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Nuke Taiwan

受到其價格與方便性所吸引 獨立製片如/大衛愛登堡-飛行怪獸3D, 也是採用該公司產品. 如果像Sony Imageworks, Weta Digital 與 Framestore 這類的公司是全球創意演奏家, 那位於洛杉磯與倫敦的the Foundry就是整個演奏會的指揮家! 基本上 the Foundry提供了一個電影公司的平台, 讓彼此說著一樣的vfx特效語言. 這對視覺特效工作室來說十分重要, 它們必須在壓力下, 架起作戰營, 沒時間訓練員工來使用公司內部自行開發的軟體. 當業界採用這標準化的工具 新進員工可以立即上工! 而多家視覺特效工作室, 一起合作製作短期的電影, 這些公司能夠彼此分享資料就變得十分重要. 如果大家都用同樣的軟體, 就方便多了. 業界會希望工具能彼此交流" the Fundry的創立者與首席科學家Simon Robinson說, 所以我們公司的產品都能彼此運作的十分好, 你可以任意地和其他軟體交互使用, 就像樂高積木一樣. 我們是開發公司的協調者與避風港, 讓大家都很樂於分享" Robinson說, 我們盡可能力分享資訊, 並努力合作. The Foundry在2009年與 ...

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受到其價格與方便性所吸引 獨立製片如/大衛愛登堡-飛行怪獸3D, 也是採用該公司產品. 如果像Sony Imageworks, Weta Digital 與 Framestore 這類的公司是全球創意演奏家, 那位於洛杉磯與倫敦的the Foundry就是整個演奏會的指揮家! 基本上 the Foundry提供了一個電影公司的平台, 讓彼此說著一樣的vfx特效語言. 這對視覺特效工作室來說十分重要, 它們必須在壓力下, 架起作戰營, 沒時間訓練員工來使用公司內部自行開發的軟體. 當業界採用這標準化的工具 新進員工可以立即上工! 而多家視覺特效工作室, 一起合作製作短期的電影, 這些公司能夠彼此分享資料就變得十分重要. 如果大家都用同樣的軟體, 就方便多了. 業界會希望工具能彼此交流 the Fundry的創立者與首席科學家Simon Robinson說, 所以我們公司的產品都能彼此運作的十分好, 你可以任意地和其他軟體交互使用, 就像樂高積木一樣. 我們是開發公司的協調者與避風港, 讓大家都很樂於分享 Robinson說, 我們盡可能力分享資訊, 並努力合作. The Foundry在2009年與 ...
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KEYWORDS
1 the foundry打通vfx業界流程
2 作者 diana lodderhose
3 大製作的電視影集如hbo的權力的遊戲便是採用foundry的套裝軟體
4 大型的特效短期製作如 復仇者聯盟
5 無敵戰艦
6 甚至大場面的tv電視劇如 hbo的權力的遊戲
7 這些往往會受到the foundry的軟體套件的價格與方便性所吸引
8 有越來越需要標準化的趨勢了
9 robinson說 整個過程十分自然
10 他們創新發明了 autodesk
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the foundry打通vfx業界流程,作者 diana lodderhose,大製作的電視影集如hbo的權力的遊戲便是採用foundry的套裝軟體,大型的特效短期製作如 復仇者聯盟,無敵戰艦,甚至大場面的tv電視劇如 hbo的權力的遊戲,這些往往會受到the foundry的軟體套件的價格與方便性所吸引,有越來越需要標準化的趨勢了,robinson說 整個過程十分自然,他們創新發明了 autodesk,flame平台上的tinder外掛 然後讓這個外掛可以商誒業販售,等電影上,相關資訊,張貼者:
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受到其價格與方便性所吸引 獨立製片如/大衛愛登堡-飛行怪獸3D, 也是採用該公司產品. 如果像Sony Imageworks, Weta Digital 與 Framestore 這類的公司是全球創意演奏家, 那位於洛杉磯與倫敦的the Foundry就是整個演奏會的指揮家! 基本上 the Foundry提供了一個電影公司的平台, 讓彼此說著一樣的vfx特效語言. 這對視覺特效工作室來說十分重要, 它們必須在壓力下, 架起作戰營, 沒時間訓練員工來使用公司內部自行開發的軟體. 當業界採用這標準化的工具 新進員工可以立即上工! 而多家視覺特效工作室, 一起合作製作短期的電影, 這些公司能夠彼此分享資料就變得十分重要. 如果大家都用同樣的軟體, 就方便多了. 業界會希望工具能彼此交流" the Fundry的創立者與首席科學家Simon Robinson說, 所以我們公司的產品都能彼此運作的十分好, 你可以任意地和其他軟體交互使用, 就像樂高積木一樣. 我們是開發公司的協調者與避風港, 讓大家都很樂於分享" Robinson說, 我們盡可能力分享資訊, 並努力合作. The Foundry在2009年與 ...

