessario controllare che il bambino abbia fotografato il dettaglio giusto e...
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Riconoscimento immagine | versione beta | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/2009/04/05/riconoscimento-immagine-versione-beta
Riconoscimento immagine versione beta. Spook Image recognition (beta). Questa è una versione provvisoria del programma di riconoscimento immagine per. È stata realizzata analizzando le varie problematiche esposte nei post precedenti di questo blog. Le fasi di esecuzione del codice. A cui dovrà corrispondere lo scatto inviato dall’utente, chiamato. Qui una versione della pagina di riconoscimento immagine che mostra tutti i singoli passaggi. Per prima cosa, i due files vengono ridimensionati in modo da mis...
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. Perchè lavorare su server esterno? | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/about/perche-lavorare-su-server-esterno
Perchè lavorare su server esterno? Le applicazioni per cellulari hanno una capacità di memoria limitata. Il sistema di image recognition richiede molta lavorazione da parte del codice e, potendo scegliere, mi sembra più opportuno alleggerire il più possibile le esecuzioni sulla piattaforma stessa. Dato che l’applicazione necessita comunque di un server esterno per il database dei quadri. Esterno, a cui si possa poi accedere tutte le piattaforme. Feed for this Entry. Scrivi qui il tuo commento. Stai comme...
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aprile | 2009 | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/2009/04
Archive for aprile, 2009. Riconoscimento immagine versione beta. Spook Image recognition (beta) Questa è una versione provvisoria del programma di riconoscimento immagine per Spook. È stata realizzata analizzando le varie problematiche esposte nei post precedenti di questo blog. Le fasi di esecuzione del codice L’utente, durante l’esperienza di gioco, scatta una fotografia ad un dettaglio di un quadro, che verrà poi inviata […]. Perchè lavorare su server esterno? Blog su WordPress.com.
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Prime prove… | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/2009/03/08/prime-prove
Image comparison in PHP: da dove partire…. Ho effettuato delle prove utilizzando il codice di base, per vedere quanto fosse elastico. Ecco qui i risultati. 2 Responses to “Prime prove…”. Feed for this Entry. On 10 marzo 2009. Effettivamente i risultati hanno percentuali un pò bassine, ma forza! Sono idealmente con te! Sai dove trovare la mia spalla…. On 10 marzo 2009. Stavo giusto buttando giù qualche idea su come rigirare il suo codice… :O. Image comparison in PHP: da dove partire…. Crea un sito o un bl...
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marzo | 2009 | Spook's technology
https://spookstechnology.wordpress.com/2009/03
Archive for marzo, 2009. La GD library di PHP permette anche questo. Sostanzialmente, data un’immagine truecolor (una Jpg, ad esempio), si possono adattare i colori di una seconda immagine palette (quindi gif o png), in modo che coincidano con la prima. Questo diventa estremamente utile nel risolvere il problema del diverso contrasto: Prova di normalizzazione tra immagini con contrasto […]. Prove con scala di grigio. Archiviato in: analisi concettuale. Perchè lavorare su server esterno?
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