andyjr.livejournal.com
Практический геймдизайн в соцсетях - Практический геймдизайн
http://andyjr.livejournal.com/16692.html
Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Страница 1 из 3. 15 авг, 2013 15:47 (UTC). Вроде бы в контакте нет 2 и 3 части про историю Авангарда, в отличие от остальных групп соц. сетей (и блогов). 15 авг, 2013 18:41 (UTC). Спасибо, обновил группу. 15 авг, 2013 19:25 (UTC). Хе-хе, GD и правда рулез. ). Кстати, можно ещё из ЖЖ добавить трансляцию в твиттер, например. Edited at 2013-08-15 19:27 (UTC). 15 авг, 2013 19:42 (UTC). Я так и делаю, но вручную. 16 авг, 2013 07:12 (UTC). Всегда рад но...
andyjr.livejournal.com
Конкурс для геймдизайнеров - Практический геймдизайн
http://andyjr.livejournal.com/28440.html
6 апр, 2015 в 21:45. Знаете, кто такой геймдизайнер? Понимаете внутриигровую логику, а слово монетизация порождает в вашей голове десятки экономических схем? Готовы придумывать головоломки и шарады, заставляющие миллионы игроков по всему миру часами биться над их решением? Мы предоставляем вам такую возможность! Условия конкурса - тут. 6 апр, 2015 19:22 (UTC). Мда надо показать своему другу эту шнягу - он будет точно в восторге от такого дерьмица! 6 апр, 2015 20:02 (UTC). 7 апр, 2015 07:11 (UTC). Здравст...
andyjr.livejournal.com
Дизайн уровней Sun Beams 2 (часть 1) - Практический геймдизайн
http://andyjr.livejournal.com/27111.html
Дизайн уровней Sun Beams 2 (часть 1). 31 дек, 2014 в 17:17. Народная мудрость гласит - как Новый Год встретишь, так его и проведешь. В новом году мне хотелось написать больше статей, а добрым началом пусть послужит это видео. В нем я редактирую уровни для аркадной головоломки Sun Beams 2 и в процессе рассказываю, что сподвигло меня на ту или иную правку. Ссылка на первую часть игры Sun Beams. 31 дек, 2014 15:14 (UTC). Счастья и успехов во всём! 31 дек, 2014 15:27 (UTC). 31 дек, 2014 15:32 (UTC). Уровень ...
SOCIAL ENGAGEMENT