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OpenHopeSoftAndroid用ゲームアプリを作成する際に気づいたことや悩んだことの備忘録。Cocos2dx多め。
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OpenHopeSoft | openhopesoft.blogspot.com Reviews
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Android用ゲームアプリを作成する際に気づいたことや悩んだことの備忘録。Cocos2dx多め。
OpenHopeSoft: ゲームをポーズ(一時停止)しよう
http://openhopesoft.blogspot.com/2014/08/blog-post.html
というメソッドがあるので、一時停止処理(ポーズ)なんて. Oh…結構、大変ですぜ。 レイヤー内のchildrenをゲットしてきてポーズする for (auto* childs : this- getChildren() { Sprite *spritechilds = (Sprite *)childs; spritechilds - pauseSchedulerAndActions(); }. 8230;書いてみる、とかサラッと言ったけど、. アイテム用バッチノードの呼び出し auto* ItemBatch = this- getChildByTag(★); / レイヤー内のアイテムバッチノードからchildrenをゲットしてきてポーズする for (auto* Ibatch : ItemBatch- getChildren() { Sprite *spriteIbatch = (Sprite *)Ibatch; spriteIbatch - pauseSchedulerAndActions(); }. 8251;★は任意のタグでってことで。 Cocos2dxを使ったゲームでド派手な演出をし...
OpenHopeSoft: 複数でセットになるスイッチ
http://openhopesoft.blogspot.com/2014/09/blog-post.html
スイッチA、スイッチB、スイッチC…というように、. スイッチが複数(3つ以上)あって、. Bを押したらBをONに、B以外をOFFに、という具合に、. 12288;(複数押された状態にならない). 12539;同じボタンを連続で押した場合は、ON→OFFにはならない. 12288;(どこも押されていない状態が存在しない=他のボタンを押して切り替える). 12539;押されているスイッチによって処理を分岐(メイン画像を差し替えるなど). こういうセレクトスイッチの作り方はみかけない…ので、適当に考えてみた。 AをONにしたらA以外(BC)をOFFにする。 12288;また、ToggleItemの時点で一度addChildしないと、後でgetTagできないっぽい。 12288;で、上のスイッチを押すとコールバックとして"Test"という関数を呼ぶので、. Void MainMenu: Test(Ref* pSender) { int Tag = dynamic cast. PSender)- setSelectedIndex(1); }. Cocos2dxにはあらかじめ、タッチイベントが用意さ...
OpenHopeSoft: ライフゲージを作ろう
http://openhopesoft.blogspot.com/2014/07/blog-post_27.html
12302;cocos2dx ライフゲージ』とかでググっても. 変形(トリミング)して行けば良いのではないか。 ゲージの最大値の横幅÷120(秒)で1秒当たりの. 65288;現在のゲージサイズ) - (ゲージの最大値の横幅/120)ということになる。 Auto Stcache = SpriteFrameCache: sharedSpriteFrameCache(); Stcache- addSpriteFramesWithFile("States all.plist"); auto stTime01 = Sprite: createWithSpriteFrameName("stTime 01"); stTime01- setTag(1);. Void HelloWorld: CountDown Time(float dt) { Sprite* stTime01 = (Sprite *)this- getChildByTag(1); float nowTime = stTime01- getContentSize().width - (barsize - (barsize / 120) ;. スイッチA...
OpenHopeSoft: 制作したゲームをアプリ化する
http://openhopesoft.blogspot.com/2015/04/keystoreandpackaging.html
8230;で、どうやってアプリ化(パッケージング)したらええのん? という(Androidアプリでの)最終工程の話。 8221;これは●●の●●が作成しました。1000日動作しますよ〜”みたいな. アライメント? 4バイト境界?…なんのこっちゃ。ボクもよくわかりません。 で、その整列方法はターミナルから”zipalign”というコマンド入力で行います。 Zipalign -v 4 “整列したいapkファイル名” “最終的なapkファイル名”を入力。 例えば、署名をくっつけ、整列したいapkファイルが”RedthePunisher before”で. 最終的な完成ファイルを”RedthePunisher.apke”としたい場合。 Zipalign -v 4 RedthePunisher before.apk RedthePunisher.apk. 9734;★というわけでcocos2d-xで制作しました★☆. レッド・ザ・パニッシャー ―スタイリッシュレトロアクション―. 今なら(永久に)無料! 今すぐチェック!! レッド・ザ・パニッシャー スタイリッシュレトロアクション.
