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Tacos | Boz Portfolio

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厚塗りのイロハ | Boz Portfolio

https://monosu.wordpress.com/2011/05/11/厚塗りのイロハ

勿論時と場合によりますが、知らなかった って人は適当な水色で塗って、少しずつ水青 黄緑 黄色 白って. A 厚塗りは気合だ その時のセンスだ 明日になったらもう次に何をしようとしてたか忘れてしまう. Q] ブラシ [E] 消しゴム [D] スポイト [W] ブラシサイズ拡大 [S] ブラシサイズ縮小. Ctr W] 拡大 [Ctr S] 縮小.

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プチ厚塗り講座 ① | Boz Portfolio

https://monosu.wordpress.com/2010/10/04/プチ厚塗り講座-①

使用ソフト Photoshop か Sai. ピンバック: ファンアートの日 « KPC Online.

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5月 | 2011 | Boz Portfolio

https://monosu.wordpress.com/2011/05

こんにちは、いつか厚塗り講座つくろうかなあと思ってましたが、その前に厚塗りは難し … 続きを読む →.

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10月 | 2010 | Boz Portfolio

https://monosu.wordpress.com/2010/10

なんか厚塗りのチュートリアル を探してるような検索ワードが … 続きを読む →.

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泪の洋ゲー酒: 2011/02

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2011/02/17 はみ出しニュース Mirror's Edge 2発売か中止か、L4D2のDLC発表等. シティインタラクティブによるとSniper: Ghost WarriorがXbox360とPCで通算100万本を売り上げたそうです。 正式名称未発表のL4D2の次のDLCはCold Streamというコミュニティキャンペーンを特徴とし、またL4D1の残り3つのキャンペーンもフィーチャーするそうです。 PC版Assassin’s Creed: Brotherhoodのシステム要件が公開されました。 フリーゲーム:3Dポイントアンドクリックアドベンチャー「Balloon Diaspora」がかなり面白そうです。 Http:/ beta.darkspore.com/. PC版Assassin's Creed Brotherhoodの発売は3月17日、二つのシングルプレイヤーマップやエッツィオのスキン、マルチプレイキャラクターが追加されるデジタルデラックス・エディションも用意されるそうです。 噂:Far Cry 3は年内に発売するかもしれません。 IOS用ゲーム「チョコレートタイクーン&#...

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泪の洋ゲー酒: 2015/06

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Half Life 1との衝撃的な出会いから幾霜月。一人称視点シューターとの付き合いの一旦のまとめとしてこの記事を書こうと思います。可能な限り事実に基づいた事を書く努力をしていますが、筆者の記憶力並びに知識不足による誤解などが紛れている可能性があります。間違いがあれば是非とも指摘していただけると嬉しいです。 なおこの記事にはHL1と2、加えてCoDとBioshock1のスポイラー要素が含まれます。未プレイの方は読まないことを強く推奨します。 12288;感想を書くに当たり、まず「かたわ少女」について軽く紹介します。 12288;説明するまでもありませんが、プレイヤーは物語を読み進め、適切な(あるいは不適切な)選択肢を選ぶことによって様々な物語を楽しむことが出来ます。 12288;ここから先は小程度のスポイラー要素を含みます。個々のルートの詳細を語るような事はせず未プレイの方が読んでも問題ないように書いているつもりですが、完全に新鮮な気持ちでプレイしたいならできるだけ読まないほうが良いでしょう。 Watermark テンプレート. Powered by Blogger.

