mindctr.blogspot.com mindctr.blogspot.com

mindctr.blogspot.com

разработка Mind Control

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Присобачил скрипты к игре. Теперь жить стало намного проще (: При загрузке карты исполняется скрипт, который имеет такой вид:. Dir = GetLevelDir(1);. LandLoad(dir."map1.raw",513);. LandTexLoad(dir."lightmap.bmp");. LandDetailTexLoad(dir."detail.bmp");. Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT. Итак, в ближайшее время сделаю:. Ну а м...

http://mindctr.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR MINDCTR.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

December

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Sunday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 4.0 out of 5 with 11 reviews
5 star
4
4 star
5
3 star
1
2 star
0
1 star
1

Hey there! Start your review of mindctr.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

3.7 seconds

FAVICON PREVIEW

  • mindctr.blogspot.com

    16x16

  • mindctr.blogspot.com

    32x32

  • mindctr.blogspot.com

    64x64

  • mindctr.blogspot.com

    128x128

CONTACTS AT MINDCTR.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
разработка Mind Control | mindctr.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
Воскресенье, 25 мая 2008 г. Присобачил скрипты к игре. Теперь жить стало намного проще (: При загрузке карты исполняется скрипт, который имеет такой вид:. Dir = GetLevelDir(1);. LandLoad(dir.map1.raw,513);. LandTexLoad(dir.lightmap.bmp);. LandDetailTexLoad(dir.detail.bmp);. Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT. Итак, в ближайшее время сделаю:. Ну а м...
<META>
KEYWORDS
1 skip to main
2 skip to sidebar
3 landinit 17 ;
4 landsetheightscale 1/3 ;
5 landsmooth 3 ;
6 landsetrepeatcount 20 ;
7 удобно
8 не сложную физику
9 рендеринг оружия игрока
10 автор
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
skip to main,skip to sidebar,landinit 17 ;,landsetheightscale 1/3 ;,landsmooth 3 ;,landsetrepeatcount 20 ;,удобно,не сложную физику,рендеринг оружия игрока,автор,division,5 комментариев,анимация,neyron,надзиратель,3 комментария,скрипты,комментариев нет
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

разработка Mind Control | mindctr.blogspot.com Reviews

https://mindctr.blogspot.com

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Присобачил скрипты к игре. Теперь жить стало намного проще (: При загрузке карты исполняется скрипт, который имеет такой вид:. Dir = GetLevelDir(1);. LandLoad(dir."map1.raw",513);. LandTexLoad(dir."lightmap.bmp");. LandDetailTexLoad(dir."detail.bmp");. Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT. Итак, в ближайшее время сделаю:. Ну а м...

INTERNAL PAGES

mindctr.blogspot.com mindctr.blogspot.com
1

разработка Mind Control: Ап (:

http://www.mindctr.blogspot.com/2008/05/blog-post_6766.html

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Присобачил скрипты к игре. Теперь жить стало намного проще (: При загрузке карты исполняется скрипт, который имеет такой вид:. Dir = GetLevelDir(1);. LandLoad(dir."map1.raw",513);. LandTexLoad(dir."lightmap.bmp");. LandDetailTexLoad(dir."detail.bmp");. Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT. Итак, в ближайшее время сделаю:.

2

разработка Mind Control: Анимация

http://www.mindctr.blogspot.com/2008/05/blog-post_176.html

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Вообещем вот анимация марша паука-вдовы. Есть дыры, они из-за того что анимацией являеться Objects Transform. Думаю большую часть из-них я смогу скрыть. Меня давно уже подмывает спросить: а что у него сверху такое? 25 мая 2008 г., 7:11. А где тут стимпанк? 25 мая 2008 г., 7:34. Он ведь на паровом двигателе (:. 25 мая 2008 г., 7:46. А что у него сверху такое? Насколько мне известно, это пушка высокого давления (:. 25 мая 2008 г., 8:35. 25 мая 2008 г., 22:10.

3

разработка Mind Control: мая 2008

http://www.mindctr.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Присобачил скрипты к игре. Теперь жить стало намного проще (: При загрузке карты исполняется скрипт, который имеет такой вид:. Dir = GetLevelDir(1);. LandLoad(dir."map1.raw",513);. LandTexLoad(dir."lightmap.bmp");. LandDetailTexLoad(dir."detail.bmp");. Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT. Итак, в ближайшее время сделаю:. Ну а м...