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Nuke Taiwan: VFX業界跨平台的新格式---Alembic

http://nuketw.blogspot.com/2011/09/vfxalembic.html

幾家領導地位的特效工作室: ILM與Sony Pictures與Imageworks, 共同開發了一個開放源碼系統. 目標是解決特效界共同的問題, 如何可以共享複雜的動態場景, 跨越不同的軟體之間. 這個格式命名為Alembic (英文直譯為蒸餾機).本質上就是一個CG交換格式, 專注於有效地儲存, 共享動畫與特效場景, 跨越不同的應用程式或是軟體, 包含了商業販售的軟體或是公司內部開發的軟體, 客製化的工具組. Lucasfilm的首席技術官Richard Kerris說:所有的特效公司, 以我們來說, 跟全世界很多夥伴合作, 同個單位底下有很多個產品. 現在終於有種方式可以確保輸出與輸入的內容是穩定而不失真的. 這會簡化生產的複雜度, 對於跨越不同國家, 多個產品而言. 他又說, 對於導演, 電影攝影師與其他電影從業人員, 將會感受這新格式帶來的巨大影響! 再也不會有, 這個要重做因為檔案格式不對, 或是, 我們的系統不能讀取這個檔案, 或是, 我們自己寫的工具軟體不能跟外掛系統溝通.這些種種問題終將消失. 你可以到 Google Code 網站下載Alembic. 這是一個很令人印象深刻的團結活動...

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Nuke Taiwan: 二月 2012

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為了要慶祝即將到來的HIERO, 我們想要分享幾個產品更新資訊, 以及最新的產品影片給各位! 看看更多關於HIERO的新聞 以及我們的新產品對貴公司有和幫助 觀看HIERO的主要功能 已經最近的更新狀況 你也可以閱讀 最新一期的The Compositor 大合成師週報. 有兩位The Foundry專家的專訪以及業界的領導, 你可以看NEW HIERO產品影片. 覺得自己開始變成HIERO的粉絲了嗎 想要看起來也像個HIERO英雄嗎 那就 下載. 訂閱: 文章 (Atom). Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會 非官方負責任第一手報導(二). 台灣之光 - Muse Games 工作室使用Unity在美國發光發熱. 編譯自fxguide與createasphere.com VFX業界新的開放源碼的交換格式 幾家領導地位的特效工作室: ILM與Sony Pictures與Imageworks, 共同開發了一個開放源碼系統. 目標是解決特效界共同的問題, 如何可以共享複雜的動態場景,. AtomKraft for Nuke/AE 3D算圖引擎 for Nuke AE! 在這次的訪談裡, 我們...

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Nuke Taiwan: NUKE 6.3新增功能介紹

http://nuketw.blogspot.com/2011/05/nuke-63.html

The Foundry NUKE (X) 6.3新增功能詳細列表:. 新的Deep Compositing Nodes讓您可以處理deep pixel影像. 這種影像的每個pixel包含了超過一個的顏色採樣. 深像素影像(deep pixel images)的觀念和色彩通道(channels)不一樣, 事實上, 每個通道還可以有多個採樣. 新版裡面會有新的Deep menu工具列. 介面的下方還有deep sampling widget, 當你在深像素影像上面移動遊標時, 會顯示該像素的採樣值. 新的粒子節點提供您了新的, 在3D環境裡面創建粒子的方案. 你可以在Nuke工具列裡面找到Particle icon, 可以用這個工具產生, 調整, 顯示粒子效果. 基礎的節點是ParticleEmitter node , 要把2D view渲染出來, 你需要把particle systemt串接到ScanlineRender node. 現有的Spline Warp node (Transform SplineWarp)整個大改造! LGPL Qt 4.6.2. 使用新的PlanarTracker node的...

