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Sam Vise's space: febbraio 2012
http://giuliorenelli.blogspot.com/2012_02_01_archive.html
Venerdì 17 febbraio 2012. Questo Zombie è un lavoro che mi è stato richiesto da Michael Calippo, detto il Mika, per il suo Blog. Sono partito da un personaggio umano già esistente ed ho cambiato tutte le texture, aggiungendo schizzi di sangue, per trasformarlo in uno zombie. AFFAMATO DI CARNE UMANA! Successivamente ho fatto un test di animazione in modo che camminnasse come se avessse una gamba spezzata. Iscriviti a: Post (Atom). Visualizza il mio profilo completo.
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Sam Vise's space: ottobre 2013
http://giuliorenelli.blogspot.com/2013_10_01_archive.html
Mercoledì 2 ottobre 2013. Queste sono delle info grafiche che ho realizzato per due progetti-presentazioni di Prisca Benelli all'interno della TUFTS Univeristy of Boston. Il primo mostra la relationship tra i Duty beares e i Right holders, ovvero i fornitori di diritti, come gli enti governativi e le associazioni no-profits, e i detentori di diritti, ovvero tutti i cittadini senza discriminazioni di alcun tipo. Questo booklet è stato il primo lavoro realizzato nel primo workshop durante il Master in Visu...
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Sam Vise's space: Zombie attack
http://giuliorenelli.blogspot.com/2012/02/zombie-attack.html
Venerdì 17 febbraio 2012. Questo Zombie è un lavoro che mi è stato richiesto da Michael Calippo, detto il Mika, per il suo Blog. Sono partito da un personaggio umano già esistente ed ho cambiato tutte le texture, aggiungendo schizzi di sangue, per trasformarlo in uno zombie. AFFAMATO DI CARNE UMANA! Successivamente ho fatto un test di animazione in modo che camminnasse come se avessse una gamba spezzata. 3 agosto 2015 05:27. Hai sbagliato il cognome, non sei lunico. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom).
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i due re e i due labirinti: Dietro ai deserti e labirinti
http://duereduelabirinti.blogspot.com/2009/06/dietro-ai-deserti-e-labirinti.html
Dietro ai deserti e labirinti. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Progetto di tesi 2008/2009 del Corso di Animazione Istituto Europeo di Design - Arti Visive - Milano. Dietro ai deserti e labirinti.
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i due re e i due labirinti: Personaggi secondari
http://duereduelabirinti.blogspot.com/2009/06/personaggi-secondari.html
Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Progetto di tesi 2008/2009 del Corso di Animazione Istituto Europeo di Design - Arti Visive - Milano. Dietro ai deserti e labirinti.
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i due re e i due labirinti: Re Babilonese
http://duereduelabirinti.blogspot.com/2009/06/re-babilonese.html
Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Progetto di tesi 2008/2009 del Corso di Animazione Istituto Europeo di Design - Arti Visive - Milano. Dietro ai deserti e labirinti.
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Sam Vise's space: Info Graphics
http://giuliorenelli.blogspot.com/2013/10/info-graphics.html
Mercoledì 2 ottobre 2013. Queste sono delle info grafiche che ho realizzato per due progetti-presentazioni di Prisca Benelli all'interno della TUFTS Univeristy of Boston. Il primo mostra la relationship tra i Duty beares e i Right holders, ovvero i fornitori di diritti, come gli enti governativi e le associazioni no-profits, e i detentori di diritti, ovvero tutti i cittadini senza discriminazioni di alcun tipo. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Visualizza il mio profilo completo.
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Sam Vise's space: marzo 2011
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Lunedì 21 marzo 2011. Secondo render in Big Rock: modellazione NURBS di un aeroplanino. Ma quanti problemi Maya! Sabato 12 marzo 2011. Primo render a discreti livelli, realizzato nella prima settimana in Big Rock. Iscriviti a: Post (Atom). Ho iniziato gli studi in animazione 2D presso lo IED di Milano, poi sono passto al 3D, frequentando il master 12 di Bi g Rock, Roncade (TV). Visualizza il mio profilo completo. Modello Semplice. Immagini dei modelli di fpm.
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Sam Vise's space: novembre 2011
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Martedì 1 novembre 2011. Concept kung fu master. Iscriviti a: Post (Atom). Ho iniziato gli studi in animazione 2D presso lo IED di Milano, poi sono passto al 3D, frequentando il master 12 di Bi g Rock, Roncade (TV). Visualizza il mio profilo completo. Concept kung fu master. Modello Semplice. Immagini dei modelli di fpm.
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