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Ngan Lo's Game Developing Blog顏 佬 的 遊 戲 開 發 網 誌
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顏 佬 的 遊 戲 開 發 網 誌
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Ngan Lo's Game Developing Blog | nganlo.blogspot.com Reviews
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顏 佬 的 遊 戲 開 發 網 誌
Ngan Lo's Game Developing Blog: HIMMG vol.03
http://nganlo.blogspot.com/2006/08/himmg-vol03.html
Ngan Lo's Game Developing Blog. Saturday, August 19, 2006. 在開發Ngan-GINE'3D當中,除了Skinned Mesh及Skeleton Animation外,相信最難纏的,就是如何做Object 與 Level Map之間的Collision Detection了,其實到現在我還未做好的,只是用了3rd party的Physics Engine來代替了。 到了近期,用上了 Newton Game Dynamics. 後,已沒有再特別研究Object與Level Map Collision了,反而是用了時間研究,物理和遊戲之間如何達到和諧,融入Gameplay當中,這個才是將物理加入遊戲後真正的方向,就好像Half-Life 2就是個好例子。 Ngan Lo ( 顏佬 ). Subscribe to: Post Comments (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). 我喜愛玩電腦遊戲, 及電視遊戲, 我亦喜愛製作遊戲, 希望有一天大家會玩到我製作的遊戲. 另外我也很喜歡畫畫, 有興趣的可以看看我的畫作呀.
Ngan Lo's Game Developing Blog: July 2013
http://nganlo.blogspot.com/2013_07_01_archive.html
Ngan Lo's Game Developing Blog. Wednesday, July 10, 2013. 昨天我坐在一部電腦前面, 那部電腦的硬件配置一般, 運行著Windows 7(64bit), Intel i3 CPU Intel Graphics. 同時也看到自己的遊戲 Final Spike 的 Zip 檔案, 忽發奇想 : 九年前製作的電腦遊戲, 能不能在現今的電腦上執行? 要證實那個想法, 辦法很簡單, 就是執行一下. 結果是, 很順利地運行著, 完全沒問題, 而且效果聲和背景音樂也是響亮的! 好了, 到了這裡, 先說一說 Final Spike 是用怎樣的一個電腦程式. 它是個Windows(32bit)遊戲, 使用的 Game engine 是我自己製作的, 用純粹的 C Language 和 DirectX 7, 用了幾個 3rd party 的 DLL 工具. 遊戲也是用純 C Language 編寫, 所有美術, 3D Model, Animations 等等也是我自己一手包辦. 九年後的 64bit Windows 7 也能夠執行那麼舊的遊戲?
Ngan Lo's Game Developing Blog: HIMMG vol.01
http://nganlo.blogspot.com/2006/07/himmg-vol01_01.html
Ngan Lo's Game Developing Blog. Saturday, July 01, 2006. 究竟這是甚麼題目?「HIMMG」?讓我來慢慢解釋吧。兩個月前,我將我自己製作經年的電腦遊戲,「Final Spike」的一段Teaser Trailer發報,得到了不少正 面的回應,亦有網友希望我說說我在製作遊戲時的難題,或一些製作上的技巧,在我想了一陣子後,我決定寫出一個Blog系列,來說說我製作電腦遊戲的一些事 ,我訂出了這個系列的題目,就叫做「How I Make My Game」。 Frame系統中的成員,都是最基本的,例如Position、Rotation、Local Matrix. 等等。而Function方面,會包含了Translate、Rotate、Update、 Transform. 等等。當然,Frame也會有建立及移除 Function了,在建立的時候,會放進一個作為分類的資...用了很多時間來研究MS3D,始終自己的數學水平比較弱,用了數個月才學好了MS3D及Export出自己的檔案類型。同時我亦將MS3D中的Skeleton...Ngan Lo ( 顏佬 ).
Ngan Lo's Game Developing Blog: Final Spike v1.0.0.1 Alpha
http://nganlo.blogspot.com/2007/07/final-spike-v1001-alpha.html
Ngan Lo's Game Developing Blog. Tuesday, July 31, 2007. Final Spike v1.0.0.1 Alpha. 正 式 公 開 下 載 ! Last update : 2009-May-10). 9679; File Factory 下 載. 9679; fileQube 下 載. 9679; Easy Share 下 載. 9679; filehosting.org 下 載. Pentium III 800 mhz with 128MB Memory or above. 3D display card with 32MB, DirectX7 support or above. Joystick ( optional, better gameplay experience. Ngan Lo ( 顏佬 ). 17 January, 2009 18:00. Ngan Lo ( 顏佬 ). 18 January, 2009 15:13. There is a city. Taken over by gangs. 14 April, 2009 08:18.
