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Kommt, reden wir zusammen (oder: worum geht es hier?) | Wer redet ist nicht tot
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Wer redet ist nicht tot. Kommt, reden wir zusammen (oder: worum geht es hier? Kommt, reden wir zusammen (oder: worum geht es hier? WRINT ist eine Sammlung von Podcasts, die von Holger Klein produziert werden. Weil in jeder Sendung geredet wird, habe ich mir erlaubt, das Projekt nach einem Satz aus Gottfried Benns. Am häufigsten rede ich mit Menschen über irgendetwas, das sie können oder wissen, über Dinge, die sie gemacht und Orte, die sie besucht haben. Gestreamt und erscheinen zurzeit unregelmäßig.
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Getting Started in Android Game Development with libgdx – Tutorial Part 3 – Jumping, Gravity and improved movement | Against the Grain – Game Development
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What is this all about? Getting Started in Android Game Development with libgdx – Tutorial Part 3 – Jumping, Gravity and improved movement. 22 February 2013 - 28 comments. This is the third part in the Building a Game with LibGdx series. Make sure you read the previous articles to build a context for this one. Jumping – the physics. Identifying the objects we have:. 8211; the constant force of gravity that acts on all entities in the world. Look at the following diagram and examine its components. Th...
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