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开源cg研究

Saturday, September 16, 2006. 最近还在wiki wiki.blendercn.org 开了一些比较系统的图形学/计算机基础教程,我有时间一定会全力翻译,只是希望做开源程序的人越来越多,从整个文明来讲,知识越开放,进化越迅速,什么专利,自主知识产权都是商人们给超过300%利润披上的一件合法的羊皮. Posted by kidux @ 9:13 AM. Tuesday, August 22, 2006. Posted by kidux @ 8:23 PM. 比如 irrlicht nebula2 ogre crystal space BlenderGame 等等。 Posted by kidux @ 7:14 AM. Sunday, August 20, 2006. 用了gpl的东西,不尊重gpl的也大有人在,这个不要求谁有多么高尚.只是. 这么做并不会死人.我们要做的modeler就是全部开源的,能够给予这些库反馈是最好的办法,能够跟blender盘根错节更是何乐而不为.于是乎,开源的智慧来了. 知识也是遵循密度扩散,就象资金一样,不可能建筑起一道3峡的,要真这样只有闹笑话的份.

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Saturday, September 16, 2006. 最近还在wiki wiki.blendercn.org 开了一些比较系统的图形学/计算机基础教程,我有时间一定会全力翻译,只是希望做开源程序的人越来越多,从整个文明来讲,知识越开放,进化越迅速,什么专利,自主知识产权都是商人们给超过300%利润披上的一件合法的羊皮. Posted by kidux @ 9:13 AM. Tuesday, August 22, 2006. Posted by kidux @ 8:23 PM. 比如 irrlicht nebula2 ogre crystal space BlenderGame 等等。 Posted by kidux @ 7:14 AM. Sunday, August 20, 2006. 用了gpl的东西,不尊重gpl的也大有人在,这个不要求谁有多么高尚.只是. 这么做并不会死人.我们要做的modeler就是全部开源的,能够给予这些库反馈是最好的办法,能够跟blender盘根错节更是何乐而不为.于是乎,开源的智慧来了. 知识也是遵循密度扩散,就象资金一样,不可能建筑起一道3峡的,要真这样只有闹笑话的份.
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1 开源cg研究
2 计算机图形学 blender
3 blender开发文档重整计划
4 时间暂时定在明年春节后
5 以前我翻译的文章并不能准确的表达如何作为一个开发者/开源爱好者应该做些什么准备
6 今年已经没有什么时间来完成这项任务了,现在做的事情堆积如山,慢慢解决才行
7 translate refactor 这个计划也许还是要一年才能完全结束
8 bddtr
9 只有身在此山,才知此山的艰辛和壮丽
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开源cg研究,计算机图形学 blender,blender开发文档重整计划,时间暂时定在明年春节后,以前我翻译的文章并不能准确的表达如何作为一个开发者/开源爱好者应该做些什么准备,今年已经没有什么时间来完成这项任务了,现在做的事情堆积如山,慢慢解决才行,translate refactor 这个计划也许还是要一年才能完全结束,bddtr,只有身在此山,才知此山的艰辛和壮丽,1 comments,imagemagick学习,获取图象信息,0 comments,加上开放源代码的gameegine的研究
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开源cg研究: Blender开发文档重整计划

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Saturday, September 16, 2006. 最近还在wiki wiki.blendercn.org 开了一些比较系统的图形学/计算机基础教程,我有时间一定会全力翻译,只是希望做开源程序的人越来越多,从整个文明来讲,知识越开放,进化越迅速,什么专利,自主知识产权都是商人们给超过300%利润披上的一件合法的羊皮. Posted by kidux @ 9:13 AM. 23452;宾, 四川, China. View my complete profile. 21152;上开放源代码的gameegine的研究. 24456;多开源库都值得研究. 24320;放的图形图象学研究.

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开源cg研究: ImageMagick学习

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Tuesday, August 22, 2006. Posted by kidux @ 8:23 PM. 23452;宾, 四川, China. View my complete profile. 21152;上开放源代码的gameegine的研究. 24456;多开源库都值得研究. 24320;放的图形图象学研究.

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开源cg研究: September 2006

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开源cg研究: August 2006

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Tuesday, August 22, 2006. Posted by kidux @ 8:23 PM. 比如 irrlicht nebula2 ogre crystal space BlenderGame 等等。 Posted by kidux @ 7:14 AM. Sunday, August 20, 2006. 用了gpl的东西,不尊重gpl的也大有人在,这个不要求谁有多么高尚.只是. 这么做并不会死人.我们要做的modeler就是全部开源的,能够给予这些库反馈是最好的办法,能够跟blender盘根错节更是何乐而不为.于是乎,开源的智慧来了. 知识也是遵循密度扩散,就象资金一样,不可能建筑起一道3峡的,要真这样只有闹笑话的份. Posted by kidux @ 9:13 PM. Friday, August 18, 2006. 学习,交流和研究开源图形库,开放cg相关的库.开放图形学标准,开放源码cg软件的代码. 比如. Opennurbs openmesh cgal opensg itk DevIL Blender ogre open cascade等等. Blenderç å ä æ å.

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开源cg研究: 加上开放源代码的gameegine的研究

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Tuesday, August 22, 2006. 比如 irrlicht nebula2 ogre crystal space BlenderGame 等等。 Posted by kidux @ 7:14 AM. 23452;宾, 四川, China. View my complete profile. 24456;多开源库都值得研究. 24320;放的图形图象学研究.