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Nuke Taiwan: MARI 1.3新增功能介紹

http://nuketw.blogspot.com/2011/06/mari-13.html

MARI 1.3有很多好用的新功能, 讓您有更好的工作流程來發揮創意. MARI改變了我們處理貼圖與matte painting的流程"- - Brandon Fayettev先生, Bad Robot公司. MARI 1.3 新增功能:. Ptex讓您繪製並渲染模型, 不需要花時間建立複雜的UV, 讓美術人員有完全的自由度 能設定不同位置, 不同時間的貼圖解析度. 有了MARI, 每個模型的面, 可以最高有8k pixels的貼圖解析度, 你絕不會發生解析度不夠的問題! 我們對Ptex的支援, 用的是世界級的資料處理與渲染引擎, 是直接由迪士尼動畫工作室的繪圖技術破天荒與The Foundry協議轉移過來的技術! 精確地預覽displacement 這對精確繪製材質很重要, 也可以讓工作更有效率. 如果不能及時地看到雕刻出來的細節, 美術人員根本就是矇眼在工作, 用耗時的算圖預覽看效果, 這樣的流程太沒效率了! Snapshot提供不同版本的展示系統, 提供美術人員強大的彈性, 讓您知道變化的效果 ,修改變得很即時, 流暢, 不必再等待檔案複製或是覆寫的錯誤造成的作品遺失. 譯自THE ART OF ...

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Nuke Taiwan: the Foundry打通vfx業界流程

http://nuketw.blogspot.com/2012/05/foundryvfx.html

受到其價格與方便性所吸引 獨立製片如/大衛愛登堡-飛行怪獸3D, 也是採用該公司產品. 如果像Sony Imageworks, Weta Digital 與 Framestore 這類的公司是全球創意演奏家, 那位於洛杉磯與倫敦的the Foundry就是整個演奏會的指揮家! 基本上 the Foundry提供了一個電影公司的平台, 讓彼此說著一樣的vfx特效語言. 這對視覺特效工作室來說十分重要, 它們必須在壓力下, 架起作戰營, 沒時間訓練員工來使用公司內部自行開發的軟體. 當業界採用這標準化的工具 新進員工可以立即上工! 而多家視覺特效工作室, 一起合作製作短期的電影, 這些公司能夠彼此分享資料就變得十分重要. 如果大家都用同樣的軟體, 就方便多了. 業界會希望工具能彼此交流" the Fundry的創立者與首席科學家Simon Robinson說, 所以我們公司的產品都能彼此運作的十分好, 你可以任意地和其他軟體交互使用, 就像樂高積木一樣. 我們是開發公司的協調者與避風港, 讓大家都很樂於分享" Robinson說, 我們盡可能力分享資訊, 並努力合作. The Foundry在2009年與 ...

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MIRAX 3D 奇銳科技: FumeFX 3.0 新增功能完整介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/04/fumefx-30.html

FumeFX 3.0 新增功能完整介紹. Effectors可以針對voxel來控制幾乎所有的參數. 當使用Effectors 用戶可以用更有創意的方式來改變模擬結果, 你可以根據速度, 煙密度與其他各種參數來調整渦度(vorticity)的強度. 新增Color and Velocity channels的卷展欄. 添加新的N-Sim模式 允許你以巢狀grid的方式模擬, 也就是說能夠在一個grid裡面模擬好以後 把結果用在另外一個grid上. FumeFX現在可以偵測到自身的動態, 把動態傳遞給模擬運算 (譯者注:這應該是指如果火球移動的話, 會依照移動方向產生風的感覺). 支援算圖時 處理 AfterBurn 4.1. Render Warps 在算圖的時候支援Space Warps 這可以讓你在模擬完以後用來對umeFX grid and voxels做變形 這個選項位於Rendering rollout裡面. FumeFX Tex3D Texture Map這是新的map 可以讀取FumeFX grid來的資料. 改善的smoke與 fire Render Elements. FumeFX 3...