OpenHopeSoft: cocos2dxでスワイプ、ロングタップなどを可能にする
http://openhopesoft.blogspot.com/2014/07/cocos2dx.html
以下の宣言がそれ。他にも追加機能はあるんだけど(上記画像で入れてるタッチイベントは簡易版で、そうじゃないのがもう1セットある様子)、コンパイルがうまくいかず断念。まぁ、これらが使えればとりあえずは問題なさそうなので他の機能は一旦放置。 メインcppのinit()の中でこの宣言をしておかないと、動きません(普通のonTouchイベントとほぼ一緒。onかxtかの違いくらい)。 ちなみに、このXTlayerという拡張レイヤーに変更すると普通のonToucheイベントはうまく動かなかった。というより、onTouchイベントを入れると、XTlayerの拡張機能のほうがうまいこと機能しなかった。一応、コンパイルはできたけど、挙動が怪しかった、という感じ。このXTLayerを使うときはこの拡張機能の中でタッチイベントはすべて完結させたほうがよろしいのかもしれない。 スワイプや長押しの秒数などの設定は、ここの記述で調整。多少いじってみたけど、しきい値の変更をすることでどういう違いがでるのかはよくわからなかった。 9734;★というわけでcocos2d-xで制作しました★☆. ライフゲージやタイムゲージ(タ...
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0 Article(s) €0.00. Carlos By Carlos Santana. Circus By Sam Edelman. Dr Weil By Orthaheel. Gx By Gwen Stefani. Isaac Mizrahi New York. Kg By Kurt Geiger. Natural Soul By Naturalizer. Night Moves By Allure. 3 1 Phillip Lim. Cb Made In Italy. Comfort Plus By Predictions. G H Bass And Co. Kisses By 2 Lips Too. Lien Do By Seychelles. Mm6 By Maison Margiela. N D C Made By Hand. Oscar De La Renta. Poverty Flats By Rian. Preen By Thornton Bregazzi. Saks Fifth Avenue Black. Simply Vera Vera Wang. 3 1 Phillip Lim.
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8230;で、どうやってアプリ化(パッケージング)したらええのん? という(Androidアプリでの)最終工程の話。 激ムズヒーロー レッド・ザ・パニッシャー参上! どこか懐かしいスタイリッシュレトロアクション。レッドになってオニを倒そう。キミは世界を救えるか…! 8230;というわけで、cocos2d-xで制作したゲームのご紹介です。 スイッチA、スイッチB、スイッチC…というように、. スイッチが複数(3つ以上)あって、. Bを押したらBをONに、B以外をOFFに、という具合に、. というメソッドがあるので、一時停止処理(ポーズ)なんて. 12302;cocos2dx ライフゲージ』とかでググっても. という時はParticle(パーティクル)の出番です。 で、コレどうやって作るの?っていう。 主にAndroid用スマホゲームを開発中の日曜プログラマー。最近cocos2dxをはじめたが、そもそもC 自体に初挑戦なので、苦悶の日々。しいたけと背もたれのない椅子がキライ。 レッド・ザ・パニッシャー スタイリッシュレトロアクション. シンプル テンプレート. Powered by Blogger.
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Project Hosting for Open Source Software. OpenHopla in C#. By clicking Delete, all history, comments and attachments for this page will be deleted and cannot be restored. Change History (all pages). OpenHopla in C# is a project that contains SpartanUnit (an implementation of xUnit), unit tests, and code kata. It takes intellect and judgement to handle such delicate qualities as these. Tao of Jeet Kune Do. Last edited May 8, 2012 at 12:29 AM. There is no recommended release for this project.
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