Ngan Lo's Game Developing Blog: Unity3D 初步試用
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Ngan Lo's Game Developing Blog. Tuesday, November 19, 2013. 近來,我拋開了全部的game engine,嘗試一下很熱的Unity3D,然後. 我想說的是,這個Unity3D確實有點好用。 我試了一些功能:Artwork pipeline,Programming (C#) 整合. 等等,在 Artwork 和 Programming 中間的磨合上來得頗smooth,而且 working pipeline 也很清晰 ( 因為我有點經驗?)。 以往可能要幾個人分工的事情,Unity3D加上我自己就已經能夠做到,例如以前做過一隻賽車遊戲的Prototype,要數個人加上超過三個星期的工作才可;用上Unity3D,我一個人用了兩個星期就完成了。 工具,真的很重要,不需要理會甚麼Dummy問題,不要計算甚麼Project / Unproject,做遊戲就是應該要有這樣易用的工具。 Ngan Lo ( 顏佬 ). Subscribe to: Post Comments (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). Vincent ngan Lo.h.
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Vincent ngan Lo...h: 四月 2013
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Vincent ngan Lo.h. This is not Vincent van Gogh, I'm Vincent ngan Lo. 昨晚突然想起這個題目, 盡管試一試吧. :). Ngan Lo ( 顏佬 ). 訂閱: 文章 (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). 我喜愛玩電腦遊戲, 及電視遊戲, 我亦喜愛製作遊戲, 希望有一天大家會玩到我製作的遊戲. 另外我也很喜歡畫畫, 有興趣的可以看看我的畫作呀. Ngan Lo in PIXIV. 浮水印範本 技術提供: Blogger.
Vincent ngan Lo...h: 六月 2011
http://vincentnganlo.blogspot.com/2011_06_01_archive.html
Vincent ngan Lo.h. This is not Vincent van Gogh, I'm Vincent ngan Lo. Ngan Lo ( 顏佬 ). 訂閱: 文章 (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). 我喜愛玩電腦遊戲, 及電視遊戲, 我亦喜愛製作遊戲, 希望有一天大家會玩到我製作的遊戲. 另外我也很喜歡畫畫, 有興趣的可以看看我的畫作呀. Ngan Lo in PIXIV. 浮水印範本 技術提供: Blogger.
Vincent ngan Lo...h: Halloween 2012
http://vincentnganlo.blogspot.com/2012/10/halloween-2012.html
Vincent ngan Lo.h. This is not Vincent van Gogh, I'm Vincent ngan Lo. 萬聖節 湊湊熱鬧. :P. Ngan Lo ( 顏佬 ). 訂閱: 張貼留言 (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). 我喜愛玩電腦遊戲, 及電視遊戲, 我亦喜愛製作遊戲, 希望有一天大家會玩到我製作的遊戲. 另外我也很喜歡畫畫, 有興趣的可以看看我的畫作呀. Ngan Lo in PIXIV. 浮水印範本 技術提供: Blogger.
Vincent ngan Lo...h: 八月 2011
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Vincent ngan Lo.h. This is not Vincent van Gogh, I'm Vincent ngan Lo. 最後一課油畫作品, 不太算是完成了, 但整體上感覺還不錯的. Ngan Lo ( 顏佬 ). 標籤: Oil Painting. 訂閱: 文章 (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). 我喜愛玩電腦遊戲, 及電視遊戲, 我亦喜愛製作遊戲, 希望有一天大家會玩到我製作的遊戲. 另外我也很喜歡畫畫, 有興趣的可以看看我的畫作呀. Ngan Lo in PIXIV. 浮水印範本 技術提供: Blogger.
還是簡單些好: 一月 2009
http://mtlung.blogspot.com/2009_01_01_archive.html
花了一點時間整理好我的 SSAO Demo,請按 這裡. 下載。請各位多給意見 :). 鏡頭移動:W、A、S、D、Page up、Page down. SSAO開關:F1,默認值:開. 銀幕減半開關:F2,默認值:開. 增大/減少模糊操作次數:F3/Shift F3,默認值:2. 漫射材質開關:F4,默認值:關. 後才覺悟增大 blur pass 次數和 blur kernel size 的分別。 Orz. 到三個 8-bit integer,那麼一塊 32-bit 的 RGBA render target 就可以運載 occlusion value 和 depth 到模糊操作中,從而大大減少 texture fetch 的數量。 Starcraft 2 - Effects and Techniques. 的 " Database Hot Loader. 65307;前者告訴你某個資料夾有否被更改,後者還會告訴你甚麼檔案/資料夾曾被更改。怎知 ReadDirectoryChangesW. 的調用殊不簡單,MSDN 又沒有範例,上 CodeProject. 碰碰運氣得來的是一個 3000 多行代碼的 類別.
還是簡單些好: Visual Studio 插件推介 - RockScroll
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Visual Studio 插件推介 - RockScroll. 還有,當你雙擊選擇一個字,所有出現過的地方將自動突顯出來。 訂閱: 發佈留言 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. John Ratcliff's Code Suppository. The Lightning Network Glass is Half Full Post. Diary of a Graphics Programmer. V Buffer - Deferred Lighting Re-Thought. Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Ngan Lo's Game Developing Blog. Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. A webgl mesh test.