4

разработка Mind Control: Начали (:

http://www.mindctr.blogspot.com/2008/05/blog-post.html

Суббота, 24 мая 2008 г. Значит, решил таки завести блог разработки игры Mind Control. Здесь можно будет наблюдать за самим процессом (:. Итак, концепт можно скачать здесь. Это скрин редактора анимации. Анимация - Object Transform. Ноги паука выглядят не очень, но это потому что при экспорте забыли настроить группы сглаживания. А сверху у него труба? Может её не изгибать так? Точнее изогнуть, но самый конец, чтобы больше на трубу смахивало. или это такой концепт? 24 мая 2008 г., 6:57. Steam Life - elmortem.

5

разработка Mind Control: Надзиратель

http://www.mindctr.blogspot.com/2008/05/blog-post_25.html

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Вот кстати мои размышления по поводу внешнего вида надзирателя. Скорее всего он будет по больше. А я думал надзиратель будет без рук и с большой пушкой (:. 25 мая 2008 г., 3:22. Ну без руки - это дело быстрое. Пушка, у меня с ними не ладиться пока что. Это можно увидеть на пауке. Надо что то придумать. Не переживай, сделаю. 25 мая 2008 г., 4:15. Программа SoftHell PM-Bot (старое название HACSoft PM-Bot), необходима для массовой рассылки личных сообщений по форумам.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 4 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

9

LINKS TO THIS WEBSITE

mujeo.blogspot.com mujeo.blogspot.com

Маджео: 1.0 Спасибо за игру

http://mujeo.blogspot.com/2008/07/10_25.html

Пятница, 25 июля 2008 г. 10 Спасибо за игру. Все громкие слова, впечатления и исходники будут позже - я совершенно опустошён. Играйте, я много в неё вложил. А где выбор языка на сайте? 27 июля 2008 г., 1:23. 27 июля 2008 г., 2:35. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). 10 Спасибо за игру. 10 Ногтями к зубам. 08 Бриллиантами в ладонь.

pipes-game.blogspot.com pipes-game.blogspot.com

Pipes tetris: июня 2008

http://pipes-game.blogspot.com/2008_06_01_archive.html

Пятница, 20 июня 2008 г. Движусь потихоньку к бете. Добавил звуков и Музычки =). Заюзал MikMod =) Специально для мортема сделал. Windowed mode по дефолту =) Ну и так по мелочи, доделал. Меню и исправил мелкие недочёты. Суббота, 7 июня 2008 г. Ну и пусть что пока делал едитор. Мог все фигуры вручную вбить =). Не прикалывает меня сидеть перед белым листом =) А так всё наглядненько. Пятница, 6 июня 2008 г. Побаловался немножко с альфой. Добавлю ещё что-нибудь, ещё будут трубы. А то иногда напрягает глаза :).

hutwars.blogspot.com hutwars.blogspot.com

Hutwars/Домовойны: Оружие

http://hutwars.blogspot.com/2008/05/blog-post_28.html

Среда, 28 мая 2008 г. Автомат, Пулемет Гатлинга, Паролазер, 20мм-ая пушка, Ракетница, Гранатомет, Громопушка. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Defender 8000 - Off. Mind Control - Division. Pipes game - Gluk. Steam Life - elmortem. Tanks Battle - porshen.

mujeo.blogspot.com mujeo.blogspot.com

Маджео: 08. Паблик

http://mujeo.blogspot.com/2008/07/08_06.html

Воскресенье, 6 июля 2008 г. Продолжение следует, надеюсь. Открыто официальное представительство. Пипец прям как всё серьёзно. Но коротко. :). 9 июля 2008 г., 6:33. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). 10 Спасибо за игру. 10 Ногтями к зубам. 08 Бриллиантами в ладонь.

hutwars.blogspot.com hutwars.blogspot.com

Hutwars/Домовойны: Потихоньку

http://hutwars.blogspot.com/2008/06/blog-post.html

Вторник, 3 июня 2008 г. Готово много чего. Созданы классы персонажей, оружия, обработка попаданий(тупая, но пока сойдет). Хоть у когото видно прогресс ). Удачи с проектом ). 3 июня 2008 г., 9:09. Сдаётся мне текущий вариант рендеринга билбордов - не самое удачное решение. 3 июня 2008 г., 10:57. Я еще над этим поколдую. Пока главное, что все работает. 3 июня 2008 г., 14:54. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Defender 8000 - Off. Mind Control - Division.

