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遊戲思維 | pettittechen.blogspot.com Reviews
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遊戲思維: [使用者體驗]為什麼在中國成功的遊戲鮮少在西方獲得對等的成功?
http://pettittechen.blogspot.com/2016/10/blog-post.html
電玩、藝術、思辯 (https:/ www.facebook.com/GameThinking). 原作者:Mantin Lu 於 09/16/16. Why Successful Games in China Rarely Obtain the Equivalent Success in the West. 12288; 我上一篇文中(編註:這篇. 提到中國遊戲鮮少能在西方市場立足,既使它在當地市場極為成功。因為有些人寄e-mail給我說他們對這議題很有興趣,所以我會在這篇文章中再深入一點。 12290;龐大的市場讓成堆的本地開發遊戲得以誕生,並且產出了可觀的國內生產毛額。然而,到現在我還沒有看到任何一款發源於中國的成功遊戲可以在西方市場掀起旋風。 12288; 這也是為什麼有些中國公司會將旗下的遊戲整型,好讓遊戲能在西方市場中看起來更順眼。然而,美術並非侷限在2D或3D圖像,還有介面的配置。亞洲遊戲通常會使用複雜的介面,西方遊戲則否。在我之前的文章(編註:. 12288; 大致上來說,中國玩家消化遊戲內容的速度非常快。以同樣的的時間來計算,西方...12288; 免費遊戲的課金機制是從...
遊戲思維: [製作檢討]電玩遊戲的乳房是如何製作的?(以及為何它們會做錯)
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電玩、藝術、思辯 (https:/ www.facebook.com/GameThinking). How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong). Feb 24, 2015. 12288; 乳房晃啊晃。它們會下垂。它們會撞來撞去。它們會. 12290;這些年來,許多遊戲試著要模擬乳房的行為。甚至還為此取了個專有名詞:"乳房物理". 12288; 我在想這些指控中有任何一項是真的嗎?許多人都在推論為什麼遊戲採用的乳房物理通常都很爛,然而產業中關於創造真實乳房過程的數據資料卻很少。在稍微研究了一下之後,我發現許多. 的問題。在網路上人們討論著要做出良好乳房物理最好的方法為何,這樣的討論串和教學文章有著令人驚訝的數量。甚至有個人寫了一篇分做四份的簡報報告,叫做". 65282;。甚至還有人開發了特別的工具來讓其他開發者使用,來幫忙解開"乳房到底是怎麼運作的"這樣的謎團。同時,資深遊戲開發者在尋找乳房運作的方式上已經瞎搞將近二十年了。 12288; 不過我們坦白說吧。餓狼傳說2對業界最大的貢獻就是它是. 12288; 當提到...
遊戲思維: [遊戲設計]有趣邏輯謎題的培育
http://pettittechen.blogspot.com/2016/09/blog-post.html
電玩、藝術、思辯 (https:/ www.facebook.com/GameThinking). 於 09/19/16 09:51:00 am. Gamasutra:The Care and Feeding of Interesting Logic Puzzles. 以下文章內容,除經另行註明,係由Gamasutra社群的成員所著。 12288; 我會在這篇部落格文章中把本人自製的邏輯解謎遊戲《 RYB. 12299;裡,其中一道前期謎題的建構流程給交代清楚。 12288; 大概講一下背景:我是2016全美解謎冠軍賽(2016 US Puzzle Championship)前十強。我持續設計謎題大約有十年了,而《RYB》是我的第一款遊戲。 12288; 我們要瞧仔細的謎題是這一個:. 12288; 在我們深究設計之前,且讓我先向各位講解《RYB》的機制,這樣各位才明白我們有著甚麼樣的限制。 12288; 然後我們搞定啦!一旦所有的多邊形都上好色了,謎題就此完成。 12288; 中央正六邊形看起來像這樣:. 12288; 建構過程來到這一步,是該開始胡搞一下了。 12288; 這幾塊的加...
遊戲思維: [遊戲設計]一款遊戲需要多少個機制?
