devizgl.blogspot.com
Flash games development: сентября 2012
http://devizgl.blogspot.com/2012_09_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Среда, 5 сентября 2012 г. Продолжаю делать маленькие игры для ВКонтакте и вот насобиралось несколько штучек =). Игра про регдольчик. Нужно продержатся как-можно дольше уворачиваясь от лезвий. Игра по типу Матч3, нужно собрать как-можно больше кристаллов за 1 раз. Нужно крутить тарелочки, с каждым уровнем их становится все больше. Переделанная для ВКонтакте игра Try2Survive. Во всех играх используется реклама от CrearaMedia. Отправить по электронной почте.
devizgl.blogspot.com
Flash games development: июля 2012
http://devizgl.blogspot.com/2012_07_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Пятница, 6 июля 2012 г. Блуперы 2. Релиз в ВКонтакте. Теперь Блуперы 2 и в ВКонтакте :). Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Четверг, 5 июля 2012 г. Парсинг видео из ВКонтакте. Ради интереса написал небольшую программку, которая выдает реальный адрес видео из контакта. Исходники в конце статьи. Пока-что ВКонтакте, не предоставляет функций в API, которые позволяли бы вставлять видео в свои приложения, можно только через iframe. К сожалению, приложение ра...
devizgl.blogspot.com
Flash games development: июня 2012
http://devizgl.blogspot.com/2012_06_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Пятница, 29 июня 2012 г. Сделал первую игрушку для ВКонтакте. Разобрался с их API и написанием серверной части для хранения результатов игроков. Очень сильно удивился, когда узнал, что размещение игры в каталоге новых игр стоит 5000 голосов. Столько у меня нет :(. Игра http:/ vk.com/app2997397. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Вторник, 19 июня 2012 г. Все мы знаем, что целое число, в простейшем случае, можно зашифровать операцией xor. PA = secret key...
devizgl.blogspot.com
Flash games development: марта 2014
http://devizgl.blogspot.com/2014_03_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Четверг, 20 марта 2014 г. Портирование WheelJoint для старой(2.1a) as3 версии box2d. Понадобился данный джоинт, лень прикручивать nape, пришлось портировать из последней версии box2d(2.3.0). Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Подписаться на: Сообщения (Atom). Портирование WheelJoint для старой(2.1a) as3 верси. Vizgl Шаблон "Watermark". Технологии Blogger.
devizgl.blogspot.com
Flash games development: Создание приложений для ВКонтакте (Часть 2)
http://devizgl.blogspot.com/2012/11/2_17.html
Блог о разработке игр на as3. Воскресенье, 18 ноября 2012 г. Создание приложений для ВКонтакте (Часть 2). Я описывал, как начать работать с ВК. Api В этой я хочу поговорить о создании топа игроков и топа друзей. Начнем с того, что хранить очки мы будем в БД на сервере. Базу данных будем использовать MySql. А серверный код будем писать на php. В данной статье не приводится код соединения с БД, проверка подлинности пользователя и прочие тривиальные вещи. Таблицу, где будут хранится очки, назовем ScoresTable.
devizgl.blogspot.com
Flash games development: марта 2012
http://devizgl.blogspot.com/2012_03_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Суббота, 31 марта 2012 г. Сегодня узнал, что в as3 можно использовать макросы. Правда это не полнофункциональные макросы как в C , а всего лишь константы компилятора, которые он будет искать в коде. Есть 3 стандартных макроса, которые объявляются по умолчанию(по крайней мере в flex sdk). 1) CONFIG:debug, равен true, если это debug сборка. 2) CONFIG:release, равен true, если это release сборка. 3) CONFIG:timeStamp, строка которая хранит дату сборки. Написать об этом в блоге.
devizgl.blogspot.com
Flash games development: мая 2014
http://devizgl.blogspot.com/2014_05_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Вторник, 6 мая 2014 г. Hill Climb Racing для ВКонтакте. Почти полтора месяца разработки, и получился клон Hill Climb Racing :-). Только называется он "Без Тормозов" и в нем планируется много фишек, которых нет в оригинале. Дальше, будет запуск в Одноклассниках. Игра стрельнула очень хорошо, сервер уже не выдерживает пиковых нагрузок, в планах переходить на более мощный. Играть тут http:/ vk.com/app4248811. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге.
devizgl.blogspot.com
Flash games development: мая 2012
http://devizgl.blogspot.com/2012_05_01_archive.html
Блог о разработке игр на as3. Воскресенье, 27 мая 2012 г. Решил написать небольшую заметку про скорость компиляции в FlashDevelop. С использованием Flex SDK. Во всех своих проектах на as3. Кроме первого) у меня ресурсы хранятся в swf. Файле, который при сборке проекта внедряется в основную флешку как бинарные данные. Делается это так:. Embed(source='assets/GraphicsAssets.swf', mimeType="application/octet-stream")] public class GraphicsAssets extends ByteArrayAsset . И грузим его через Loader.loadBytes.
devizgl.blogspot.com
Flash games development: Портирование WheelJoint для старой(2.1a) as3 версии box2d
http://devizgl.blogspot.com/2014/03/wheeljoint-21a-as3-box2d.html
Блог о разработке игр на as3. Четверг, 20 марта 2014 г. Портирование WheelJoint для старой(2.1a) as3 версии box2d. Понадобился данный джоинт, лень прикручивать nape, пришлось портировать из последней версии box2d(2.3.0). Осталось прописать такой код, в классе b2Joint. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Портирование WheelJoint для старой(2.1a) as3 верси. Vizgl Шаблон "Watermark". Технологии Blogger.