mujeo.blogspot.com mujeo.blogspot.com

Маджео: Последний взгляд

http://mujeo.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

Среда, 30 июля 2008 г. Говорят, у каждого, кто занимается играми, есть детская наивная мечта - сделать квест. У меня точно была. А после прочтения Машиной статьи. Про Гаппа, и вовсе самолюбие заедало. Первой игрой, которую я пытался сделать, был именно квест. Тогда, в холодные девяностые сделать игру в MSOffice на макросах, разумеется, не получилось. Прошло лет десять, мечта исполнилась на чуть более адекватных технологиях. Ура, я счастлив. Название не значило и не значит ничего. То есть, может быть,...

hutwars.blogspot.com hutwars.blogspot.com

Hutwars/Домовойны

http://hutwars.blogspot.com/2008/07/3ds.html

Пятница, 4 июля 2008 г. Разобрался с загрузкой текстур для 3ds, чтоб грузились из общей массы и чтоб каждая модель не подгружала за собой текстуры. Нашел утечку вычислений, фпсы выросли с 60 до 170 . Замутил классы строений, добавил "порталы", убрал тени от спрайтов,  добавил шейдеров. Осталось наклепать оружия, построить города и пустить караваны автодомов между городами. 4 июля 2008 г., 17:47. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Defender 8000 - Off. Pipes game - Gluk.

mujeo.blogspot.com mujeo.blogspot.com

Маджео: мая 2008

http://mujeo.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

Среда, 28 мая 2008 г. 03 Задача о колёсике. В одном из квестов на месте холма должна была вылезти большая вращающаяся шестерёнка. И всё бы здорово, но разместить её на острове практически невозможно - остров узенький, а шестерёнка довольно большая и будет вылезать, что неприятно. Что делать? 3) Накрыть железяку сверху спрайтом-крышечкой - всё бы замечательно, и двигать проще, но нужно рисовать эту самую крышечку (нарисовано аж три), и она будет закрывать собой ещё и цветы. 02 Маленькое вращающееся колечко.

mujeo.blogspot.com mujeo.blogspot.com

Маджео: 09. Local

http://mujeo.blogspot.com/2008/07/09-local.html

Понедельник, 21 июля 2008 г. Такая малюсенькая менюшка, и такие изменения в коде: фишка в том, что шрифты ещё не загружены, игровые объекты (и меню) не созданы, и даже заставка ещё не знает, на каком языке ей вещать. Вывод: у меня далеко не оптимальный движок. Плюс: зато гибкий, все изменения заняли 20 минут. Минус: никто, кроме меня, пользоваться им не сможет (но и не надо =). Английская версия готова, сделаю звуки и всё, и релиз. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). 10 Спасибо за игру.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 36 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

45

OTHER SITES

mindcrystal.mihanblog.com mindcrystal.mihanblog.com

بلور فكر

نوشته شده در شنبه 4 شهریور 1391 ساعت 06:26 ب.ظ توسط من و دوست عزیزم نظرات. شاید بزرگ شدن آن اتفاقی نبود که انتظارش را میکشیدیم. نوشته شده در پنجشنبه 26 مرداد 1391 ساعت 05:04 ب.ظ توسط من و دوست عزیزم نظرات. دست روزگار هلت میده . ولی قرار نیست تو بیفتی . اگر بی تاب نباشی و خودت را به آسمان گره زده باشی اوج میگیری . به همین سادگی . نوشته شده در سه شنبه 3 مرداد 1391 ساعت 08:46 ب.ظ توسط من و دوست عزیزم نظرات. توبه ام را بپذیر . نوشته شده در شنبه 31 تیر 1391 ساعت 09:42 ق.ظ توسط من و دوست عزیزم نظرات. می ش ن وی؟

mindcrystals.net mindcrystals.net

Under construction

mindcti-europe.com mindcti-europe.com

MIND CTI Call Management, Call Accounting & Telecom Expense Management

A MAF Unlimited Group Company. Call now 3188-623 46 36. Header and Footer Color. We Process Your Calls. Whether it’s Fixed, Wireless or Data. No Matter What Branch Your In. We serve any customer, any branch, any size. No Matter Which (IP)PBX You Use. We support every switch known to mankind. When your PBX produces Call Detail Records (CDR’s) we support it! We E-mail You Every Desired Report. We Provide You Web Access To Extreme Powerful Report Generator. 24/7 Webacces to your Call Details.

