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Na___'s Diary? – 日常の些細な記録

日常の些細な記録

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コンテンツへ移動,メニューを開く,site link,サイトについて,naiherm について,日常の些細な記録,傾向と対策,naiherm,コメントをどうぞ,日々、苦悩し,日々、改善を望み求む,これは非常に不毛であり、また周囲に迷惑を負担させる諸行であろう,よくある事例,歩道の中央に配置されているポールに激突し打撲,大抵は障害物の存在が脳内から消失している 稀によくある,他人との会話中に文脈が判らなくなり、以降チグハグな反応,なにか作業中は周りで声をかけられても気がつかない,発生原因のキモ,注意すべき点
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naiherm | Na___'s Diary?

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Na 's Diary? Https:/ naiherm.wordpress.com. Mac の 上書き は指定した場所に存在していた中身をポイして、上書きするフォルダとして準備していたフォルダに差し替える作業なのでした。 継続は力なり と言うけれど、 継続すれば力になる と言うよりも 継続するには力がいる が真理だなぁ。 んで、 の文章書くために何度か 継続は力なり とタイプしているのだが、毎回 継続は力ない とミスしてる件。 ちょっと前までは、DirectInput とか DirectSound とか Direct3D 等の実装をやっていたのですが、一段落ついたので、ここしばらくはウィンドウシステム周り(ドッキングウィンドウ)についての整備中。 最終に実行してから制限日数を超えたら 印が出て お前、できてへんやんけ とこっそり教えてくれます。 ちなみにこの記事を書く前に足掻いた他キーワードは 開発 とか アプリケーション とかでしたが、場合によってはブレる感じっぽかったです。 Windows7ではマルチタッチが実現できます とか マルチタッチがうまく動かない場合は みたいなページの方が多めに出たり。

2

アンケート | Na___'s Diary?

https://naiherm.wordpress.com/enqute

Na 's Diary? てなわけで、前向き に頑張って いる、自称時々プログラマな naherm がお送りする日記のようなアレです。 Wordpress クイック投稿 共有 連携.

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歳をとると健康状態が気になるってよく言うけれど。 | Na___'s Diary?

https://naiherm.wordpress.com/2015/03/25/歳をとると健康状態が気になるってよく言うけれ

Na 's Diary? てなわけで、前向き に頑張って いる、自称時々プログラマな naherm がお送りする日記のようなアレです。 Wordpress クイック投稿 共有 連携.

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Direct2D のDIP とやらがイマイチ判らない件 | Na___'s Diary?

https://naiherm.wordpress.com/2015/03/13/direct2d-のdip-とやらがイマイチ判らない件

Na 's Diary? システムのディスプレイ設定 コントロール パネル デスクトップのカスタマイズ ディスプレイ が、小-100% 既定 のときは、別に何も考えなくてもいいんだけれど、タブレットPCとかを使用するときに、中 M)-125% とかが選ばれてるケースがあります。 Summary / / デバイス非依存ピクセルを物理ピクセルに変換するための倍率値を取得します。 Summary / / remarks / / Direct2D は、96.0f DPI 時に物理ピクセルが 1 となる比率で描画されるため、 / / デスクトップ DPI が 96.0f ではない場合、画面座標と描画座標に差異が発生します。 Remarks public static POINT 2F DIPtoDPI { get { var result = new POINT 2F(); if( direct2d! Null ) { float dpiX, dpiY; direct2d.GetDesktopDpi( out dpiX, out dpiY ); Debug.Assert( dpiX!

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DirectSound 用にモノラル wav 音源が欲しいのだが | Na___'s Diary?

https://naiherm.wordpress.com/2015/02/25/directsound-用にモノラル-wav-音源が欲しいのだが

Na 's Diary? DirectSound 用にモノラル wav 音源が欲しいのだが. 現在 DirectSound で 3D 音場をテストしようとしている。 で、地味に困ったのは、3D 音場を試そうとするとモノラル wav ファイルが欲しいということ。 そんなこんなで mp3 ステレオから wav モノラルに変換する方法を探す不毛な活動がスタート。 なにがしかの方法で モノラルの wavデータ に変換. Mp3読み込み モノラル wav として認識できる形式に変換 IDirectSound3DBuffer データとして読み込み. が出来ればいうことは無いのだが、DirectShow 使ったらできるの フィルタグラフってどうやって組めばいいの DirectSound でどうにかできるの な状態のまましばらくの時が経過しました。 で、読み込み部分の実装をとりあえず先延ばしにし、リソースとなる mp3 ファイルを、モノラル wav ファイルに変換さえできれば、3Dサウンドをコントロールする部分のコードに着手できるので、これをどうにかしようとした訳です。 Wma ファイルを wav ファイルに変換.