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泪の洋ゲー酒: 2013/12

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12300;Bioshock Infinite」最後にプレイヤーが受け取るもの. 8221; 「Bioshock Infinite」Bioshockの遺伝子とは. 8221;と” 「Bioshock Infinite」全てはプレイヤーをもてなすために. 8221;にてBioshockらしさとBioshockとして進化した先の話をしました。一人称視点によりプレイヤーの感情に直接訴えかける手法、そしてエリザベスという存在によりプレイヤーと主人公はやはり心を一つにしていく事を書いてきましたがまだ足りない。結局プレイした後我々プレイヤーの中に何が残るのか。ここからはゲームのラストについて思ったことを書いていこうと思います。 12300;Bioshock Infinite」全てはプレイヤーをもてなすために. 8221; 「Bioshock Infinite」Bioshockの遺伝子とは. 12300;Bioshock Infinite」Bioshockの遺伝子とは. Watermark テンプレート. Powered by Blogger.

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泪の洋ゲー酒: 2012/03

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You are Empty、それはきっと当時のソビエトロシア. 12288;Stalkerが発売される約一年前、まだまだ東欧産のゲームがB級でイロモノばかりだったと思われていた時代のFPSです。私は Gamers Gateにて購入. してからいまいちプレイする気が起きずに2012年まで放置していましたが、ふとしたきっかけでちょっとプレイしてみようと思いスタートしました。現在はGamers Gateでの価格は10ドルです。 Watermark テンプレート. Powered by Blogger.

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泪の洋ゲー酒: 2014/02

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Brothers: A Tale Of Two Sons発売後インタビュー part3. Brothers: A Tale Of Two Sons発売後インタビュー part2. Afterwords – Brothers: A Tale Of Two Sons. 12300;小島秀夫監督についてですね。私はこのゲームがICOに影響を受けていると思います。Brothersがどんなものに影響を受けたか教えてください。終盤近くの蜘蛛との戦闘はLIMBOの影響を受けていますか?空をとぶモンスターは人喰いの大鷲トリコへのオマージュですか?」. 12288;多分それはあります。はじめの蜘蛛のところで貴方が左右に動くところはアウターワールドへのオマージュです。私の大好きなゲームの一つです。実は2年前のE3で作者のEric Chahi氏と会っています。彼は素晴らしい人です。出会ったのはまだゲームを作り始める前です。素晴らしい出来事でした。 その時にP. 12288;大部分のインスピレーションはSFC時代のトップダウンRPGに対する私の愛情から来ていると言えます。クロノトリガー、ゼルダ&#1...12288;そうするこ...

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泪の洋ゲー酒: 2013/03

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12300;Necrovision」The Farm 51の魅力. しばらく前から開発が続いていたProject AdventureことThe Farm 51の「 Deadfall Adventures. すら新作が発表された現在でも依然として新作についての記述が見当たらないことからも影の薄さが懸念されるデベロッパーThe Farm 51。リメイクであるPainkillerHDは兎も角ついにコンソールという巨大市場に新作IPで殴りこむ彼らの前途に祝福あれ! ということで彼らが作ったPCゲーム処女作「Necrovision」について語っていこうと思います。 Arma 3 interview – AI, map design, mods, and a response to “Will Arma 3 break my PC? 8221; - PCGamer. Van ‘t Land. Joris-Jan van ‘t Land(Project Lead). Watermark テンプレート. Powered by Blogger.

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泪の洋ゲー酒: Brothers: A Tale Of Two Sons発売後インタビュー part2

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Brothers: A Tale Of Two Sons発売後インタビュー part2. Brothers: A Tale Of Two Sons発売後インタビュー part1. Afterwords – Brothers: A Tale Of Two Sons. 12300;開発中に何か予期しなかった問題はありましたか?」. 悪夢でした。多くの人々はこのメカニックに挑戦してなかったので我々は未知の領域にいました。パズルを設計する方法、キャラクターの歩行速度…しかし最も悪夢だったのはカメラです。なぜなら二本のスティックでキャラクターを動かしたらどうやってカメラを動かすか、それはどう解決すべきでしょう。つまり現在私は皆さんがBrothersのカメラを気に入ってくれて幸せですが、最初は狂ってました。どのようなものを試したかというと…。もし貴方が目を凝らすなら、もしくは貴方が兄弟を分けて多くの場所を歩き回るなら、カメラは常に右側&#6...12300;思いもよらない答えです。カメラだったとは思いませんでした。」. 12288;最も大切なのはプレイヤーに彼ら自身を演じさせることでした。そいういわけ...

