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アメリカでCG屋をやってみる: 9月 2014
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鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 木村でございます。危うく9月無更新になるところでしたが、なんとか滑り込みました。今回から数回に渡ってプログラミングに関するお話をしたいと思います。最近私、プログラムを書く仕事が増えて参りまして、そんな関係からか知り合いからPython(プログラミング言語の1つ)に関する質問も受けるようになりました。このブログではこれまで何回かに渡ってプロダクション・パイプラインのお話をして参りましたが、この手の仕事にはプログラミングのスキルが必須です。とはいえ小さなプロダクションですと専業のプログラマーやエンジニアを雇う余裕もないため、アーティストが自らTDの仕事も担おうというケースも出てくるかと思います。これ自体は悪い事ではありませんが、これまで絵作りをしてきた人達にとってプログラミングというのはかなり敷居の高い仕事とはいえるでしょうz...Los Angeles, California, United States. Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Life of Pi (2012).
アメリカでCG屋をやってみる: 4月 2014
http://takumikim.blogspot.com/2014_04_01_archive.html
鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 Los Angeles, California, United States. アメリカ、カリフォルニアでCG屋(主にライティングTD)をやっております。これまでにDreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Walt Disney Animation Studios, Rhythm and Hues Studiosなどで、実写のビジュアル・エフェクツ、フィーチャー・アニメーションの両方に関わってきました。 日本の白組でキャリアをスタートし、しばらくお世話になった後、当時長編アニメーション映画Final Fantasyを製作していたSquare USAに移籍、同スタジオの閉鎖後は帰国し東京のSquare-Enixで長編アニメーション映画やゲームの映像に関りました。その後再び渡米、現在に至ります。 Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Percy Jackson: Sea of Monsters (2013). Life of Pi (2012).
アメリカでCG屋をやってみる: 11月 2014
http://takumikim.blogspot.com/2014_11_01_archive.html
鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 木村でございます。皆さんもニュースなどでお聞き及びかもしれませんが、今アメリカでは 丸腰の黒人青年が警察官に射殺される、という事件. 12289;今でもLA市民はこうした出来事にナーバスになっています。今回はLAは比較的落ち着いていますが、住んでいる身としては若干不安ではあります。 12300;プログラムを書いてみる」の3回目です。前回お話しした通り、今回はCG屋がPythonを使う場合の問題点についてお話ししたいと思います。 Los Angeles, California, United States. 日本の白組でキャリアをスタートし、しばらくお世話になった後、当時長編アニメーション映画Final Fantasyを製作していたSquare USAに移籍、同スタジオの閉鎖後は帰国し東京のSquare-Enixで長編アニメーション映画やゲームの映像に関りました。その後再び渡米、現在に至ります。 Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Life of Pi (2012).
アメリカでCG屋をやってみる: 10月 2014
http://takumikim.blogspot.com/2014_10_01_archive.html
鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 木村でございます。プログラミングのお話の第2回になります。前回CG屋が始めるプログラミング言語はPythonがよい、というお話をしましたので、今回は実際にPythonをどう学ぶかについてお話しさせていただきたいと思います。 Los Angeles, California, United States. アメリカ、カリフォルニアでCG屋(主にライティングTD)をやっております。これまでにDreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Walt Disney Animation Studios, Rhythm and Hues Studiosなどで、実写のビジュアル・エフェクツ、フィーチャー・アニメーションの両方に関わってきました。 Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Percy Jackson: Sea of Monsters (2013). Life of Pi (2012). Alice in Wonderland (2010).
アメリカでCG屋をやってみる: 2月 2015
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鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 木村でございます。外国人を雇ってみる、と題した2回目ですが、実は私今月から長期の日本出張で、このブログを日本のホテルから書いております。今回はLAの自宅をクライアントが雇ってくれたマネージメント会社と Dropcom. のセキュリティ・カメラで見張りをかけるくらい長期でして、このブログもしばらくは日本からお送りすることになるんですが、ブログの内容自体は変わりありませんので、いつも通りお付き合いください。 Los Angeles, California, United States. 日本の白組でキャリアをスタートし、しばらくお世話になった後、当時長編アニメーション映画Final Fantasyを製作していたSquare USAに移籍、同スタジオの閉鎖後は帰国し東京のSquare-Enixで長編アニメーション映画やゲームの映像に関りました。その後再び渡米、現在に至ります。 Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Percy Jackson: Sea of Monsters (2013).