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MIRAX 3D 奇銳科技: thinkingParticles 6與finalRender 4GPU新增功能介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/08/thinkingparticles-6finalrender-4gpu.html

成功的發表, 出貨以及很棒的產品評論 . cebas繼續向前, 讓我們來看看cebas實驗室最新的研究, 看看各大特效工作室為何會投資在thinkingParticles 5上面, 讓我們來體驗一下thinkingParticles 6的未來, 引領出新的特效之路, 必定會讓你感到驚喜! 圖片由Pixomondo 與 Universal Pictures提供. 是cebas公司新的完全程序化, 規則為基礎的強大工具, 現在配有 Hydrodynamics (Fluids)流體動力. 可以用來模擬出布料與金屬的彎曲. 有了新的, 整合的多物理的解算器, 能模擬出各種物體, 改變不同的狀態. 過去十年來thinkingParticles已經達到巨大的成就, 推出空前絕後的科技, 幫助您製作視覺特效, 很容易開發出精確又寫實的效果. 這個旗艦級的工具已經廣泛地被使用了, 跨越業界不同領域廣為人知. 不同的CG平台如: 3ds Max. 3ds Max Design與 Cinema 4D所使用. 有各式各樣的客戶使用這套工具. 169; finalRender 4GPU. 技術是finalRender 4GPU...

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MIRAX 3D 奇銳科技: finalRender 4 GPU算圖的奇蹟

http://mirax3d.blogspot.com/2012/10/finalrender-4-gpu.html

我知道,各位都等了很久了! 但我有理由的: 這陣子大家都在忙thinkingParticles 5與3ds Max 2013的事情, 現在終於要輪到 finalRender. 4 GPU了。 開發團隊在實驗室裡面做出很棒的東西 ,關於finalRender Core我們有許多開發成果。 finalRender 4 GPU徹底改變了, 我很高興要宣布我們的開發成果, 但我還要等到SIGGRAPH大會的時候才能透露。 談到這, 有一點我們已經透露了, 那就是 finalRender. 4 GPU可以處理 『GPU instancing』. 12290; 這在市面上其他的GPU算圖引擎是辦不到的 (例如iray) 。上圖是用 Quadro GPU進行算圖的, 而且沒有做任何額外的設定。 再透露給各位一個小秘密, 所有的樹葉都有計算反射與反射模糊(glossy) 。場景中有真實的物理天光, 並且採用GI算圖。 finalRender 4 GPU速度非常快, 因此你可不管你有沒有開啟反射模糊, 其實都沒差! 這是我另外一個測試(最新的),請點 這裡. 觀看影片, 非常的誇張! 主要功能 SpeedTree Mod...

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MIRAX 3D 奇銳科技: HAIRFARM 頭髮外掛完整功能介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2011/04/hairfarm.html

Hair Farm革命性的頭髮建模流程讓您精確地控制每一搓頭髮, 頭髮造型變的超容易的! 你可以製作任何你想要的髮型, 用Hair Farm可以讓您做出完全符合的頭髮造型. 提供您多種工具, 從皮毛到長髮都十分容易使用. 即便是長髮, 在過去長髮的製作十分困難, 現在用Hair Farm變得跟建模一樣簡單了. 多種的頭髮建模工具讓你可以自行決定你心中想的髮型. 有了Hair Farm, 你不需要遷就於技術上的限制, Hair Farm讓你完全製作出你想要的髮型! Hair Farm 還提供多種髮型工具, 讓你可以整體地控制各別髮瓣的形狀. 這些髮型工具可以套用到任何頭髮模型, 不管順序或是數量, 因此你可以輕易地得到你想要的樣子. 所有的髮型工具都有多樣化的參數, 讓你容易地, 精確地控制效果.大部分的參數可以用貼圖控制, 讓你不同髮束有不同的參數造型. Hair Farm提供您神奇又快速的算圖效果, 一但你用Hair Farm來算頭髮, 你就不會想要用其它頭髮外掛來算頭髮了! Hair Farm還有超凡的光跡追蹤(ray-tracing)引擎, 你可以用ray tracer去計算反射與折射.

