openflashbook.wordpress.com
Xây dựng ứng dụng Flash bằng FlashDevelop và Flex SDK (Phần 1) | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2010/10/20/xy-dựng-ứng-dụng-flash-bằng-flashdevelop-v-flex-sdk-phần-1
Dự án viết sách điện tử mở. Xây dựng ứng dụng Flash bằng FlashDevelop và Flex SDK (Phần 1). Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn từng bước viết một hoạt cảnh Flash đơn giản bằng 2 công cụ miễn phí đó là FlashDevelop (FD) và Flex SDK. Đối tượng hướng tới của bài viết này là các bạn đã có kiến thức căn bản về OOP và mới làm quen với ActionScript hoặc những ai chỉ quen sử dụng Adobe Flash CS 3/4/5 (sau đây sẽ gọi là Flash Pro. Yêu cầu phần mềm trước khi bắt đầu:. Windows XP / Vista / 7. Để chạy FlashDevelop 3.
openflashbook.wordpress.com
Thông báo thay đổi domain | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2011/02/24/thong-bao-thay-dổi-domain
Dự án viết sách điện tử mở. Thông báo thay đổi domain. Leave a comment ». Sau khi phát triển một thời gian dựa trên free domain của wordpress, nhận thấy được nhiều hạn chế về việc upload files, backup dữ liệu và cài plugins, ban quản trị quyết định chuyển địa chỉ làm việc sang domain mới http:/ vnfx.com/openflashbook. Năm mới, nhà mới, hứa hẹn sẽ có nhiều thay đổi tích cực cho dự án. Mọi người hãy cùng cố gắng nhé, để sớm có được những ấn bản sách chất lượng cao cho cộng đồng. Cám ơn tất cả các bạn.
openflashbook.wordpress.com
Xây dựng ứng dụng Flash bằng FlashDevelop và Flex SDK (Phần 2) | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2010/10/22/xy-dựng-ứng-dụng-flash-bằng-flashdevelop-v-flex-sdk-phần-2
Dự án viết sách điện tử mở. Xây dựng ứng dụng Flash bằng FlashDevelop và Flex SDK (Phần 2). Xem lại phần 1. V Nhúng tài nguyên bên ngoài vào ứng dụng biên dịch bằng Flex SDK. Khi làm Flash với chương trình Adobe Flash CS*, bạn có thể chèn hình ảnh, âm thanh hoặc nhúng font vào cho TextField tùy mục đích trình diễn. Tất cả những hình ảnh, âm thanh đó ban đầu đều nằm bên ngoài được bạn chèn vào trong file fla và cuối cùng khi xuất ra swf, tất cả các tài nguyên đó được nhúng vào file swf. A Nhúng file ảnh:.
openflashbook.wordpress.com
Giới thiệu | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/about
Dự án viết sách điện tử mở. Leave a comment ». Đôi điều về dự án viết sách điện tử mở Open Flash Book. Xuất phát từ nhu cầu học hỏi, trao đổi kinh nghiệm của rất đông các bạn mới tiếp xúc với Flash, dự án Open Flash Book ra đời với mong muốn xuất bản được một tài liệu tiếng Việt chuẩn xác, một giáo trình tự học phù hợp cho tất cả mọi người…. Mỗi người một tay, hãy cùng xây dựng Open Flash Book thành một sân chơi đúng nghĩa cho Flasher Việt! Written by Thiên Hạ. Tháng Tám 20, 2010 lúc 10:50 Sáng.
openflashbook.wordpress.com
Observer | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2011/01/15/observer
Dự án viết sách điện tử mở. Leave a comment ». Là một design pattern phổ biến và được dùng nhiều nhất (so với tất cả các design pattern khác) trong Actionscript 3. Nếu bạn đã từng dùng Event. Hay sử dụng [bindable]. Nghĩa là bạn đã dùng Observer. Design pattern vì cả Event. Đều dựa trên Observer. Phân các đối tượng có liên quan làm 2 loại : đối tượng phát sự kiện (. Và đối tượng lắng nghe sự kiện (. Trong khi ứng dụng chạy dữ liệu trong. Ví dụ như khi xây dựng class Tooltip. Và ẩn đi khi . Là có thể phát...
