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Natari: Notações sobre Funcionalidade
http://natarigames.blogspot.com/2011/10/notacoes-sobre-funcionalidade.html
Segunda-feira, 10 de outubro de 2011. A regra dos castelos não ficou clara. Houve dúvidas quanto ao que são, o que fazem, e para onde vão. Os eventos de castelo também. Insuficientes, o jogador que deveria cumprir essa missão, encontrou apenas um evento desse tipo ao longo de longa caminhada pelo tabuleiro. Não ficou claro o que se deve fazer quando um dos jogadores se depara com um caminho já preenchido com outra cor. Adicionar tal tópico na regra me parece importante. Colocar outro evento para "Ladyzil...
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Natari: Concept art - Nomura, o samurai (侍ののむら)
http://natarigames.blogspot.com/2011/10/concept-art-nomura-o-samurai.html
Sábado, 1 de outubro de 2011. Concept art - Nomura, o samurai (侍ののむら). Concepição do persongem Nomura, o samurai, desenhada e pintada por Vitor Ferreira Rodrigues. Assinar: Postar comentários (Atom). Concept art - Nomura, o samurai (侍ののむら). Concept art - Kawako, o Kappa (河童のかわこ). Modelo Espetacular Ltda. Tecnologia do Blogger.
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Natari: Outubro 2011
http://natarigames.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
Segunda-feira, 10 de outubro de 2011. A regra dos castelos não ficou clara. Houve dúvidas quanto ao que são, o que fazem, e para onde vão. Os eventos de castelo também. Insuficientes, o jogador que deveria cumprir essa missão, encontrou apenas um evento desse tipo ao longo de longa caminhada pelo tabuleiro. Não ficou claro o que se deve fazer quando um dos jogadores se depara com um caminho já preenchido com outra cor. Adicionar tal tópico na regra me parece importante. Colocar outro evento para "Ladyzil...
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Natari: Concept art - Kawako, o Kappa (河童のかわこ)
http://natarigames.blogspot.com/2011/10/concept-art-kawako-o-kappa.html
Sábado, 1 de outubro de 2011. Concept art - Kawako, o Kappa (河童のかわこ). Concepção do personagem Kawako, o Kappa, desenhada e pintada por Vitor Ferreira Rodrigues. Assinar: Postar comentários (Atom). Concept art - Nomura, o samurai (侍ののむら). Concept art - Kawako, o Kappa (河童のかわこ). Modelo Espetacular Ltda. Tecnologia do Blogger.
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Game Studio : :. Skip to primary content. November 27, 2011. At 1200 × 797. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. You are commenting using your Twitter account. ( Log Out. You are commenting using your Facebook account. ( Log Out. You are commenting using your Google account. ( Log Out. Notify me of new comments via email.
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Game Studio : :. Skip to primary content. November 27, 2011. At 1200 × 797. In Xenobuster – Upgrade do Protótipo. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. You are commenting using your Twitter account. ( Log Out. You are commenting using your Facebook account. ( Log Out. You are commenting using your Google account. ( Log Out.
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Game Studio : :. Skip to primary content. Skip to secondary content. Newer posts →. Modelos – Rainha Alien e Primeiro Xenobuster. September 20, 2011. Esses são os modelos desenvolvidos e modelados pelo Flávio Creasso. Como podemos ver estão Fantástiscos, para não escrever outro adjetivo com “F” (lembrando que é um ambiente acadêmico). Seguem as fotos! September 20, 2011. Depois o Noel posta uma foto decente do soldadinho…. Como ia precisar de um monte de detalhe num boneco que coubesse em um quadrado de ...
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Delicinhas Games: Diário de Desenvolvimento #1: Conceitos de Jogo
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Quinta-feira, 8 de setembro de 2011. Diário de Desenvolvimento #1: Conceitos de Jogo. Foram definidas nas últimas 2 semanas diversos detalhes da gameplay e da arte de HallowKing. O objetivo primário de HallowKing desde sua concepção é aliar com criatividade o equilíbrio do desafio com a sensação de disputa. Definido o conceito básico do layout do tabuleiro: Terá atalhos, casas de desafio (onde o jogador enfrentará um vilão) e coordenadas do enredo do jogo;. Concepção das regras de atalho: Cada atalho rep...