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電玩、藝術、思辯 (https:/ www.facebook.com/GameThinking). How Many Mechanics Should a Game Have? 12288; 首先,我要先承認這是個錯誤的問題。更好的問法是:「我要如何決定我的遊戲應該有多少機制?」這篇文章說明了我對此問題的看法。 12288; 但首先為了要確保我們講的是同一件事,. 是我腦中的「遊戲機制」。這東西講起來有點飄渺無形,因為通常遊戲系統之於遊戲機制有著碎形性質的關聯 - 你可以決定你的細節要做到細緻或粗略並將這樣程度的特色視為遊戲機制的一種。但這會讓事情變得有點複雜,但我們還是交待過去。 12288; 在我渺小的見解中,「我的遊戲應該要有多少機制?」這問題的答案通常是「比你現在預想數字的一半還少。」. 12288; 第二個原因是人們認為他們需要很多遊戲機制,因為3A級遊戲有超多的遊戲機制。我最近在玩. 駭客入侵:人類岐裂(Deus Ex: Mankind Divided). 12288; 讓我們看看在光譜上另一端的遊戲吧。 65292;這遊戲真的是在探索跳躍所造成的結果,開發者把跳躍的感覺做得很...
遊戲思維: [音樂音效]檢視Undertale的音樂主樂旨以及它是如何影響遊戲敘事 -- 上集
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電玩、藝術、思辯 (https:/ www.facebook.com/GameThinking). An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE - Part 1 of 2. 是個在2015年九月推出的獨立製作角色扮演遊戲,並且馬上變成我心目中最愛的遊戲之一。其中的音樂輕易地就擄獲了我。如果你還沒有玩過. 12290;事實上,如果你還沒玩過或還沒破關的話,這篇文章對你來說沒什麼用而且會爆很多雷,所以不要再往下看了,回頭是岸。 12288; 而對那些玩過遊戲的人也不用再多說什麼了。你已經瞭然於胸了。就讓我們來仔細研究有史以來最好的電玩音樂之一吧。 12288; (最後,為了方便閱讀,我所有的音符都是C大調和A小調.對那些想要完整樂譜的讀者說聲抱歉。). 12288; 引述維基百科:「主旋律是個短小、不斷重新出現並且和某個人物、地點、或想法有所關聯的樂句。」或許流行文化中最佳的範例就是. 引出「家」的感覺的主旋律:UNDERTALE的主題曲. 001 Once Upon a Time(好久好久以前).
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旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 獨立遊戲《永恆的賽妮亞》、《Ib》與《RBO》
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每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 獨立遊戲《永恆的賽妮亞》、《Ib》與《RBO》. 十多年前,網路遊戲 《RO 仙境傳說》. 以可愛的畫風、優美的音樂、輕鬆又有趣的玩法,. 即便當年玩家常在抱怨 RO有三寶: 斷線、Lag、修不好. 而最早的時候,有一隻MVP(該區域內最強的Boss級怪物),. 12301;,由於其造型就像是玩家職業「男劍士」的鬼魂,. 65288;每隻怪物都有萬分之一的機率,會掉落自己的同名卡片). 推出了新的「生體試驗研究所」地圖,. 而在第二層徘徊的MVP 闇●劍士 賽尼亞. 以及第三層隨機出現的6個MVP之一 闇●神官 瑪嘉雷特. 便是 《永恆的賽妮亞》. 卻能透過自學RM(RPG製作大師)、甚至自學電腦繪圖的方式,. 打寶、升級、解謎、動作過關,. 全破以後,更是感覺到正式版在立繪、CG、系統、音樂和劇情上,. 就和另一款著名的RM獨立遊戲 《Ib 恐怖美術館》. 帶給我值得細細品味的感動,甚至在玩完之後還去找各種實況、二次同人作品來看,. 12298;Ib 恐怖美術館》. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸.
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 十二月 2014
http://yawling.blogspot.com/2014_12_01_archive.html
每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(三)通貨與交易. 三月做了 《無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 七月做了 《無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 九月和朋友在8小時的GameJam活動內做了 《宇宙清理者》. 12288;美術:冷鋒過境(自機)、馬利克(敵機)、溫泉(防護罩). 以及接了包含 《悠活釣蝦》. 大家忙著爭論她到底是「賣酒」還是「賣身」,. Http:/ news.ltn.com.tw/news/entertainment/breakingnews/1179117. 訂閱: 文章 (Atom). 12298;無限技域》開發中,預計2016年底完成,敬請期待. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online - 巴哈姆特. 獨立遊戲《無限技域》製作人,. 個人網誌 《旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online》. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊.
