soulghai.blogspot.com
.soul factory: Christmas Tree: 2010
http://soulghai.blogspot.com/2009/12/christmas-tree-2010.html
22 дек. 2009 г. Свет увидела моя новогодняя игрушка. Первая по числу выпуска, вторая по порядку (первая ещё не распространяется). Посмотреть можно на НьюГраунде. На разработку ушла 1 неделя. Игра получилась не очень дружелюбной к железу, а говоря по простому она тормозит на компьютерах слабее моего (4200 GeForce 8600GT, 3 gb Ram). Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).
soulghai.blogspot.com
.soul factory: .портал
http://soulghai.blogspot.com/2010/05/blog-post.html
21 мая 2010 г. Недавно мы с моим другом сделали портальчик. Но как-то он у нас не пошёл =(. Поэтому было решено завести ещё один портал. Но уже в зоне .com. Сказано, сделано. Вот и он, мой первый/второй портальчик. Надеюсь он меня не разочарует. А Я вообще не знаю ни php ни java, поэтому сейчас исправляюсь и изучаю их. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).
soulghai.blogspot.com
.soul factory: Top Basketball result
http://soulghai.blogspot.com/2010/02/top-basketball.html
26 февр. 2010 г. Ну что, как и обещал отписываюсь о результатах. Продали игру на полный эксклюзив,поэтому после того как отдал игру, практически забыл о её существовании =). Но! Да, есть но. Вместе с одним новым, замечательным человеком решили написать ремейк этой игры. Так что дальше больше. Игра собрана на Box2D. Наверно хватит о ней =) Есть вопросы, пишите, буду рад ответить. Наткнулся сегодня на клон игры: http:/ flashgamedistribution.com/game/High Hoop/play. 13 марта 2010 г., 18:39.
soulghai.blogspot.com
.soul factory: Catch Watermelon
http://soulghai.blogspot.com/2010/05/catch-watermelon.html
27 мая 2010 г. Вот Эту игру я люблю. И я её продал. Даже жалко. Игруха прикольная, а зачем продал? 30 июня 2010 г., 7:08. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).
shinigamigo.blogspot.com
Shinigami: .что здесь происходит?
http://shinigamigo.blogspot.com/2009/04/blog-post.html
Суббота, 18 апреля 2009 г. И опять конкурсная работа. На сей раз пишем скроллер. В нашем случае это аркадная стрелялка =). Рабочее название Shinigami. Игру пишем вместе с Ignis. На данный момент считаю, что техническая часть готова на 50%. Что уже есть :. Загрузка уровней из файлов карт. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).
elbomso.blogspot.com
elbomso: ...спячка
http://elbomso.blogspot.com/2008/07/blog-post_24.html
Четверг, 24 июля 2008 г. Проект ушёл на каникулы. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).
elbomso.blogspot.com
elbomso: .рюшечки
http://elbomso.blogspot.com/2008/07/blog-post.html
Вторник, 1 июля 2008 г. Конкурс медленно, но верно подходит к концу. Игра медленными шажками приближается к «съедобному виду. Доделываем задуманное, правим недочёты, корректируем параметры, думаем о возвышенном ( joke =) ). На мой взгляд, работа которую сдадим на конкурс будет составлять 60% от задуманного на основной релиз игры. Это касается как игрового контента, так и игровых возможностей. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).
elbomso.blogspot.com
elbomso: .Кранч!?
http://elbomso.blogspot.com/2008/06/blog-post_21.html
Суббота, 21 июня 2008 г. В попыхах доделываем версию для третьего этапа конкурса IGDC. 1) Добавлен режим игры "Игра на выбывание". Каждые 30 секунд игрок набравший меньшее колличество очков выбывает из игры. 2) Добавлена игра на двоих. . 3) Машинки двигаются более плавно ( раньше если их окружали, они "бились в конвульсиях"). 4) Мелкие доработки ), куда же без них. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom).