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Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos | IPOcampo
http://ruymanfm.es/2013/02/24/recursos-sobre-investigacion-de-usuarios-de-videojuegos
Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos. Hace un tiempo me empecé a interesar por cómo medir la experiencia del usuario de videojuegos, por las particularidades que tiene frente a otros sistemas interactivos. La recopilación de enlaces que he ido haciendo la he compartido un par de veces y la aprovecho para recuperar el blog. Sobre el tema, llamado ahora Studios User Research. No tr...
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Game Player Interaction: Half Life 2 (Mac)
http://gameplayerinteraction.blogspot.com/2010/05/half-life-2-mac.html
HCI for video game players. Friday, 28 May 2010. Half Life 2 (Mac). On the Mac, so I thought I'd revisit what I thought was my favourite game of all time. I'm surprised by what I found, and wonder whether this suggests that my UX demands have increased and become more nuanced since I originally played it. Pro: Instantaneous switching between game and any other application. Con: Disappointing frame rate (. Gareth R. White. Labels: half life 2. Subscribe to: Post Comments (Atom).
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Game Player Interaction: Play Diary: Virtua Tennis 2009
http://gameplayerinteraction.blogspot.com/2009/06/play-diary-virtua-tennis-2009.html
HCI for video game players. Sunday, 21 June 2009. Play Diary: Virtua Tennis 2009. Nice title and main screen. Simple. Play Motion Plus movie resets console and returns to main screen (might be just my dodgy version.). Select your control method". Why doesn't it remember my previously selected controller (MotionPlus)? Also why can't I see all the options at once (there are left/right arrows for controller type, but L/R handed are both shown simultaneously.). Again, might be my version of the disc). Then s...
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pruebas de usuarios | IPOcampo
http://ruymanfm.es/category/pruebas-de-usuarios
Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Category Archives: pruebas de usuarios. Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos. Hace un tiempo me empecé a interesar por cómo medir la experiencia del usuario de videojuegos, por las particularidades que tiene frente a otros sistemas interactivos. La recopilación de enlaces que he ido haciendo la he compartido un par de veces y la aprovecho para recuperar el blog. Y el artículo The...
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investigación con usuarios | IPOcampo
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Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Category Archives: investigación con usuarios. Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos. Hace un tiempo me empecé a interesar por cómo medir la experiencia del usuario de videojuegos, por las particularidades que tiene frente a otros sistemas interactivos. La recopilación de enlaces que he ido haciendo la he compartido un par de veces y la aprovecho para recuperar el blog. Y el artíc...
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juegos | IPOcampo
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Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos. Hace un tiempo me empecé a interesar por cómo medir la experiencia del usuario de videojuegos, por las particularidades que tiene frente a otros sistemas interactivos. La recopilación de enlaces que he ido haciendo la he compartido un par de veces y la aprovecho para recuperar el blog. Sobre el tema, llamado ahora Studios User Research. No tr...
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ruymanfm | IPOcampo
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Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Reflexiones tras el UX Spain 2013. Ahora que ya estamos recuperados del ajetreo pucelano y empiezan a ordenarse las ideas, recupero algunas ideas surgidas durante el UX Spain. Del pasado fin de semana en Valladolid. Los límites del slanty design. La ponencia de Oriol Ibars. El slanty design hace tiempo. Que se comenta, hay librerías de patrones revelándolos. Lo interesante es conocer cuáles son los...
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Life of a Design Monkey: November 2011
http://lifeofadesignmonkey.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
Life of a Design Monkey. A look at life in the world of games design. From everday annoyancies, interesting concepts and the things that make design fun. Monday, 28 November 2011. How to Create a Design Portfolio - Part IV: Game Balance and Playtesting. Game Balance is a wide and complex topic, and a design skill that is often overlooked. The approach to balancing can also differ greatly between projects ore even between individual designers. Rather than simulating the game, the other approach to game ba...
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user test | IPOcampo
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Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Tag Archives: user test. Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos. Hace un tiempo me empecé a interesar por cómo medir la experiencia del usuario de videojuegos, por las particularidades que tiene frente a otros sistemas interactivos. La recopilación de enlaces que he ido haciendo la he compartido un par de veces y la aprovecho para recuperar el blog. Y el artículo The science of pla...
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playtesting | IPOcampo
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Apuntes sobre diseño, en el sentido más amplio posible. Skip to primary content. Skip to secondary content. Recursos sobre investigación de usuarios de videojuegos. Hace un tiempo me empecé a interesar por cómo medir la experiencia del usuario de videojuegos, por las particularidades que tiene frente a otros sistemas interactivos. La recopilación de enlaces que he ido haciendo la he compartido un par de veces y la aprovecho para recuperar el blog. Sobre el tema, llamado ahora Studios User Research. No tr...