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计算机辅助图形设计算法: 九月 2006

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Kids linux blender 大家的免费cad. 星期六, 九月 16, 2006. Posted by kidux @ 11:57 下午. 23452;宾, 四川, China. 25105;的一个专门讨论图形学的qq号. 36164;料收集. Blender开发文档重新翻译计划. 25214;到一个图形显示和输入管理项目. 20570;个严肃的cad. 28857;,线,面之外. 35762;讲点线面. 26377;点忙碌. 32454;分曲面分析讲义‘99 目录. Blender renderAPI建议.

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Blender编程: August 2006

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Blender的代码学习 Blender研究 计算机图形学研究 基于物理建模研究. Saturday, August 19, 2006. Blender 2006 google夏日代码建议 2. IMPLEMENTING VOLUMETRIC RENDERING FOR BLENDER. Blender currently has no volumetric rendering. Effects like explosions can be produced with particles, but when camera moves around, it is clearly visible that explosion is created from "parts" that behave unnaturally. 中文的关于体绘制的科普:http:/ www.cgn.net.cn/wsdj/z7.htm. Posted by kidux @ 9:18 AM. 这个项目的前期工作其实已经完成,唯一没做的就是整合进bf-bledner.最近其实很希望看这部分代码.机器又出问题,恩恩,先c...据说是门函...

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Blender编程: October 2006

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Blender的代码学习 Blender研究 计算机图形学研究 基于物理建模研究. Tuesday, October 03, 2006. Http:/ wiki.blendercn.org/index.php/BlenderDev/GHashTutorial. Include "BLI ghash.h". Gh = BLI ghash new(BLI ghashutil ptrhash,BLI ghashutil ptrcmp);. BLI ghash insert(gh, key, value);. 当我们给函数 BLI ghash lookup一个key值,我们就可以返回一个value值。 Value = BLI ghash lookup(gh, key);. 创建一个动态对象集的办法就是放一个key和一个以null为值的value到hash,然后,使用 BLI ghash haskey 来看这个元素是否在hash中,返回的是1代表存在,0代表不存在。 BLI ghash haskey(gh,key). BLI ghash free(gh, NULL, NULL);. Blenderç å ä æ å.

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Blender的电影梦想: 08/01/2006 - 09/01/2006

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星期六, 八月 26, 2006. 例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用 这在实 际操作中其实是不可能的 播放权全部卖掉,并足额支付的话,方能收回成本。 全国每年动画片播出量约需30000分钟,但是,国产动画片年实际制作量不足6000分钟,巨大的供需失衡导致地方电视台 名正 言顺 的采取一些特殊手段钻空子超比例播放进口动画片。 目 前,国内电视台买片价格 国产片 已经一降再降,达到平均不足30元/分钟的历史新低。 所 以,说3000还做不下来的同志们要好好检讨一下了,是不是工序加得太复杂,是不是按照所谓的行情给钱给亏了 特别提醒的是 我这里指得是长期制作的公 司,小公司做一部片子的很难做到这个价钱。 咱们上街买菜都知道 罗卜论堆儿的买最便宜 要想降低成本,信誉是关键而且,千万别外发,外发之后不但价 钱会提高,质量也得不到保障。 Posted by kidux @ 1:11 上午. 星期日, 八月 20, 2006. Posted by kidux @ 7:37 上午. 星期三, 八月 16, 2006. 例如,网站不能包含 click h...

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Blender编程: September 2006

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Blender的代码学习 Blender研究 计算机图形学研究 基于物理建模研究. Saturday, September 16, 2006. 整个现在还在wiki wiki.blendercn.org 开了一些比较系统的图形学/计算机基础教程,我有时间一定会全力翻译,只是希望做开源程序的人越来越多,从整个文明来讲,知识越开放,进化越迅速,什么专利,自主知识产权都是商人们给超过300%利润披上的一件合法的羊皮. Posted by kidux @ 9:08 AM. 23452;宾, 四川, China. View my complete profile. Blenderç å ä æ å. È è Blenderæ é. Blenderç ç è ä å. Blender 2006 google夏日代码建议(2). Blender架构和数据结构问题. 26368;近在学erlang. Bf-committers] Doxygen based doc of blender core.

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情报收集方法: 09/01/2006 - 10/01/2006

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星期日, 九月 17, 2006. Posted by kidux @ 2:11 上午. 39640;等数学上. 19968;张粗糙的数学mind map. 30830;定对情报的收集和整理.

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情报收集方法: 08/01/2006 - 09/01/2006

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星期二, 八月 22, 2006. Posted by kidux @ 7:59 下午. 39640;等数学上. 19968;张粗糙的数学mind map. 30830;定对情报的收集和整理.

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做什么别做游戏,干什么别干男人: September 2006

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Tuesday, September 19, 2006. Http:/ www.damnsmalllinux.org/income-guide/. John's guide to earning an income from a Free and Open Source project. Intended for the independent developer). Cutting your Life Line. All This Bad News. Owning Your Project Space. Time For a New Brain. The circle of growth. Making Your Own Ad Deals. Passive Vs. Active Income. Posted by kidux @ 9:22 PM. 23452;宾, 四川, China. View my complete profile. Blenderç å ä æ å. È è Blenderæ é. Blenderç ç è ä å. 22823;谈特谈.

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计算机辅助图形设计算法: 六月 2006

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Kids linux blender 大家的免费cad. 星期一, 六月 05, 2006. This is a introduce to subdivision surface to us . Posted by kidux @ 12:33 下午. 23452;宾, 四川, China. 25105;的一个专门讨论图形学的qq号. 36164;料收集. Blender开发文档重新翻译计划. 25214;到一个图形显示和输入管理项目. 20570;个严肃的cad. 28857;,线,面之外. 35762;讲点线面. 26377;点忙碌. 32454;分曲面分析讲义‘99 目录. Blender renderAPI建议.

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