blog.nettention.com
Latest News
http://blog.nettention.com/category/Latest-News.aspx
Gamasutra.com - Meet the company behind the P2P networking of Street Fighter V. 2016 04. 07. [06:48]. The news about ProudNet is release in Gamasutra.com! You can check the article if you click the button below. Go to the article. 3a92f984-a4c4-4657-bf24-d4e26435e992 0 .0 27604f05-86ad-47ef-9e05-950bb762570c. Interview with Gamebusiness.jp. 2016 04. 06. [13:01]. We had an interview with Gamebusiness.jp which is the online media for Japanese game developers. Go to the article. Nettention attended GDC 2016.
blog.nettention.com
Development Issues
http://blog.nettention.com/category/Development-Issues.aspx
P2P and C/S networking in real-time multi-play in mobile games. 2016 07. 11. [06:52]. I will give an outline by comparing between P2P and C/S networking in real-time multi-play in mobile games. If we go to the conclusions first, they are as in the following. If you play a game in the Wifi environment, you do P2P communication directly in a high probability. P2P is effective for games with sensitive latency such as FPS, racing genre, etc. In general, P2P shows better latency (response speed) than C/S.
blog.nettention.com
Notice
http://blog.nettention.com/category/Notice.aspx
Big update coming next year for ProudNet mobile version. 2012 11. 12. [10:18]. ProudNet mobile version can be used in social games, messengers, real time multi-play games and even in video transfer. The engine supports Unity, Flash, Native iOS/Android (coming soon! And Marmalade. It is especially optimized for Unity and freedom for developers is high. Our current internal testing shows that a server machine can hold up to 13,000 players in a MMORPG. Nettention will be sponsoring KGC 2012. Our senior rese...
blog.nettention.com
etc.
http://blog.nettention.com/category/etc.aspx
Our CEO gives lecture at ‘2012 Quo Vadis, The German Games Days’ in Berlin. 2012 04. 23. [09:28]. The German Games Days was held from April 24. The CEO of Nettention, Hyunjik Bae, gave a lecture about “Pilgrim Progress of Game Server and Network Technology” as a highlight session on April 26. 85e24f9a-de7e-47cb-99bd-f432f1976da4 0 .0 27604f05-86ad-47ef-9e05-950bb762570c. Kgc 2011 내 ProudNet 소개 강연. 2011 11. 06. [10:20]. Kgc 2011 둘째날(화요일) 오전 10시부터 오후 2시까지 ProudNet 소개 강연이 있을 것입니다. C API of ProudNet for Unit...
inven.co.kr
인벤 기고 칼럼
http://www.inven.co.kr/webzine/zone/columnist
게임 서비스 구성 방법 연대기 : 갤러그부터 H.I.T까지. 게임 클라이언트의 '과부하' 원인, "이것 때문입니다.". 왜 게임 서버는 오픈 전에 완벽하게 나오지 않을까? 스타트업과 법률 - 스타트업, 영업비밀 유출을 방지하려면? 스타트업과 법률 - 양날의 검, 상환전환우선주가 뭐지? 스타트업과 법률 - 스타트업의 외주계약, 분쟁 최소화 방법은? 스타트업과 법률 - 동의 없이 산 아이템, 환불가능? 스타트업과 법률 - 아이템 환불, 어디까지 허용해야? 스타트업과 법률 - 계정양도, 약관에서는 어떻게? 스타트업과 법률 - '이용약관' 효율적으로 작성하기. 스타트업과 법률 - 스타트업 유상증자? 스타트업과 법률 - 투자자에게 매력적인 유상증자 1부. 스타트업과 법률 - 스톡옵션, 약인가 독인가? 스타트업과 법률 - 동업자와 주식배분은 어떻게? 스타트업과 법률 - 게임개발자 A씨의 주식회사 설립. 폭력적인 비디오 게임 판매 금지법을 바라보는 우리의 자세. 타이탄 폴', 탈것이 등장하는 대규모 점령전의 혁신.
blog.nettention.com
ProudNet
http://blog.nettention.com/category/ProudNet.aspx
ProudNet powered MMO game 2112 developed by Emobi Games. 2013 02. 01. [08:37]. Please check out the Emobi Games' MMO game called 2112. On http:/ www.emobigames.vn/en/news-detail/26/emobi-games-announces-new-mmo. Http:/ 2112.soha.vn/. 0f5e089e-ad09-4e30-b3e5-5ab848f6ae70 0 .0 27604f05-86ad-47ef-9e05-950bb762570c. Big update coming next year for ProudNet mobile version. 2012 11. 12. [10:18]. 72cf81b6-c990-4a56-b85c-78b1dcc83aa7 0 .0 27604f05-86ad-47ef-9e05-950bb762570c. ProudNet for Flash is now supported.
blog.nettention.com
All posts by jaewangjung
http://blog.nettention.com/author/jaewangjung.aspx
Nettention took part in G-Star 2014. 2014 11. 28. [04:48]. G-Star 2014, one of the biggest game exhibitions was held in Busan BEXCO from 2014.11.20 to 2014.11.23. Nettention participated in this exhibition to introduce ProudNet which is a game server and network engine. A lot of visitors came and visit us to get to know more about ProudNet. 50a3e885-d3fa-4c51-94d7-4811a1f72040 0 .0 27604f05-86ad-47ef-9e05-950bb762570c. ProudNet introduction at G-Star 2014. 2014 11. 05. [10:46]. Mr Hyungjin Yoon who are u...
blog.nettention.com
wow :)
http://blog.nettention.com/category/wow-).aspx
연재] 게임서버에 대해 말해주마 - 1부, 게임서버의 정의와 역사. 2012 02. 09. [13:44]. 출처: Inven 날짜 : 2012-02-09 11:13 배현직( imays@nettention.com. 인벤에서는 국내최초로 서버엔진을 개발하고 상용화한 '넷텐션'의 배현직 대표님을 모시고 서버 관련 칼럼을 기고받게 되었습니다. 넷텐션은 '프라우드넷(ProudNet)'이라는 이름의 서버 엔진을 개발해 현재 '마비노기영웅전', '마계촌온라인', '라그나로크온라인2' 등 60개 이상의 개발 프로젝트에서 사용 중이며 미국, 한국, 독일 중국 등 9개국 이상에서 게임 서버로 운용 중입니다. 그 첫 번째 시간으로 서버에 대한 개념과 콘솔게임 서버와 온라인 게임 서버의 특징, 온라인게임 역사와 함께 발달한 서버의 역사를 소개합니다. 온라인 게임에서 ‘온라인’이라는 말이 붙으면 꼭 따라다니는 것이 있다. 바로 ‘게임 서버’. 말도 많고 탈도 많지만 미친 존재감을 자랑(? 하는 게임 서버에 대해 알아보자.
SOCIAL ENGAGEMENT