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MIRAX 3D 奇銳科技: NUKE 7.0支援新的檔案格式

http://mirax3d.blogspot.com/2012/10/nuke-70.html

請看我們的 NUKE 7.0. 新功能與升級影片。 在這兩分鐘的影片裡面,我們展示了全新改善的流程, 能支援到 Alembic. 12289;OpenEXR Deep data與 ARRIRAW. 等格式。 FBX格式也有所改善。 個更新版也即將推出, 新增功能包含了:ModelBuilder、新的VFX工具、以及重新打燈的工作流程.等等。特別感謝ARRI 與 Juan Salazar。 購買NUKE 7.0 請洽 奇銳科技 (02)2557-3321. Alembic for 3ds Max 新動畫與模型資料外掛. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會 非官方負責任第一手報導(二). 台灣之光 - Muse Games 工作室使用Unity在美國發光發熱. 其 實最好的方法是一開始就不需要回復損毀檔案, 你可以定期地手動存檔 或者設定自動存檔 (Customize Menu Preferences Files) 記得要勾選 backup on save 選項( 這樣如果你檔案已經存在的話他會存到autoback資. 改變下一場遊戲規則 Unity 4 開發...

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MIRAX 3D 奇銳科技: V-Ray for Maya功能完整介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/08/v-ray-for-maya.html

V-Ray for Maya是Chaos Group公司最新的開發產品. 針對當今全球VFX 與電影工作室對算圖引擎提供具穩定度, 互動性, 容易使用以及前所未有的速度.這些嚴格要求所開發的一套外掛. 現在, V-Ray for May能夠渲染更龐大更複雜的場景, 美術人員能夠享受快速算圖的過程. V-Ray for Maya提供許多功能, 包含了汽車烤漆材質(CarPaint Material), V-Ray Light Select Render Element燈光選取元素, PText texture, 真實3D動態模糊, Sun and Sky程序性照明系統, 物理攝影機, 可用在實拍影片的畫面對應.以及其他許多功能. V-Ray for Maya已經成為許多知名工作室的算圖首選, 例如lMethod Studio, Zoic Studio, Lux VFX, The LAB NYC.等等. 在V-Ray官方發表不到兩年內, 已經成為許多得獎電影/製作的主要算圖工具了. V-Ray 2.0 for Maya主要新增功能 :. 讓用戶可以用其渲染毛髮, 產生前所未有的品質, 控制力與速度.

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MIRAX 3D 奇銳科技: NUKE 7.0新增功能完整介紹

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這些年來大家最引頸企盼的版本-NUKE 7.0就要推出了! 這是當今最大版本釋出, NUKE 7.0推出了完美工具, 加速您的每日流程, 並推出受到大家高度讚揚的新功能. NUKE 7.0 新增功能介紹. NUKE 7.0提供搶手的RAM快取功能, 讓使用者能夠有即時的播放效果. 除了重大更新以外, 還推出了大量不同的GPU加速節點, 在NUKEX的版本可以發現MotionBlur, Kronos, Denoise, VectorGenerator, Convolve 與ZDefocus等節點. 這根本上的改變將讓您利用GPU加速, 達到即時互動地調整影像. 當這些NUKEX支援的GPU加速功能無法使用時, 軟體就會自動切回CPU運算, 不需要做額外設定. NUKE 7.包含了Primatte 5與全新的2D tracker 更新了工作流程與速度, 支援新的攝影機raw檔案格式, 包含對ARRIRAW 與最新的R3D SDK格式支援. NUKE and NUKEX 7.0包含了某些新功能, 除了的舊版功能改善以外, 還包含了以下:. 將深度合成推向新的境界, 透過OpenEXR 2.0的深度資料...

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MIRAX 3D 奇銳科技: Maya 2013新增功能評測

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Windows / Mac / Linux. 整合的nucleus dynamics物理動態系統: 包含粒子特效, 布料與毛髮. 可以透過MEL 與Python scripting與 C 進行客製化. 核心的建模工具有polygons, NURBS 或subdivision surfaces. 是業界標準的3D建模, 動畫與視覺特效工具. 儘管最近的幾個版本, 都沒聽說Autodesk會重新改版, 但還是有些小而重大個更新. 而Maya 2013也將持續這樣的走勢, 儘管基本的導覽工作與流程還是沒變, 這次的新增功能試著讓現有的作業速度變得更快, 更方便! Maya廣泛地用在角色動畫上, 而這次的更新功能也對動畫師很有幫助. 關節, skinning, 肌肉系統 還有在Maya 2012版本才冒出來的可編輯motion trails的功能. 現在你可以使用 ATOM (Animation Transfer Object Model). 新的 Heat Map Skinning. 關於建模的部份 Maya提供的工具十分廣泛, 你可以產生基本的形狀, 以polygons, subdivision surfa...