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 《Crypt of the NecroDancer 死靈舞者的地窖》與音樂節奏遊戲
http://yawling.blogspot.com/2015/05/crypt-of-necrodancer.html
每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 12298;Crypt of the NecroDancer 死靈舞者的地窖》與音樂節奏遊戲. 從早期的《DDR 跳舞機》、《太鼓達人》,. 例如這款《Sound Voltex》就加入了旋鈕的特殊玩法──. 但最近在Steam上推出的獨立遊戲 《Crypt of the NecroDancer 死靈舞者的地窖》. 65288;以下簡稱《死靈舞者》),. 卻另闢蹊徑地結合了「音樂節奏 策略RPG」──. 它在Steam上面獲得了玩家的「壓倒性好評」,這可是相當不容易的呢! 首先大家都知道,音樂遊戲的關鍵就在於「節奏」,. 但多半都在考驗玩家「預測局勢」及「選擇正確策略」的能力。 12298;死靈舞者》其實和《不思議のダンジョン2 風来のシレン》有異曲同工之妙,. 但《死靈舞者》結合了音樂玩法之後,更產生了獨到的樂趣──. 玩家只要能掌握上述這兩條基本規則──「節奏」和「戰鬥模式」,. 大部分的土牆都可以用鏟子打通,創造新的道路,以及更寬廣的走位空間;. 12298;死靈舞者》的介紹到此告一段落,. Unity] 簡單瞭解&...
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 【轉】日本NHK電視台 製「太陽花運動」紀錄片(中文字幕)
http://yawling.blogspot.com/2015/06/nhk.html
每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 12304;轉】日本NHK電視台 製「太陽花運動」紀錄片(中文字幕). 日本NHK電視台 製「太陽花運動」紀錄片(中文字幕). 行政院長、總統、立法院長、議員等人的發言,. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 12298;無限技域》開發中,預計2016年底完成,敬請期待. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online - 巴哈姆特. 獨立遊戲《無限技域》製作人,. 個人網誌 《旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online》. 65288;每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 12304;轉】日本NHK電視台 製「太陽花運動」紀錄片(中文字幕). 單純卻不簡單的小遊戲(三)Agar.io. Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸.
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 單純卻不簡單的小遊戲(三)Agar.io
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每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 單純卻不簡單的小遊戲(三)Agar.io. 這款奇妙的遊戲名字就叫 《Agar.io》. 有人會把它讀作「阿嘎里歐」。 而遊戲內容,就是扮演一個小細胞(Cell),. 在培養皿中和其他細菌(玩家)互相弱肉強食、目標是成為最大的細菌之王! 4) 按W可以向前發射養分,用來餵食別人。 由於遊戲中無法溝通,所以玩家也常用W示好、求饒、結盟等等。 上癮性更勝《Flappy Bird》。 65288;雖然看來像是用小畫家畫的)──. 國名:Taiwan、Japan、USA.(台灣國旗畫錯了啦). 知名平台:Youtube、Facebook、Twitter、Steam. 太空系列:Earth、Moon、Mars、NASA. 7) 越大的細菌跑越慢,隨時間流失的大小也越多。 因為有了這些規則,所以Agar.io才會這麼好玩。 好比像《瑪莉歐賽車》中,名次落後的玩家撿到的道具會比較好,. 也有像是飛龜之類,專打一、二名玩家的道具;. 受傷時還會獲得更多的「氣」可以使用必殺技,. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 九月 2014
http://yawling.blogspot.com/2014_09_01_archive.html
每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 這次來介紹兩款輕鬆又饒富趣味的小品: 《A Dark Room 小黑屋》. 和 《Gridland》. 訂閱: 文章 (Atom). 12298;無限技域》開發中,預計2016年底完成,敬請期待. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online - 巴哈姆特. 獨立遊戲《無限技域》製作人,. 個人網誌 《旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online》. 65288;每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」. 請、請不要來玩唷!── 導入新玩家的9 1種方法. 單純卻不簡單的小遊戲(三)Agar.io. 12298;Puzzle and Dragons 龍族拼圖》為何如此令人著迷?(下). 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸.