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泪の洋ゲー酒: 2011/03

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Prey2はミラーズエッジ、マスエフェクト、リディック、そしてブレイドランナーから強くインスパイアを受けている. 12539;主なプラットフォームは360。PCとPS3も用意されている。 12539;ヒューマンヘッド「Prey1がルーク・スカイウォーカーの物語ならPrey2はボバ・フェットの物語」. 12539;マルチプレイ、Kinect、Moveはなし。 12539;グラフィックスタイルはMass EffectとBioshockを合わせたように綺麗。 12539;ミラーズエッジに非常に影響をうけている。他にもMass Effect、Riddick、Blade Runnerにも。 12539;イントロは 基本的にPreyの開始と同じだがプレイヤーがコントロールするのはトミーではなくKillian。 12539;オープンゲーム構造でプレイヤーは誰とでも話せ、どんなミッションも望むまま行える。 12539;「動きはミラーズエッジ、マスエフェクトの自由度、キルゾーン2の戦闘」. PC版BioShock 2でDLC「the Protector Trials」がついに月曜リリース.

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泪の洋ゲー酒: Half Life的演出手法の終焉(2015年現在)

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Half Life 1との衝撃的な出会いから幾霜月。一人称視点シューターとの付き合いの一旦のまとめとしてこの記事を書こうと思います。可能な限り事実に基づいた事を書く努力をしていますが、筆者の記憶力並びに知識不足による誤解などが紛れている可能性があります。間違いがあれば是非とも指摘していただけると嬉しいです。 なおこの記事にはHL1と2、加えてCoDとBioshock1のスポイラー要素が含まれます。未プレイの方は読まないことを強く推奨します。 カットシーンとはストーリーや舞台、キャラクター同士の対話などを描くために挿入されます。また、しばしばインタラクティブではないことも特徴として挙げられます。ただのムービーであってもクイックタイムイベント(QTE)を追加して操作を要求するものもあり厳密には定義が難しいので単純にFPSにおけるカットシーンは「 プレイヤーの操作を受け付けない、あるいは一人称視点が解除されるシーン. 12301;であると定義したいと思います。(参考: Wikipedia. はHL1的演出手法をとっていることを意識させることは少ないです。複数の主人公による一人称の変化が起こりロー...

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泪の洋ゲー酒: 2013/04

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160; ARMA 3 Interview: Visual Improvements, DX 11 Support, PS4, Modding And More. Gaming BoltによるArmA3のプロジェクトリードJoris-Jan van ‘t Land氏へのインタビューの抄録. Watermark テンプレート. Powered by Blogger.

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そこで、重要な事は、誤った選択肢を悔やむことではなくて、. しかし、やはり、気持ちの中では、なかなか切り替えがうまく行かず、. 優勢になってしまい、くよくよ悔やみがちになるのも、理屈としては、. だが、実際は、どうなのだろうか。理屈は、わかっているとしても、. 私なんぞも、近々2、3年ほど、上座仏教のスマナサーラさんの本を読み、うむ、怒ることは. 良くないことなのだと思っていても、ほんのつい最近、馬鹿みたいに怒ったことがある。 65288;これを「論語読みの論語知らず」といい、武士道の世界では、最も軽蔑された類いの性格である。). さて、話は、少々ずれたけれども、理屈ではわかっているが、気持ちがそのように. 動かないというのは、一体、どういうことなのだろうか。 これは、恐らくは、仏教的には、すべての生き物は業に従って生きているということになるのであろう。 Japan Blog Award 2008. Japan Blog Award 2008の受賞者. 涙そうそうという唄があるが,聞いていると,自然と涙が出てきそうだ. 実際,一番,触っていていい感じだったし,値...しかし,今月は&#65...

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