openflashbook.wordpress.com
Tin tức | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/tin-tức
Dự án viết sách điện tử mở. Leave a comment ». Trang cập nhật tin tức về dự án sách điện tử mở cho biết các hoạt động đang diễn ra. Quyết định trước mắt sẽ có 2 ấn bản sách dành cho newbie. Lên mục lục đề nghị cho 2 quyển sách Flash for Newbie. Nhận phản hồi và đưa ra cấu trúc hoàn chỉnh. Bài viết contribute từ mọi người tạm thời để trong mục ý tưởng (ideas), sau khi lên timeline hoàn chỉnh sẽ bầu ra leader cho từng chương / từng mục sau đó các bài viết sẽ được đưa vào đúng chương / mục.
openflashbook.wordpress.com
Open Flash Book | Dự án viết sách điện tử mở | Trang 2
https://openflashbook.wordpress.com/page/2
Dự án viết sách điện tử mở. Cấu trúc đề nghị cho OFB. Leave a comment ». I Làm quen với Flash. Làm quen với Flash là tài liệu căn bản giúp các bạn mớit tiếp xúc với Flash có được cái nhìn tổng quan về công nghệ Flash. Quyển sách được biên soạn dạng hướng dẫn thực hành, mỗi chương sẽ có 2 phần lý thuyết giới thiệu các khái niệm và bài tập thực hành…. OpenFlashBook for newbie Details. Thông tin chi tiết cho quyển Open Flash Book for newbie. II Lập trình AS3 nâng cao. Strong typing / weak typing / AS3 trait.
openflashbook.wordpress.com
Object Caching | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2010/12/20/object-caching
Dự án viết sách điện tử mở. Leave a comment ». Nếu chúng ta không thể tìm thấy( có thể là vì đối tượng đó đã bị gom rác) chúng ta cần phải load lại hoặc kiến tạo lại một phần tử mới. Khi cần xoá đối tượng, chúng ta sẽ vẫn phải làm như bình thường : hủy tất cả tham chiếu. Bạn có thể dễ nhầm lẫn khái niệm ObjectCaching. Với khái niệm ObjectPooling. Thực ra đây là hai khái niệm hoàn toàn khác nhau và chẳng cái nào có thể thay thế được cái nào cả. Tóm lại, sử dụng ObjectCaching. Có một vài lợi điểm :. Hãy nh...
openflashbook.wordpress.com
Threading | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2010/11/20/threading
Dự án viết sách điện tử mở. Với bản chất chia nhỏ tác vụ như thế, threading. Bổ sung code sample). Có thể bạn sẽ thắc mắc, nếu thao tác của mình rất tốn kém xử lý nhưng lại không phải là vòng lặp thì làm sao áp dụng được threading. Bổ sung code sample). Written by Thiên Hạ. Tháng Mười Một 20, 2010 lúc 1:50 Sáng. Laquo; Object Pooling. Subscribe to comments with RSS. Anh cho em xin code demo về bài học này với ạ. Tháng Một 2, 2011 at 4:04 Sáng. Ok, mình sẽ bổ sung code🙂 dạo này hơi kẹt quá🙂 cuối năm😀.
openflashbook.wordpress.com
Object Pooling | Open Flash Book
https://openflashbook.wordpress.com/2010/11/14/object-pooling
Dự án viết sách điện tử mở. Hôm nay giới thiệu với mọi người về Object Pooling, một kĩ thuật tối ưu hóa phổ biến với dân lập trình, nói cho rõ, đây không phải khái niệm mới chỉ có trong Actionscript 3, nhiều ngôn ngữ khác cũng có nhắc đến và về nguyên tắc cũng hoàn toàn giống nhau. Khi ứng dụng đang chạy, có 2 thao tác phổ biến với đối tượng là tạo mới (instantiate) khi cần dùng và hủy (destroy) khi đã hết sử dụng. Hai thao tác này đều tốn kém một phần xử lý nhất định (* constructor interpreter? Về nguyê...