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http://www.codeworx.org/flashgames.php
Zur allgemeinen Unterhaltung hier einige Neuumsetzung bekannter Spieleklassiker in Flash. Die Spiele können sofort online gespielt werden, weitere folgen in den nächsten Wochen. Im Original Ballistic, PS1, 1999). Konsole mit Z80-CPU, 3Mhz, 1980). Im Original Pipeline, PC, um 1990). Solovariante von Blobby Volley. Im Original Pitfall, 2/86, um 1988). Orig The Raiden Project, PS, 1997).
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codeworx.org - Partikelsysteme mit OpenGL - Teil 1 - Über den Wolken
http://www.codeworx.org/opengl_par1.php
Codeworx.org - Partikelsysteme mit OpenGL - Teil 1 - Über den Wolken. Partikelsysteme mit OpenGL - Teil 1 - Über den Wolken. Dieses Tutorial soll einen Einblick geben wie man ein Partikelsystem in OpenGL. Realisiert. Dazu simulieren wir einen Flug über den Wolken bei dem Schneeflocken. In Richtung Camera fliegen. Dabei geht es nicht darum eine möglichst realistische. Simulation zu programmieren sondern vielmehr darum, wie ein Partikelsystem in den. Grundzügen aufgebaut ist und wie man es einsetzt.
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codeworx.org - GameDev - Tutorials - Framebremse
http://www.codeworx.org/gamedev_tuts_framebremse.php
Damit ein Spiel auf einem sehr schnellen Computer auch noch normal spielbar ist (man erinnere sich an C&C I! Startzeit = GetTickCount();. While( (GetTickCount() - startzeit ) 35);. Hier passiert nichts :). Und so könnte eine Spielschleife mit Framebremse in etwa aussehen:. Startzeit = GetTickCount();. Alle nötigen Berechnungen (Rendering, etc ) while( (GetTickCount() - startzeit ) 35);. Hier passiert nichts ;) } }. Das wäre auch schon alles ;). Hans-Jakob Schwer, 7.12.2001 codeworx.org.
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codeworx.org - GameDev - Tutorials - Klassen
http://www.codeworx.org/gamedev_tuts_archi_klassen.php
Www : http:/ www.unitedbytes.de. 21 Jetzt gehts los! Hier bin ich wieder mit meinem 2. Tutorial! Ich hoffe, das das hier. Genausogut ankommt, wie das erste Tut! Heute werden wir ein paar grundlegende. Dinge besprechen wie: Strukturen für den Player, Programmieren der Haupt-Engine,. 22 Mit was fangen wir an? Hmm *gruebel* .mit was fangen wir am Besten an? Da ihr schon grundlegende. Kenntnisse in C/C habt, würde ich sagen, wir erschaffen uns erstmal eine einfache. Position x .20 (X-Position der Figur).
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GameDev - Texturen, Textures
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Ziegel, Wände, Böden, Türen, Fenster, Dächer, Diverses). Natur - Holz, Steine/Felsen, Böden. Die Texturen können für alle nicht-kommerziellen Zwecke völlig frei genutzt werden. In allen anderen Fällen (Besonders bei Veröffentlichung auf anderen Webseiten.) bitte nachfragen. ( mail.
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http://www.codeworx.org/www.povray.org
Codeworx.org bietet eine umfachreiche Sammlung an Artikeln, Tutorials und anderen Ressourcen zur 3D- und Spieleentwicklung. Der Schwerpunkt liegt auf den APIs Opengl und DirectX, auf denen heutige Grafikengines wesentlich basieren. Die meisten Programmbeispiele sind in C/C verfasst worden. Eine Povray-Sektion. Mit Quellcodes und Videos ist im Aufbau. Die Videos können auch direkt. Bei youtube gesehen werden. Außerdem gibt es einige Remakes bekannter Spielklassiker. Viel Spaß beim Coden. Codeworx.org ...
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http://www.codeworx.org/flashgames_bongoballs.php
Bongoballs (Im Original Ballistic (PS1, 1999). Aus der Mitte muss versucht werden durch die richtige Farbwahl und Platzierung von Kugeln möglichst lange Ketten zur Explosion zu bringen. Dabei wird die Geschwindigkeit mit der Zeit erhöht, es wird also schnell spannend.
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Raiden X (Im Original The Raiden Project, PS, 1997). Raiden ist ein kultiger Scrollshooter indem sich der Spieler mit einem gute bewaffneten Raumschiff durch verschiedenste Level und Gegnerhorden kämpfen muss. Es gibt 3 Arten von Waffen die in der Handhabung recht verschieden sind und durch Powerups noch gesteigert werden. Gigantische Endgegner und diverse Boni runden das ganze noch ab. X : Big Bomb. Enter : Menüauswahl.
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Joogn.de - Charisma - Musik, Audio, Hörspiele, Sound Design
http://www.joogn.de/charisma.php
Jo'ogn - Charisma - VFX and Hörspiele. Charisma8.html 9.06.2011. Ein weiteres Hobby von mir ist das Sprechen für haupsächlich deutsche Videospiele, meine Hörspiele und gelegentlich Anime Fan-Dubs. I do voice acting, mainly for german video game projects, my own audio plays, or Fan-Dubs. Through Flame and Shadow. Star Wars Universe based Listen. The White Feathers Directive. My original audio play Listen. 1 - "Ocean Breathe". 2 - "Killer Combo". 3 - "Spaghetti al pesto". 2011] Together with Darkling.