mindcti.com mindcti.com

Leader in telecom billing, call accounting software - MIND CTI

Skip to main content. Global provider of product based end-to-end billing and customer care solutions for telecommunication and digital industry and unified communication analytics for enterprises. HQ and worldwide offices. Join us at our next event. Billing and Customer Care. MINDBill Essentials enables telecom operators’ fast deployment with our billing in-a-box approach. It is a proven convergent billing and customer care solution with pre-integrated interfaces and business processes. Available for an...

mindcti.eu mindcti.eu

MIND CTI Call Management, Call Accounting & Telecom Expense Management

A MAF Unlimited Group Company. Call now 3188-623 46 36. Header and Footer Color. We Process Your Calls. Whether it’s Fixed, Wireless or Data. No Matter What Branch Your In. We serve any customer, any branch, any size. No Matter Which (IP)PBX You Use. We support every switch known to mankind. When your PBX produces Call Detail Records (CDR’s) we support it! We E-mail You Every Desired Report. We Provide You Web Access To Extreme Powerful Report Generator. 24/7 Webacces to your Call Details.

mindctr.blogspot.com mindctr.blogspot.com

разработка Mind Control

Воскресенье, 25 мая 2008 г. Присобачил скрипты к игре. Теперь жить стало намного проще (: При загрузке карты исполняется скрипт, который имеет такой вид:. Dir = GetLevelDir(1);. LandLoad(dir."map1.raw",513);. LandTexLoad(dir."lightmap.bmp");. LandDetailTexLoad(dir."detail.bmp");. Теперь по ландшафту можно ходить. Скоро сделаю хоть какую-то физику, чтобы на отвесные скалы не залазить. Нашел хороший способ делать карты и генерировать для них лайтмапы. С помощью L3DT. Итак, в ближайшее время сделаю:. Ну а м...

mindctrl.ch mindctrl.ch

MINDCTRL Startseite - MINDCTRL

Bei MINDCTRL geht es um dich, deinen Lifestyle und deine Vorstellung der Zukunft. MINDCTRL heisst realisieren, dass du heute schon für ein besseres Morgen einstehen kannst. Dazu braucht es deinen Einsatz. Es beginnt mit dir. Deiner Intention deinen Teil beizutragen. Deiner Bereitschaft, an dir selbst zu arbeiten, Initiative zu ergreifen und für andere ein Vorbild zu sein. MINDCTRL heisst umfallen um aufzustehen, versagen um zu gewinnen. Du möchtest uns etwas Fragen oder dich uns sonst einfach mitteilen?

mindctrl.weebly.com mindctrl.weebly.com

mindCTRL - Home

Being the richest man in the cemetery doesn’t matter to me Going to bed at night saying we’ve done something wonderful that’s what matters to me. Initially this idea was intended for use by disabled individuals in a wheel chair, but in reality we might be on the forefront of a new way to connect all of humanity with the technological world around us with the power of our thoughts. Proudly powered by Weebly.

mindcube.ch mindcube.ch

MindCube

Auf der Suche nach einem neuen Webauftritt? Gerne erstelle ich Ihren Webauftritt individuell nach Ihren Wünschen. In der heutigen Zeit informieren sich viele Menschen im Internet. Dies macht eine repräsentative, funktionale und ansprechende Webseite wichtiger denn je. Wie halte ich meine Webseite aktuell? Ihre Seite unterstützt ein CMS (Content Management System) welches Ihnen erlaubt ohne Programmierkenntnisse den gesamten Seiteninhalt zu verwalten. Ihr Webauftritt ist Mobil! PHP ist eine Skriptsprache ...

mindcube.com mindcube.com

Mindcube – Get Branded, Get Noticed, Increase Marketshare

Give us a shout on 91 981 189 8844. Everything else can wait. This is our way of life. For us & our clients everyday. Give it the attention it deserves. Where would you like to see your business today? More to the point, where would you like to see it tomorrow? We are a multidisciplinary strategic design and brand consultancy with a passion for the big picture, devotion to little details, and a knack for finding strategic design solutions that delivers measurable results. We love the strategic process.