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C# アプリケーションの使いまわせるひな型(ジェネリクス) | pon @ h.e.r.m.

https://ponherm.wordpress.com/2015/02/07/991

Pon @ h.e.r.m. Pon's weblog migration from Microsoft Windows Live. WordPress にソースコードを貼る →. 最近 C# .net でソースコードを書く事が多いのですが、毎回アプリケーションのひな型を書くのが面倒なので下のようなスタートアップヘルパを作ってみました。 Summary / / remarks / / アプリケーションドメイン内に唯一のアプリケーションインスタンスを配置し、静的なアクセスを提供します。 Remarks public abstract class Application : System.Windows.Forms.ApplicationContext { / / summary / / アプリケーションスレッドで共通利用できるストリングビルダのキャッシュ。 Summary private static StringBuilder sb; / / summary / /アプリケーションで共通な Direct2D ファクトリ。 Summary private static Application instan...

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Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション | pon @ h.e.r.m.

https://ponherm.wordpress.com/2015/02/09/direct3d11-と-directwrite-のコンビネーション

Pon @ h.e.r.m. Pon's weblog migration from Microsoft Windows Live. Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション 2 →. Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション. しかも net C# でやってみましょう。 自分で何とかしろ(意訳 って事ですかね で、ネットを探すと DirectWrite あたりを使えと書かれているわけですが、DirectWrite で文字列を描画するには基本的に Direct2D のレンダーターゲットが必要です。 じゃぁそれで Direct3D に何か書けるわけ ってなりますが、書けますから大丈夫です。 Guid guid = typeof( IDXGIFactory1 ).GUID; int hr = DXGI.NativeMethods.CreateDXGIFactory1( ref guid, out @interface );. PAdapter は IDXGIAdapter1 のラッパ、DriverType はハードウェアじゃないとうまく行きませんでした。

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Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション 2 | pon @ h.e.r.m.

https://ponherm.wordpress.com/2015/03/03/direct3d11-と-directwrite-のコンビネーション-2

Pon @ h.e.r.m. Pon's weblog migration from Microsoft Windows Live. Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション. Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション 2. ID3D11Texture2D から IDXGISurface1 へは普通にキャストできるので、サーフェスを作ります。 IDXGISurface1 surface = (IDXGISurface1)texture;. そして、そのサーフェスを元に 2D のレンダーターゲットとなる Bitmap を作成し、ターゲットとして選択します。 これで Direct2D のレンダリングターゲットが Direct3D のシェーダリソース(テクスチャ)として使用できるようになりました。 あとは Direct2D や DirectWrite を使って描画を行い、適当なタイミングで画面全体にポリゴンを張ってテクスチャを転送するだけです。 の背景はなぜ美しいのか アニメ美術監督 東地和生インタビュー #kai you. にっこり笑って IDispo...

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Visual Studio for Web であってはならない1つの事 | hermapi

https://hermapi.wordpress.com/2013/03/05/visual-studio-for-web-であってはならない1つの事

This WordPress.com site is the cat’s pajamas. Visual Studio for Web であってはならない1つの事. 3月 5, 2013. かなり長い間 Visual C を使い、C# 1.0 が出るや飛びついて、今は身も心も .net の奴隷と化している pon ですこんばんは。 Net ではコンソールも Windows.Forms も、ASP.net も p/invoke も、それ以外も色々と手を出しているのですが、個人的に一番距離が遠いのは ASP.net です。 ASP はそもそも分からず、ASP.net で WebPages がわずかに分かるかな 程度だったのですが、MVC と Razor が使いやすそうだったので軸足を移してきました。 それまでは perl か PHP に postgreSQL でサーバを立てる事しかできなかったのです。 ASPnet でお世話になっていたのが Visual Web Dev 2008 Express と SQL Server 2008 Express でした。 となっているかを確認し、connectionStr...

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The Elder Scrolls V : Skyrim | pon @ h.e.r.m.