アメリカでCG屋をやってみる: 3月 2014
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鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 木村でございます。今月はちょっと大変な事になってましてね。前回も書きましたが、今The Millという会社でコマーシャルの仕事をしてるんですが、ものすごい突貫です。始めて次の週からはもう週末がなく週7日勤務、そして昨日はついに徹夜です。私LAに来てかれこれ8年経ちますが、徹夜というのは滅多にありません。カリフォルニアの労働法が厳しいのもありますが、基本アーティストが徹夜をしなければならないのはスケジューリングとマネージメントの失敗という考えがあり、やらせたがらないものです。しかし昨日はプロジェクトのメンバーの大半(ほとんどがFX、ライティング、コンポ)が明け方まで仕事をしていましたから、これは大変なものです。そのゲーターレードのコマーシャル、かなりかっこいいので皆さんに観て頂...Los Angeles, California, United States. Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Percy Jackson: Sea of Monsters (2013). Dirge of Cerbe...
アメリカでCG屋をやってみる: 3月 2015
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鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 うかうかしている間に3月になってしまいました。「外国人を雇ってみる」と題した連載の途中ですが、今回はちょっとお休みしてCGを勉強されている方、あるいはこれからしようと考えておられる学生さんに参考になる本と、CGのスクールのご紹介をしたいと思います。 Los Angeles, California, United States. アメリカ、カリフォルニアでCG屋(主にライティングTD)をやっております。これまでにDreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Walt Disney Animation Studios, Rhythm and Hues Studiosなどで、実写のビジュアル・エフェクツ、フィーチャー・アニメーションの両方に関わってきました。 Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Percy Jackson: Sea of Monsters (2013). Life of Pi (2012). Kung Fu Panda (2008).
アメリカでCG屋をやってみる: 7月 2014
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鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 木村でございます。皆さんはCG自習してますか。一旦就職してしまうとなかなかまとまって勉強をする時間は取れなくなるものですが、ご存知の通りCGの技術は日進月歩ですから勉強をやめてしまうとたちまち遅れをとります。以前とあるプロダクションで一緒に働いたライティング・アーティストがいたのですが、この人のライティングには妙なところがありました。それは影を落とさないのです。キーライトの影は落とすのですが、フィルやリムなどからは影をとってしまいます。もちろんそれでちゃんとした絵に見えればいいのですが、あからさまに影がないのがわかる絵なのです。他にもどうもグローバル・イルミネーションを使いたがらない傾向があって、ある日聞いてみたところ「計算時間がかかる」というのがその理由でした。確かに計算時間はかかりますがӌ...Los Angeles, California, United States. Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Percy Jackson: Sea of Monsters (2013).
アメリカでCG屋をやってみる: 1月 2015
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鍋潤太郎氏による、海外のVFX業界で働くための手引き。お薦めです。 12300;外国人を雇ってみる」と題した連載の途中ですが、今回は最近入ってきた幾つかの業界ニュースに触れたいと思います。 木村でございます。新年明けましておめでとうございます。このブログものらりくらりとやりながら、ついに3年目に突入しました。正直言いますと、去年の末でもうやめてもいいかな、とも思ったのですが、「読んでるよ」と声をかけてくださる知り合いもいますので、とりあえずネタが続く限りは続けようと思った次第です。そういうわけで本年もよろしくお願いします。 Los Angeles, California, United States. 日本の白組でキャリアをスタートし、しばらくお世話になった後、当時長編アニメーション映画Final Fantasyを製作していたSquare USAに移籍、同スタジオの閉鎖後は帰国し東京のSquare-Enixで長編アニメーション映画やゲームの映像に関りました。その後再び渡米、現在に至ります。 Kingsglaive Final Fantasy XV (2016). Life of Pi (2012).
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