還是簡單些好: Squirrel remote debugger
http://mtlung.blogspot.com/2009/10/squirrel-remote-debugger.html
以下是完成了大約三分之一的 Squirrel 遠程除錯器。當中的製作過程比想像中簡單,皆因 Squirrel 已有一個除錯伺服器的實作 sqdbg,而我需要做的只是客戶端與 Gui。 Sqdbg 的編程界面僅有四個函數,使用 Xml 來進行 客戶端溝通. 12290;如今加減中斷點,下一行,跳出跳入和暫停繼續等等已經完成,接下來還有堆疊,變量監視等工夫。 除了結合自家的遊戲引擎,它也會獨立出來貢獻給 Squirrel 社群。 Thats quite a lot of work! But Im not sure why you need a remote debugger if youre just writing a 3D engine for your own use? There are reasons that I want a debugger:. 1) I am making a game engine, not 3d engine only. 訂閱: 發佈留言 (Atom). Diary of a Graphics Programmer. The Hacks of Life. Android...
還是簡單些好: Virtual box shared folders 備忘
http://mtlung.blogspot.com/2009/12/virtual-box-shared-folders.html
Virtual box shared folders 備忘. Virtual box 3.1. 已支援 OpenGl 2.1,MCore 的 Linux port 也可繼續。 已往我使用 smbfs 來 mount Windows 的網絡磁碟機:. 192168.0.1/mcore3d /home/ricky/mcore3d smbfs iocharset=utf8,unicode,username=xxx,password=xxx 0 0. 不過很容易會有權限或 encoding 的問題,而某個 library 更新之後又會有機會使原有設定失效。 比較之下,Virtual box 提供的 shared folders 就可靠得多:. Mcore3d /home/ricky/mcore3d vboxsf defaults 0 0. 訂閱: 發佈留言 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. A webgl mesh test.
還是簡單些好: 八月 2009
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原來已經支援 OpenGL 2.1,亦表示它包含了 Glsl 的編輯器與運行期軟件。但更令我感到驚喜的是它的驅動層是可以使用 Direct3D9 作為實作。這個實作應該是基於 GlDirect. 為藍圖,把一個個 OpenGL 指令變換成 Direct3D 的函數。 理想地,我不必再為不同平台間的 Graphics API 而煩惱;因為 OpenGL 本身就是設計成可擴充的,而 Mesa3D 又提供了一個很好的起步點。我的引擎只要沿用 OpenGL,再對 Mesa3D 的驅動層稍為修改就應該可在 XBox 上跑。 一般時候我們的編譯器都不知道兩個指針所指的位置是否相同或者有所重疊,大大降低了它的優化效果。就拿 Matrix3 * Vector3 為例:. Void Matrix: MulVector(const Vec3& v, Vec3& result) {. Result.x = m00 * v.x m01 * v.y m02 * v.z;. Result.y = m10 * v.x m11 * v.y m12 * v.z;. Mov eax,dword ptr [esp 4]. Movss dwo...
Vincent ngan Lo...h: 十二月 2010
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Vincent ngan Lo.h. This is not Vincent van Gogh, I'm Vincent ngan Lo. Strider 飛竜,可以說是我最喜愛的角色。 Ngan Lo ( 顏佬 ). 訂閱: 文章 (Atom). Ngan Lo ( 顏佬 ). 我喜愛玩電腦遊戲, 及電視遊戲, 我亦喜愛製作遊戲, 希望有一天大家會玩到我製作的遊戲. 另外我也很喜歡畫畫, 有興趣的可以看看我的畫作呀. Ngan Lo in PIXIV. 浮水印範本 技術提供: Blogger.
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Ngân Lang Động | Sắc tức là không, không vẫn là không. Vậy thì không nên không sắc a…
Sắc tức là không, không vẫn là không. Vậy thì không nên không sắc a…. Apologies, but no results were found. Perhaps searching will help find a related post. Blog at WordPress.com. Blog at WordPress.com.
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Ngan Lo's Game Developing Blog. Tuesday, November 19, 2013. 近來,我拋開了全部的game engine,嘗試一下很熱的Unity3D,然後. 我想說的是,這個Unity3D確實有點好用。 我試了一些功能:Artwork pipeline,Programming (C#) 整合. 等等,在 Artwork 和 Programming 中間的磨合上來得頗smooth,而且 working pipeline 也很清晰 ( 因為我有點經驗?)。 以往可能要幾個人分工的事情,Unity3D加上我自己就已經能夠做到,例如以前做過一隻賽車遊戲的Prototype,要數個人加上超過三個星期的工作才可;用上Unity3D,我一個人用了兩個星期就完成了。 工具,真的很重要,不需要理會甚麼Dummy問題,不要計算甚麼Project / Unproject,做遊戲就是應該要有這樣易用的工具。 Ngan Lo ( 顏佬 ). Wednesday, September 11, 2013. Ngan Lo ( 顏佬 ). Wednesday, July 10, 2013.
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