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Maldita obra – Atualizações | Alan Cota's Blog
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Alan Cota’s Blog. Todo o conteúdo foi movido para http:/ www.alancota.net. Prazer, eu sou o Alan. Maldita obra – Atualizações. Hoje consegui falar com um tal de Jucelino na Prefeitura Municipal de Vitória. Ele é o cara da PMV responsável pela maldita obra da minha rua. Após longos minutos de conversa com o cidadão, que me atendeu muito bem, eu percebi que não vai ter jeito, vou ter que brigar na justiça para obrigar a prefeitura a fazer a obra da forma correta. Vou atualizando o post com as novidades.
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Entendendo a crise nos mercados financeiros | Alan Cota's Blog
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Alan Cota’s Blog. Todo o conteúdo foi movido para http:/ www.alancota.net. Prazer, eu sou o Alan. Entendendo a crise nos mercados financeiros. Caro amigo leitor do meu blog, este conteúdo foi movido para este link: http:/ www.alancota.net/? Todo o conteúdo deste blog foi movido para o novo domínio próprio: Alan Cota’s Blog. This entry was posted on 0, 8 08 UTC outubro 08 UTC 2008 at 4:34 pm and is filed under Curiosidades. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. From your own site.
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Domínio próprio – mudança em breve | Alan Cota's Blog
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Alan Cota’s Blog. Todo o conteúdo foi movido para http:/ www.alancota.net. Prazer, eu sou o Alan. Domínio próprio – mudança em breve. Olá pessoal, tudo blz? Como meu blog tem tido um grande número de acessos eu resolvi registrar um domínio para ter um pouco mais de liberdade e também para adicionar algumas funcionalidades que aqui, no WordPress, eu não tenho. O novo domínio deverá estar ativo em 2 dias no máximo e terá, além do blog, um forum para discussão e área de downloads. From your own site. Crie u...
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novembro | 2007 | Gameotry
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Just another WordPress.com weblog. Archive for novembro 29 UTC 2007. Gerenciando seus jogos em flash. Novembro 29, 2007. Meu primeiro post pro PDJBlog, fala sobre possibilidades de rastrear seus games na rede e até mesmo lucrar com eles. O artigo cita brevemente alguns detalhes deste mercado em fase de formação, como portais e acordos de sponsorship /ad revenue, e o auxílio prestado pelas ferramentas da MochiMedia. Star Pumper no Kongregate. Novembro 15, 2007. Upei o Star Pumper. Te permite adicionar peq...
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outubro | 2007 | Gameotry
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Just another WordPress.com weblog. Archive for outubro 07 UTC 2007. Outubro 7, 2007. Conheci hoje o Mexican Motor Mafia (MMM), um indie game de qualidade desenvolvido por um unico indivíduo* em 9 meses! Exceto trilha sonora e arte de cutscenes). O game é um top-down estilo GTA, onde o jogador sai pelas estradas do México descendo bala e completando missões de transporte de carga (mercadoria contrabandeada, tequila, drogas) . O objetivo final é vingar a morte de seu irmão. Shareware – 60 minutos). A detec...
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Colisão em Katyusha | Gameotry
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Just another WordPress.com weblog. Laquo; Katyusha Renasce. Outubro 6, 2007. Hospedei uma prévia do sistema de colisão do Katyusha aqui. WSAD ou setas pra direção). Edit: problemas com a hospedagem antiga, upei novamente o arquivo. A detecção de colisão é feita por shapeflag, cada veículo tem 6 pontos de colisão, o resultado da colisão é totalmente fake, joguei alguns números até chegar nesse resultados, isso é uma coisa que pretendo ajeitar mais tarde. 3- A falta de pontos nas extremidades permitem um p...
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Contato | Gameotry
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Just another WordPress.com weblog. E-mail/msn: strid at msn.com. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Facebook. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Google . ( Sair. PDJ – Programadores de Jogos.
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Katyusha Renasce | Gameotry
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Just another WordPress.com weblog. Outubro 4, 2007. Há uns 6 meses atrás, me aventurando no AS2.0, surgiu um pequeno projeto de um action game em flash , cheio de veículos, armas de fogo e explosões (quase um madmax :D). O game não foi muito longe, almejei algo além das minhas capacidades, e o jogo se tornou algo que nao tinha condições de manter, principalmente na questão do código, porém o aprendizado valeu o esforço. Protótipo Katyusha AS2.0:. Deixe uma resposta Cancelar resposta. The QA Club – ...
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Gerenciando seus jogos em flash | Gameotry
https://gameotry.wordpress.com/2007/11/29/gerenciando-seus-jogos-em-flash
Just another WordPress.com weblog. Laquo; Star Pumper no Kongregate. 5th Casual Game Design Competition. Gerenciando seus jogos em flash. Novembro 29, 2007. Meu primeiro post pro PDJBlog, fala sobre possibilidades de rastrear seus games na rede e até mesmo lucrar com eles. O artigo cita brevemente alguns detalhes deste mercado em fase de formação, como portais e acordos de sponsorship /ad revenue, e o auxílio prestado pelas ferramentas da MochiMedia. Dezembro 1, 2007 at 1:39 am. Insira seu comentário aqui.
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