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electrónica artística |
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textos |
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Introducción al Arte Digital. 8211; Pau Alsina. La vanguardia como software. 8211; Lev Manovich. Lo más profundo es la piel. Cuerpo, tecnología y neo-materialismo en el Media Art. 8211; Pau Alsina. Apuntes sobre la estética lúdica en el arte participativo en Brasil. 8211; Claudia Giannetti. Deja una respuesta Cancelar respuesta. Introduce aquí tu comentario. Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:. La dirección no se hará pública). Recibir nuevas entradas por email. Únete a otros ...
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proyectos actuales |
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Los proyectos actualmente en desarrollo son:. Natalia Villalobos y Paula Bonilla: proyecto CF. Maria Noel Silvera, Leandro Grarzina y Juan Manuel Ruétalo. Andrés Malfara y Graciela de los Santos. Andrés Cuenca y Alfredo Laguarda. Pilar Barbeira y Ana Tucci: barbeiratucci.wordpress.com. Fabrizio Camargo y Magali Aguerre. 3 comentarios to “proyectos actuales”. 21 julio 2009 a 22:46. Por lo demás, agradecer al equipo docente por la dedicación y la buena onda. 31 agosto 2009 a 19:22. 7 noviembre 2011 a 18:14.
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tarzansounds: febrero 2014
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161;Que cuarto GURI! En un momento surgió la idea de realiza el nuevo. Quedó por el camino, pero lo que hice, me gustó mucho. 161;Espero que a ustedes también les guste! COPADO ¿¡NO! Realizado con Mudbox, 3Ds Max, Vray. Enviar por correo electrónico. MUSEOS EN LA NOCHE 2013. MUSEO NACIONAL DE ARTES VISUALES (MNAV). Colectivo INSECTOS / / DICIEMBRE 2013. IN-SECTUS EN LA NOCHE. El MNAV seleccionó el proyecto IN-SECTUS. Para mostrarlo en la noche de los musos. Enviar por correo electrónico. Imágen para la m...
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tarzansounds: LITUANIA LITUANA
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VJ MAPPING en vivo. Festejamos la ceremonia de claurua del 5° año de Ingeniería DeMuestra. Luego de la entrega de premios a los mejores proyectos de Ingeniería en el Uruguay,. Cerramos junto a la banda Lituania Lituania. Gracias, especialmente a Tomás Laurenzo por la invitación. RESUMEN DEL EVENTO (VIDEO). Cliente: Fundación Ricaldoni, Facultad de Ingenieria. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). En Santa Teresa no hay videt.
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tarzansounds: MODELADOS
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Recomiendo ver en YouTube. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). En Santa Teresa no hay videt. En Santa Teresa no hay videt. Videomapping / / UYCG 2014 / / tarzansounds. Video Clip / / En Santa Teresa no hay videt. Videomapping / Noviembre 2011. La gravedad del asunto. Smirnoff Night Party Dance 2011. En Santa Teresa no hay videt. En Santa Teresa no hay videt. En Santa Teresa no hay videt. Legalizar - yo adhiero. Stian y la Bloggargh.
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tarzansounds: noviembre 2010
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Animación StopMotion realizada en junio - julio de 2009. Por Alfredo Laguarda, Andres Cuenca, Fabrizio Bogado,. Juan Manuel Mendoza y Santiago Rodríguez. Enviar por correo electrónico. La gravedad del asunto. Animacion Stop Motion sin edicion. Realizada por Fabrizio Bogado, Santiago Rodriguez y Juan Manuel Mendoza. Enviar por correo electrónico. Animación y Modelados 3D, 2D. Por tarzansounds, Stian, Fefo. Enviar por correo electrónico. Enviar por correo electrónico. PEQUEÑO JAM en Computación Física.
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tarzansounds: El Itinerante Circo Sonante 2013
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El Itinerante Circo Sonante 2013. Videomapping para las funciones de. El Itinerante Circo Sonante. En la Sala Zitarrosa. Durante el año 2013. Los proyectores fueros cortesía de Proyecta Audiovisuales. Los visuales fueron realizados por:. Trailer de EQUILIBRIO 2013. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). En Santa Teresa no hay videt. En Santa Teresa no hay videt. Videomapping / / UYCG 2014 / / tarzansounds. La gravedad del asunto.
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tarzansounds: junio 2013
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Junto a un excelente equipo de trabajo, hemos realizado Lengua Laberinto. Un niño se sumerge en un reino donde la construcción primaria es el lenguaje. Aventura, laberintos, desafíos sin igual. Deberás enfrentarte al Ignorón para poder reconstruir tu mundo. Mi participación fue diseñar la jugabilidad de los últimos niveles y la pantalla final. También realicé las animaciones del Ignorón, el enemigo final que domina a este mundo desordenado y alguna colaboración más dentro de la mecánica del juego.