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Pixels and Coffee | Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos

Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos

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Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos

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¿Que Es Pixels & Coffee? | Pixels and Coffee

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Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos. Que es P&C? Que Es Pixels & Coffee? 8211; Quiénes somos? En España hay mucha gente interesada en el desarrollo de videojuegos y es por eso que vemos como, cada vez más, pequeños estudios surgen de la nada. Pixels and Coffee nace con la intención se ser un punto de encuentro para pequeños desarrolladores, ya sean noveles o expertos, que lo hagan por hobby o por profesión, y para fomentar el desarrollo. 8211; Cómo puedo formar parte de Pixels and Coffee?

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Así fue la presentación en BetaBeers | Pixels and Coffee

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Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos. Que es P&C? Así fue la presentación en BetaBeers. El pasado día 16 de Octubre tuvimos la presentación de la nueva temporada de P&C en BetaBeers, justo un día antes de cumplirse un año de la anterior. Presentación que también tuvimos allí, y a diferencia de la otra ocasión, donde solo fuímos a contar que existíamos, hemos contado con invitados de lujo y con un llenazo de aforo. El primero en abrir la sesión fue nuestro amigo @Zal0. Zal0 en plena charla.

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Actividades de Febrero 2015 (I) | Pixels and Coffee

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Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos. Que es P&C? Actividades de Febrero 2015 (I). El próximo Martes 10 de Febrero a las 19:00 en el aula I2.31 de la ETSII tendrá lugar el primer taller del año de Pixels and Coffee. Nos trae un taller de introducción a la programación de consolas Nintendo 3DS usando software libre. Esto nos permitirá ejecutar nuestros propios juegos y aplicaciones en la consola sin necesidad de los costosas kits de desarrollo oficiales. Http:/ www.emucr.com/2015/.

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Actividades de Diciembre | Pixels and Coffee

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Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos. Que es P&C? Este mes tenemos dos actividades muy prácticas directamente relacionadas con la creación de videojuegos. Taller – Haz tu propio Flappy Bird. El próximo Martes 9 de Diciembre a las 19:00, nuestro amigo Rafael Carneros. Impartirá un taller de introducción a Unity en el cual nos ayudará a crear nuestro propio Flappy Bird en un par de horas. Cuenta gratuita). Podéis descargarlo aquí: Unity 4.6. Puedes apuntarte usando Meetup. Ambos talleres se cel...

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FamiliarGameJam | Pixels and Coffee

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Difusión y fomento del desarrollo de videojuegos. Que es P&C? Resumen de la entrega de premios de la Familiar Game Jam #3. El pasado viernes 31 de Octubre, tuvimos la suerte de contar, por segunda vez, con la entrega de premios de la Familiar Game Jam, una jam que crece a un ritmo increíble y donde el nivel va subiendo edición tras edición. Algo tendrá que ver en todo ellos sus organizadores Sergio. Los premios esperando dueños. Sergio e Isaac y como fue la famliar…. En mejores graficos…. 7 November, 2014.

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Anderson_JAG Dev.Blog: Más modelado.

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Martes, 4 de diciembre de 2012. MERCYFUL FATE -"Room of Golden Air"-. Por aquí dejo otra cosilla de modelado; con esto estuve liado hace unas semanas. Hasta otra. :P. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Runaway: A Twist of Fate. In The Games Of Madness. Thoughts On Inside and Playable Stories.

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Anderson_JAG Dev.Blog: abril 2012

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Jueves, 26 de abril de 2012. Procesadores gráficos para PC. DECEMBER MOON -"Winter Sunset"-. Sorpresa inesperada. Ayer terminé de leer el último de los 12 capítulos de este libro, que me encontré por casualidad y del que nada sabía. Más de dos semanas non-stop, casi a capítulo por día, ¡pfiiiuuuu! Por la parte positiva, destacar:. Viene muy bien para repasar el pipel...

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Anderson_JAG Dev.Blog: Modelando (que también es gerundio). :P

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Viernes, 2 de noviembre de 2012. Modelando (que también es gerundio). :P. ALASKA Y LOS PEGAMOIDES -"Mundo Indómito"-. Mi particular "Hello World! Dentro del mundo del modelado 3D y texture mapping. Hasta otra. :P. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Modelando (que también es gerundio). :P.

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Anderson_JAG Dev.Blog: agosto 2012

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Martes, 28 de agosto de 2012. Bye, bye, warning C4921! La perseverancia a veces da sus frutos, ¡pardiez! De nuevo, otro tema ha sido arreglado. No era un problema grave pero era algo que me estaba tocando la moral desde el principio (y de hecho, todavía me cuesta hablar en términos de pasado, como algo que ha desaparecido, que ya se ha solucionado). :P. La razón argu...

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Anderson_JAG Dev.Blog: Game Developer Magazine

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Miércoles, 22 de enero de 2014. GOTHIC SEX playing "El Templo del Amor (Temple of Love)". Conocía esta revista desde hace unos pocos años, aunque me hubiera gustado haberlo hecho mucho antes. Cuando ví, en verano del año pasado, la portada del que fue el último número (toda negra, con el mensaje "GAME OVER" en el centro), me quedé con esta cara - : $.

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Anderson_JAG Dev.Blog: diciembre 2012

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Martes, 4 de diciembre de 2012. MERCYFUL FATE -"Room of Golden Air"-. Por aquí dejo otra cosilla de modelado; con esto estuve liado hace unas semanas. Hasta otra. :P. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Runaway: A Twist of Fate. In The Games Of Madness. Thoughts On Inside and Playable Stories. Oculus VR Dev. Center.

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Anderson_JAG Dev.Blog: mayo 2012

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Miércoles, 16 de mayo de 2012. Terrenos y Mapas de Alturas. L7 -"Pretend We're Dead"-. Así, como valores extremos del rango:. Un pixel en el mapa de alturas que tenga un color Negro (R:0, G:0, B:0) otorgará un 0.0 como valor a la coordenada Y del vértice correspondiente a ese píxel en el terreno, vamos, en el mundo 3D. Vertice3DActual[i][j].Y = MapaAlturas[i][j]&...

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Anderson JAG Dev.Blog. Bienvenid@. Si te apasiona el mundo de la programación de videojuegos, siempre tendrás algo que decir por aquí. : ). Viernes, 2 de noviembre de 2012. Modelando (que también es gerundio). :P. ALASKA Y LOS PEGAMOIDES -"Mundo Indómito"-. Mi particular "Hello World! Dentro del mundo del modelado 3D y texture mapping. Hasta otra. :P. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Modelando (que también es gerundio). :P. Runaway: A Twist of Fate. In The Games Of Madness.

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