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 二月 2015
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每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(上). 12300; 受歡迎/能賺錢的遊戲應具備哪些要點? 訂閱: 文章 (Atom). 12298;無限技域》開發中,預計2016年底完成,敬請期待. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online - 巴哈姆特. 獨立遊戲《無限技域》製作人,. 個人網誌 《旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online》. 65288;每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 三消方塊. 12298;無限技域》附屬小遊戲 - 連連看. 想做賺錢的遊戲嗎?先做到這五點(上). Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」. 請、請不要來玩唷!── 導入新玩家的9 1種方法. 單純卻不簡單的小遊戲(三)Agar.io. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 12304;雜談】當我們在教堂 / 城堡 / 豪宅底下發現地城.
六月 2012 | The Refuge
http://rachelee1223.blogspot.com/2012_06_01_archive.html
God is our refuge and strength, a very present help in trouble. The Official Google Blog. OnHub turns one today. SHORES OF AFRICA Design Activity. Old Forest B (Patreon IP03). How to slove the problem when using Broadcom BCM4360 chipset on Ubuntu 14.04 LTS (X99, MacBook). Diablo 3 1.05 PTR DH 一小時小感. Pingüino 企鵝牌 ♥ : 痞客邦 PIXNET :. 酪梨壽司的日記: 痞客邦 PIXNET :. 當森林被「打掃乾淨」之後──Tidy,一則關於環境生態的現代寓言. IPad用の壁紙画像(Wallpaper for iPad) - NAVER まとめ. 陳淑芬的blog: 痞客邦 PIXNET :. Mo's murmur: 痞客邦 PIXNET :. 平凡一二三: 痞客邦 PIXNET :.
[敗物] SONY Reader PRS-T1 | The Refuge
http://rachelee1223.blogspot.com/2012/05/sony-reader-prs-t1.html
God is our refuge and strength, a very present help in trouble. The Official Google Blog. OnHub turns one today. SHORES OF AFRICA Design Activity. Old Forest B (Patreon IP03). How to slove the problem when using Broadcom BCM4360 chipset on Ubuntu 14.04 LTS (X99, MacBook). Diablo 3 1.05 PTR DH 一小時小感. Pingüino 企鵝牌 ♥ : 痞客邦 PIXNET :. 酪梨壽司的日記: 痞客邦 PIXNET :. 當森林被「打掃乾淨」之後──Tidy,一則關於環境生態的現代寓言. IPad用の壁紙画像(Wallpaper for iPad) - NAVER まとめ. 陳淑芬的blog: 痞客邦 PIXNET :. Mo's murmur: 痞客邦 PIXNET :. 平凡一二三: 痞客邦 PIXNET :.
旭曜靈(Arthur)的遊戲人生Online: 十一月 2014
http://yawling.blogspot.com/2014_11_01_archive.html
每個月都會分享遊戲企劃相關心得,不定期聊聊遊戲產業、或人生Online中的其他事。 另一種詮釋的Diablo 2──《PoE 流亡黯道》(二)角色強度及玩家歷程. 好的「裝備 寶石串聯」有多麼重要。 大約分佈在下列項目(比重僅供參考):. 12288;有了好裝備,技能、天賦的加成才有意義,. 12288;以不同的形式,將角色數值轉為實際效用,. 12288;如攻擊、防禦、移動等等。 12288;有許多是以捨A取B的方式,將角色特化。 12288;只影響基本血量及魔量,並且每升1級會得到1點天賦。 12288;也影響能穿戴的寶石等級、裝備等級門檻,不直接影響強度。 12298;悠活釣蝦》封測活動開跑囉! 我負責開發的新遊戲 《悠活釣蝦》. 明天我的這一票,就投給真正配得上「光明磊落」四字的人,你呢? 大選在即,媒體上各種抹黑攻擊也不再手軟,鋪天蓋地席捲而來。 曾幾何時,選舉不再是選賢與能,而是選一個最會打負面選戰的人? 三人成虎,即使不是事實,說一百遍也會有人相信那是真的,. 因為被抹黑的人,根本沒有那種閒錢可以不停打廣告澄清自己、抹黑對方。 訂閱: 文章 (Atom).