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MIRAX 3D 奇銳科技: ZBrush 4新增功能完整中文介紹

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ZBrush 4, 無限創意! 再次地,Pixologic改變了藝術家創作的方式,我們提出新的雕塑的功能,拓展了現有的ZBrush的工具,利用Shadow Box創作新的造形。用Clip Brush雕塑硬邊的模型,利用SubTools管理多個物件的模型。remesh與reproject來進行重新拓譜。利用MatchMaker筆刷完美地組合物件。這些讓創意具有無限地可能! 結合了硬表面與有機件模工具,或是創造想像的生物、汽車,或是自然環境。你還可以用PolyPainting來為模型畫貼圖,或是利用SpotLight編輯或圖片投影到模型上,或是利用Best Preview Render(BPR)製作模型的動態旋轉動畫。BPR能夠渲染出模型的陰影、AO、次表面散射,甚至纖毛。ZBrush能夠擴展您的想像力,這些是過去達不到的!這套彈性的工具能夠吻合你工作上的需求。 能夠儲存工具、文件尺寸、光線材質、時間軸甚至算圖設定。ZBrush 4還附贈範例專案,幫助您了解新增功能。 最佳預覽渲染工具(Best Preview Render). 專案呈現(Project presentation). 其 實最好的方法是一開...

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MIRAX 3D 奇銳科技: Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會_非官方負責任第一手報導(一)

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Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會 非官方負責任第一手報導(一). Wacom這個品牌對美術人員的意義,應該完全不亞於雙A軟體─Adobe Autodesk的地位,換句話說,Wacom繪圖板根本就是衣食父母啊!沒有Intuos或Bamboo就幾乎等於沒有電腦繪圖,有試過用滑鼠硬是要畫畫的朋友應該點頭如搗蒜!所以今日(9/12)的Wacom記者會,小編我身為從Artz II、Graphire4、Intuos1234外加Cintiq13HD的使用者或擁有者,一定要來看看業界盛傳“今年動作很大”的Wacom,究竟推出甚麼好康? 蝦米!還會有拼法更奇怪的產品出現嗎 (誤)?! 其實是Bamboo繪圖板的產品線要更名為Intuos,原本Intuos產品線要更名為Intuos Pro,掛的是羊頭賣的還是狗肉啦啦啦(大誤). 回到正題,所有人最關心的當然是超 熱門話題─Cintiq平板! 當然因此價格就不太親民,但可想見以這種規格,外加上輕薄(僅1.8公斤)、超強電池續航力(7小時)的兩大優點,隨時隨地當個小文青上咖啡館畫畫. Companion七萬到八萬七左右的價格定位真的要讓人一次噴出大量$ 小朋友...

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Lauantai 7. helmikuuta 2015. Doll steps in the snow. Vihdoinki oon parantumaan päin ja pääsin ulos kuvailemaan Mayaa. Neidillä on siis uudet meikit. En vaihtanutkaan Mayalle Jennyn chipsejä koska ne eivät sopineet yhtä hyvin kuin nämä jotka ovat kuvissakin. Vaihtelun vuoksi päätin tehdä pisamiakin nuken naamaan. Pitäisi vielä lisätä nukkeprofiileihin kuvaa osasta sitten kun on aikaa. Terveiset myös takapihan elikoilta (○◕‿◕○). Torstai 15. tammikuuta 2015. Sunnuntai 11. tammikuuta 2015. Doll in the snow.

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The Message You Read, and Then You Retweet! Text of the Non-Proliferation Treaty. What is Nuke Tweets? New Media reporting on. The 2010 Review Conference of. The Nuclear Non-Proliferation Treaty. Nuke Tweets is collecting interviews with attendees to the Non-Proliferation Treaty Review Conference,. And making them available in real time via a service called AudioBoo. This project depends on your help through Retweeting and through Donating! You can become a. Day Sponsor for a $30 donation. The impressive...

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Short attention span syndr | Escape from mudanity for a pernenially bored chap

Short attention span syndr. Escape from mudanity for a pernenially bored chap. Beginner’s Android project. May 11, 2014. I’ll explain I made an Android app that does more than just print Hello World! You will be able to save a list of movies that you have watched. Store your ratings along with IMDB/metacritic ratings. Get a graphical plot of how your likes correlate with the world’s. This series assumes you know Java and have been able to make a “Hello world! 8221; on your own. Why did I make this post?