javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 03/12/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_03_12_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Praktek PHP : Penggunaan Function. Bagian manapun ,. Berikut ini adalah contoh membuat sebuah function sederhana yang di dalamnya tidak ada statementnya. Echo "Sabar adalah bagian dari keimanan";. Pada contoh tersebut, terdapat perintah echo di dalam function. Sehingga begitu nama function dipanggil, PHP akan menampilkan teks yang di-echo-kan tersebut. Sebuah function dapat dipanggil berulang-ulang, seperti pada contoh berikut. Function UcapanSalam($kepada, $...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 09/01/14
http://javakoe.blogspot.com/2014_09_01_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. MAHASISWA SEBAGAI PAHLAWAN DEVISA. Selama ini penghasil devisa terbesar Negara tercinta kita Indonesia berasal dari TKI (Tenaga Kerja Indonesia) yang pergi ke luar negeri. Para. Tenaga Kerja Indonesia (TKI) menerima upah atau gaji bukan dalam bentuk rupiah tapi dalam bentuk mata uang asing seperti Ringgit untuk Malaysia, Dolar Ameriaka Serikat, Dolar Singapura, yen, euro, pondsterling. Sebagai Mahasiswa selama ini diantaranya sebagai penggagas ide bagi kemaju...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 03/05/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_03_05_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Tugas akhir semester untuk kelas A, B, C D3TKJ yaitu membuat game Eliminator. Tugas di kerjakan kelompok, masing-masing kelompok maxsimal 5 orang. Batas pengumpulan tugas akhir pada tanggal 15 Maret 2009. Download Materi J2ME yang berkaitan dengan tugas Akhir silahkan download di forum. Di bagian File folder J2ME Game. Project Game yang dibuat di kirim ke jagungodak@yahoo.com (file Berupa ZIP). Praktek 6 Game Pimpong : Final. Nama File : PongCanvas.java.
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 02/27/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_02_27_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Praktek 5 : User Input. Pada praktik sebelumnya yaitu Praktek 4 Game Pimpong : Collision Detection. Kita sudah membuat bola bergerak dengan di batasi oleh garis pinggir layar. Pada praktek kali ini kita akan mencoba menambahkan dua buah Image Raket yaitu Image yang berada di sebelah kiri yang digerakan oleh user dan Image yang berada di sebelah kanan yang bergerak otomatis dijalankan oleh HP. Perhatikan Gambar Berikut :. Klik kanan lalu save Image as. Private...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: MAHASISWA SEBAGAI PAHLAWAN DEVISA
http://javakoe.blogspot.com/2014/09/mahasiswa-sebagai-pahlawan-devisa.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. MAHASISWA SEBAGAI PAHLAWAN DEVISA. MAHASISWA SEBAGAI PAHLAWAN DEVISA. Selama ini penghasil devisa terbesar Negara tercinta kita Indonesia berasal dari TKI (Tenaga Kerja Indonesia) yang pergi ke luar negeri. Para. Tenaga Kerja Indonesia (TKI) menerima upah atau gaji bukan dalam bentuk rupiah tapi dalam bentuk mata uang asing seperti Ringgit untuk Malaysia, Dolar Ameriaka Serikat, Dolar Singapura, yen, euro, pondsterling. Sebagai Mahasiswa selama ini diantarany...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 08/20/14
http://javakoe.blogspot.com/2014_08_20_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Pengaruh Media Komunikasi pada Bidang Ekonomi. Perkembangan media Komunikasi pada saat sekarang ini berkembang pesat. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi dapat memudahkan kita untuk belajar dan mendapatkan informasi yang kita butuhkan dari mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja. Pada saat ini media komunikasi tidak bisa lepas dari kehidapan manusia karena tanpa media komunikasi kita akan lebih sulit dalam melakukan aktifitas di dalam ...Namun...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 02/20/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_02_20_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Praktek 2 J2ME : Command Action J2ME. Praktek berikut merupakan kelanjutan dari praktek sebelumnya yaitu penambahan command. Pada J2ME, Command direpresentasikan sebagai soft-button pada device. Gambar berikut ini memperlihatkan dua Command Object, satu dengan label “Exit“ dan satunya lagi “View“. Langkah sederhana untuk memproses event dengan sebuah Command object :. 1 Ciptakan sebuah Command object. 3 Ciptakan dan tentukan sebuah listener untuk Form. Penama...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 02/15/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_02_15_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Praktek Netbeans 2 : Membangun Aplikasi Hitung Luas SegiTiga. Langkah-langkah membuat aplikasi hitung luas segitiga :. 1 Dari Hasil Artikel sebelumnya pada blog ini Praktek Netbeans 1 : Membuat project baru design tampilan seperti diatas. Ubah nama Variabel dari komponen-komponen yang dimasukan : dengan cara klik kanan pada komponen yang akan dirubah nama variabelnya kemudian klik Change Variable Name. Button Hitung - hitung. Button Baru - baru. Char[] inputd...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 02/22/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_02_22_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Praktek J2ME 3 : Penggunaan 2 Form dan Command. Pada Praktek kali ini kita akan mencoba membuat sebuah midlet menggunakan 2 buah form perhatikan gambar berikut. Script yang digunakan untuk menghasilkan tampilan di atas adalah :. Import javax.microedition.lcdui.*;. Import javax.microedition.midlet.*;. Public class DuaCommand extends MIDlet implements CommandListener {. Display display = null;. Form f1 = null;. Form f2 = null;. Public void startApp() {. Fungsi ...
javakoe.blogspot.com
Belajar PBO JAVA: 02/24/09
http://javakoe.blogspot.com/2009_02_24_archive.html
Belajar Pemrograman Berorientasi Objeck Java. Tugas I D3TKJ Kelas A,B,C Semester 4. 1 Carilah contoh-contoh penggunaan Timer pada pembuatan Game berbasis MIDlet J2ME. Contohnya dapat di lihat di sini. Script boleh dicari di internet. Praktek 1 : Timer Animation. Timer berfungsi sebagai pengatur waktu sebuah background atau task schedule sebuah game. Timer di definisikan oleh 2 kelas yaitu java.until.TimerTask. Dan java.until.Timer. Berikut contoh dari Timer :. Import java.util.*;. Private Display display;.