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Siti consigliati
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Benvenuti in Final Fantasy Oblivion! Per ulteriori informazioni, vi rimando alla sezione "Mi presento". Per parlare con me, usate pure la tagboard a sinistra o andate alla sezione "Contattami" in alto a destra. I siti che vi indicherò qui di seguito, non sono necessariamente affiliati al mio blog, ma più che altro quelli che io considero i migliori. Uno dei migliori siti per soluzioni e recensioni della saga di Final Fantasy e affini, nel cui forum sono iscritto con il nick " DarkSoul. Un sito completame...
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Alessio Ausilio: settembre 2011
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Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. The Xna-Way: Tutorial 13: Semplice gestore audio. A venerdì, settembre 30, 2011. Oggi voglio proporvi una componente per gestire gli effetti sonori e le musiche del nostro gioco. Perchè diciamocelo, un gioco muto non ha proprio un bell'aspetto ed è anche poco accattivamente. Come prima cosa definiamoci l'interfaccia da utilizzare con il nostro audioManager:. ContentManager ContentManager { get; }. AudioManager : GameC...
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Alessio Ausilio: aprile 2011
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Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. The Xna-Way: Tutorial 10: Sprite Sheet and 2D Animation. A sabato, aprile 16, 2011. Vi siete mai imbattuti, mentre ricercavate risorse grafiche per i vostri giochi, negli sprite sheet? Immagini contenenti frame delle animazioni di personaggi, effetti speciali o altro? Nota: molto belli sono quelli rippati dai vecchi giochi per il SNES, che potete trovare su alcuni siti, i cui link metterò alla fine del post). SpriteSh...
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Alessio Ausilio: The Xna-Way: Tutorial 13: Semplice gestore audio
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Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. The Xna-Way: Tutorial 13: Semplice gestore audio. A venerdì, settembre 30, 2011. Oggi voglio proporvi una componente per gestire gli effetti sonori e le musiche del nostro gioco. Perchè diciamocelo, un gioco muto non ha proprio un bell'aspetto ed è anche poco accattivamente. Come prima cosa definiamoci l'interfaccia da utilizzare con il nostro audioManager:. ContentManager ContentManager { get; }. AudioManager : GameC...
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Alessio Ausilio: marzo 2011
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Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. X-RPG Builder 2D - aggiornamento 7. A domenica, marzo 13, 2011. E' passato un bel di tempo dall'ultimo aggiornamento. Cosa è successo nel frattempo? Tante cose. Tanti intoppi, altre faccende da sbrigare che mi hanno tenuto lontano dallo sviluppo. Solo da poco ho ripreso a mettere mano al codice. Per esempio adesso sto lavorando sulla parte del menù di interazione con l'untente, e questo è l'effetto per ora ottenuto.
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Alessio Ausilio: X-RPG Builder 2D
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Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. IL PROGETTO E' AL MOMENTO SPOSPESO, SIA PER LO SCARSO INTERESSE CHE HA RISCOSSO, SIA PER LA MIA MANCANZA DI TEMPO A PORTARE AVANTI TALE COSA, SIA PER IL FATTO CHE MI HANNO FATTO NOTARE CHE ESISTE UN ESEMPIO FATTO DA MAMMA MICROSOFT RELATIVO ALLA CREAZIONE DI UN RPG CON XNA. PER QUALSIASI INFORMAZIONE AL RIGUARDO (SORGENTI, DOMANDE) NON ESITATE A CHIEDERE PER MAIL. A molti si sa piace il genere RPG. Quello che voglio r...
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Alessio Ausilio: The Xna-Way: Tutorial 12: Performance & Ottimizzazioni pt1
http://alessioausilio.blogspot.com/2011/07/xna-way-tutorial-12-ottimizzazioni-pt1.html
Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. The Xna-Way: Tutorial 12: Performance and Ottimizzazioni pt1. A domenica, luglio 31, 2011. Vediamod i fare il punto su qualche considerazione che ho fatto relativamente allo sviluppo e deploy su PC vs quello su Xbox 360. Tale Compact Framework è alla fin fine un sottoinsieme di quello che gira su PC, ma questo implica che le funzioni che mette a disposizione sono minori. Per un esempio: in una prova dovevo renderizzar...
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Alessio Ausilio: ottobre 2011
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Dominare gli altri è segno di forza. Dominare te stesso ti rende senza paura." Lau Tzu. The Xna-Way: Tutorial 15: Utente collegato ed X-Box Live pt2 L'Avatar. A martedì, ottobre 11, 2011. Questa volta vi voglio parlare un poco degli Avatar degli utenti. Come sapete è possibile creare e personalizzare il proprio Avatar, sia attraverso la console, sia attraverso il sito di X-Box live. Voglio farvi vedere come si può, con poche righe di codice, renderizzare il proprio Avatar :). Gli ultimi due oggetti, avat...