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Programación III - UNLU

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Programación III - UNLU: Software requerido

http://objetos-unlu.blogspot.com/2009/09/software-requerido.html

Programación III - UNLU. Blog de la materia Programación III, de la carrera licenciatura en sistemas de la Universidad Nacional De Lujan. Sunday, September 6, 2009. Durante la materia vamos a utilizar el lenguaje y ambiente de programación Squeak Smalltalk. Es un ambiente puro de programación orientada a objetos. El la primer clase de la materia veremos como instalarlo y como hacer nuestras primeras pruebas con algunos de los objetos disponibles. En la página Bibliografía y material de referencia. Notas ...

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Programación III - UNLU: Notas de la clase 5 y guía de trabajos prácticos

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Programación III - UNLU. Blog de la materia Programación III, de la carrera licenciatura en sistemas de la Universidad Nacional De Lujan. Thursday, October 15, 2009. Notas de la clase 5 y guía de trabajos prácticos. Hablamos de UML y vimos en detalle lo que vamos a usar de diagramas de clase. Recomiendo que consigan UML gota a gota. Si no lo consiguen, este articulo. Parece estar bastante actualizado. Que les puede servir (ademas del libro). Ya esta disponible la práctica 5. Apuntan (referencian) al obje...

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Programación III - UNLU: Algo sobre el Lenguaje Ruby (II)

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Programación III - UNLU. Blog de la materia Programación III, de la carrera licenciatura en sistemas de la Universidad Nacional De Lujan. Sunday, October 11, 2009. Algo sobre el Lenguaje Ruby (II). En esta segunda entrega, veremos algo sobre estilos de código en Ruby, y luego algunos ejemplos de programación de objetos básicos en Ruby, basándonos en algunos TPs de la materia Programación III. Las constantes se escriben todo en mayúscula. Ruby tiene por convención que sea esto es un nombre tipico en ruby.

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Programación III - UNLU: Notas de la clase 7 y guía de trabajos prácticos

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Programación III - UNLU. Blog de la materia Programación III, de la carrera licenciatura en sistemas de la Universidad Nacional De Lujan. Thursday, October 29, 2009. Notas de la clase 7 y guía de trabajos prácticos. Listar los casos de uso. Que cosas puede hacer el usuario con el sistema? Por ahora nos alcanza con una frase que resuma cada caso de uso, por ejemplo, "calcular el peso de un contenedor". Busco en la lista atributos obvios para esa nueva clase. Los incluyo en el diagrama y los tacho. Si en m...

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Programación III - UNLU: Programa de la materia - Programación III

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Programación III - UNLU. Blog de la materia Programación III, de la carrera licenciatura en sistemas de la Universidad Nacional De Lujan. Friday, September 4, 2009. Programa de la materia - Programación III. El objetivo de Programación III es introducir a los alumnos en técnicas modernas de la programación, en particular en aspectos orientada a objetos y diseño orientado a objetos. Conceptos básicos: Encapsulamiento. Information hiding. Objetos y Programa Orientado a Objetos. Comportamiento d...Lenguajes...

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Programación III - UNLU. Blog de la materia Programación III, de la carrera licenciatura en sistemas de la Universidad Nacional De Lujan. Sunday, November 1, 2009. Sobre editores, programación visual y demás yerbas. Perdón por la tardanza, pero acá seguimos con Ruby. :-). La idea del tercer Post era estudiar los métodos en Ruby. Ese post quedara para la próxima semana, porque para esta me quede pensando en una duda que planteo Maximiliano en los comentarios del anterior post. Pensemos en un sistema de 3 ...

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