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因為現在科技發達 很多工廠之類ㄉ都一直排放廢氣廢水等 導致二氧化碳濃度升高 引發全球的氣候造成巨大的變化 如果在這樣下去的話 搞不好電影"明天過後"就會在真實社會發生 所以要開始守護地球 不要後人活在一個氣候 環境都不好的地球. 上海位于北緯31度14分,東經121度29分。地處長江三角洲前緣,東瀕東海,南臨杭州灣,西接江蘇、浙江兩省,北界長江入海口,正當我國南北海岸線的中部,交通便利,腹地廣闊,位置優越,是一個良好的江海港口。 上海有各種鐵路專用線近百條。上海鐵路將建立以直達快運為主線、內接港澳、北連俄歐、東通海外、西達中亞的國際集裝箱多式聯運網絡。 公路遍布城鄉,與滬宜、滬杭、滬青、滬太、曹安、松楓等幹線公路相連,可通鄰近各省主要城市及市內各區、縣、鄉、鎮。中心城區建成了"申"字形高架道路、"十字加半環"的軌道交通線和"三橫三縱"的地面骨幹道路,快速、立體化的綜合交通體係初步形成。 至2004年末,上海港擁有19條國際集裝箱班輪航線,通達世界12大航區,與近200多個國家和地區的500多個港口建立了業務聯係。 除了大自然的景觀以外,紐西蘭旅遊還擁有另外一項觀光資源,那就是...隨著電影《...
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The Pettit Team
The Steve Pettit Evangelistic Team no longer travels on the road, but you can still purchase their products through the Heart Publications website. Continue to PettitTeam.org. Hymns: Modern and Ancient. The Best of 20 Years. Jesus Saves: Songs of the Cross.
The Pettit Team Abroad
The Pettit Team Abroad. Stay updated via RSS. Week One and Two. Real Time Missions Conclusion. Posted: December 6, 2008 in Philippines. Introducing Real Time Missions. Posted: November 10, 2008 in Guam. Posted: December 9, 2008 in Philippines. Still More to Come. Posted: December 8, 2008 in Philippines. Old Team Members: Where are they now? Posted: December 4, 2008 in Australia. Posted: December 4, 2008 in Fun Clips. Manila American Cemetery and Memorial. Posted: December 3, 2008 in Philippines.
遊戲思維
電玩、藝術、思辯 (https:/ www.facebook.com/GameThinking). How an Environment Layout Affects Difficulty? 12288; 我最近在歐洲2016GDC和幾個設計師夥伴 Mike Barclay和Sam Howels講了一場主題為「. 12301;的演講。這場演講可以在GDC Vault觀看(雖然現在只有會員可以看),但我認為應該將我的部份在文章中分享出來,這樣才可以快速地索引而不是在整段影片中找來找去。 How Many Mechanics Should a Game Have? 12288; 首先,我要先承認這是個錯誤的問題。更好的問法是:「我要如何決定我的遊戲應該有多少機制?」這篇文章說明了我對此問題的看法。 12288; 但首先為了要確保我們講的是同一件事,. The Beautiful Drawings Behind Super Mario Bros. Sprites. 超級瑪利兄弟(Super Mario Bros.). 原作者:Kris Graft 於 09/21/16. 引導數款遊戲大作方向的遊戲設計師...
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Tuesday, February 24, 2015. I can't believe my baby is 1 already! Time flies all too quickly. I decided on a lumberjack theme for the party. I really tried to keep it low key - and honestly, it was probably the simplest party I've thrown. So.here are all the details (in photos of course! Wednesday, February 11, 2015. Impromptu Valentine's Day shoot with my kiddos. Just love these little munchkins! Wednesday, November 27, 2013. I can't believe it's been so long since I've updated this blog! I only have a ...
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