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Pon @ h.e.r.m. Pon's weblog migration from Microsoft Windows Live. ICONIA TAB W500 に Windows 8 CP. 2013 年もよろしく →. The Elder Scrolls V : Skyrim. ちなみにプレイヤーはパッケージ版 Oblivion を持っているのに Steam 版も買っちゃう残念な子なので、少々の煽りには動じません。 AsRock 990FX Extream4 に物理 1600 を 32GB、FX-8150 を定格で、HD7970 も定格で回して、ADATA の 120GB をディスクアレイにインストール。 鉱石変化の魔法で 鉄の鉱石 銀の鉱石 金の鉱石、金の鉱石から金のインゴットを作り、金の指輪を作りまくって鍛冶と変性を上げまくる。 The Elder Scrolls V : Skyrim. ピンバック: Skyrim 観光案内 pon @ h.e.r.m. ピンバック: ドラマチックな Skyrim を pon @ h.e.r.m. 背景綺麗なアニメ好き - 2 weeks ago.

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Skyrim 観光案内 | pon @ h.e.r.m.

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Pon @ h.e.r.m. Pon's weblog migration from Microsoft Windows Live. C# アプリケーションの使いまわせるひな型(ジェネリクス) →. さて、昨日の記事の様に The Elder Scrolls V: Skyrim. さてさて、同様に NPC や敵キャラクターをいじめて遊ぶのが大好きな pon が変な事を思いつきましたよ。 上を見上げながら山に登っていたら あれ この木は やっぱり君達も空中浮遊ブーム. の背景はなぜ美しいのか アニメ美術監督 東地和生インタビュー #kai you. 背景綺麗なアニメ好き - 2 weeks ago. 呼んだ っ( x - 3 weeks ago. PC Engine - 1 month ago. RT @ MONACA kosaki. ZABADAKの吉良知彦が逝去 音楽ナタリー - Yahoo! ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl? ニュース - 1 month ago. そうでもない法則 https:/ t.co/VACqdfyjg2. Final Fantasy 14 FAN.

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WordPress にソースコードを貼る | pon @ h.e.r.m.

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Pon @ h.e.r.m. Pon's weblog migration from Microsoft Windows Live. Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション →. Code ] [ /code ]. WordPress には、ビジュアルという WYSIWYG 的なビューと、生の HTML を編集できるビューの二つがあります。 HTML に書かれたソースは、原則的に正しくビジュアルに表示されますが、一旦 pre や blockquote で囲まれた部分、たとえば以下の. 空白 4文字 一行目 br/. 空白 4文字 一行目 タブ 3文字 二行目. まぁ、HTML は空白やタブを無視する仕様なので、これは当たり前の動作ですが、 pre で囲った時は例外のはずです。 Span style=”color: blue;” public /span : br/. Span style=”color: #40a060;” / ウィンドウ コンストラクタ。 Span style=”color: #40a060;” / ウィンドウ デストラクタ。

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Na 's Diary? P/invoke marshaling rcw/ccr カスタムマーシャラ. Alt spance - set japaniese input. But woldpless editer isnt input japanese. 思わぬ消滅を恐れデータコピーを取るのだが、データ量が多すぎて まー近いうちに整理するか ってな具合で放置 次回のクリーンインストールの機会が訪れるってのを何度やったら後悔しなくて済むのでしょうかね。 つーか、新規作成したフォルダにも入ってるwwwww …… orz. 快調にデータ転送量を刻むネットワーク通信グラフ 大回転CPUファン ドライブがりがりがり( ω ). てなわけで、前向き に頑張って いる、自称時々プログラマな naherm がお送りする日記のようなアレです。 Http:/ hermweb.azurewebsites.net/. 最近の投稿: Na 's Diary? Wordpress クイック投稿 共有 連携. Na 's Diary?

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Petit Blogue De Mouaa :). Pas Très Developpé, Très Basé sur ma Personnalitée, Ma Personnalité Etrange, Bien entendu. Ceux qui me connaiisse pas Risque D'avoir peur de moi et De Plus Jamais Vouloiir me Parleerr :(. Mais Jsuiis Très Sociablee, Malgré le Fait que Je Fais peur à Certaines personnes (Avec mes Photo ou Avec Ma Personnalité.Etraaaaangeeee). Jai mon style et jai déja été EMO. and J'ecoute tjrs du Emocore Metal 3. Pas Toute la Planète Pour Être Snob et Moche comme vous. 13/10/2009 at 4:30 PM.