furrydev.wordpress.com
Projekty | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/projekty
Lista ciekawszych projektów(z ostatnich 2 lat):. Silnik 2D – framework i narzędzia jak ShaderDesigner2D. Minigry do testów np: Anty-Noid. Fiver(edytor modeli 3D elementów elektro-magnetycznych). Silnik mix – 2D/3D). Program do prezentacji 3D). Program do mapowania struktury kodu). Triangulator(program do generowania i edytowania struktury siatki trójkątów – przydatne do tworzenia zniszczalnego terenu). Skomentuj Anuluj pisanie odpowiedzi. Wprowadź swój komentarz do tego pola. Adres nie będzie widoczny).
furrydev.wordpress.com
Kontakt | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/kontakt
Skomentuj Anuluj pisanie odpowiedzi. Wprowadź swój komentarz do tego pola. Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:. Adres nie będzie widoczny). Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. ( Log Out. Komentujesz korzystając z konta Twitter. ( Log Out. Komentujesz korzystając z konta Facebook. ( Log Out. Komentujesz korzystając z konta Google . ( Log Out. Powiadamiaj mnie o nowych komentarzach poprzez e-mail. Kilka słów o Unity3D. NURBS czyli Non-Uniform Rational B-Spline.
furrydev.wordpress.com
Przeniesienie | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/2013/01/03/przeniesienie
On 3 Styczeń 2013. Postanowiłem przenieść stronkę na inny serwer. Blog znajduje się teraz pod adresem: modev.com.pl. Larr; Kilka słów o Unity3D. Skomentuj Anuluj pisanie odpowiedzi. Wprowadź swój komentarz do tego pola. Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:. Adres nie będzie widoczny). Komentujesz korzystając z konta WordPress.com. ( Log Out. Komentujesz korzystając z konta Twitter. ( Log Out. Komentujesz korzystając z konta Facebook. ( Log Out. Kilka słów o Unity3D.
furrydev.wordpress.com
Furry | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/author/furry1234
Wszystkie wpisy, których autorem jest Furry. On 3 Styczeń 2013. Postanowiłem przenieść stronkę na inny serwer. Blog znajduje się teraz pod adresem: modev.com.pl. Kilka słów o Unity3D. On 7 Październik 2012. Przeniesiono do: Kilka słów o Unity3D. On 1 Lipiec 2012. Tworzenie gier od podstaw VS korzystanie z gotowego silnika. On 13 Czerwiec 2012. NURBS czyli Non-Uniform Rational B-Spline. On 3 Maj 2012. On 25 Kwiecień 2012. Debuggowanie pod Ubuntu i błąd ptrace. On 25 Kwiecień 2012. Larr; Starsze wpisy.
furrydev.wordpress.com
Presenter3D | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/projekty/presenter3d
To prosta aplikacja(bo napisana w kilka godzin) oparta na moim silniku. Pozwala na tworzenie prezentacji 3D. Filmik pokazujący użycie aplikacji znajduje się tu: ClickMe. Dodawanie obiektów 3D z formatu: 3DS, OBJ, F3D(mój własny). Dodawanie dźwięków na konkretnej pozycji i kierunku, w formatach:ogg, wav. Dodawanie billboardów z formatu: tga, bmp, FTX(mój format, konwerter do niego korzysta z SOIL więc pozwala na używanie większej ilości rozszerzeń), FTXA(animacja). Dodawanie tekstu(z mojego formatu).
furrydev.wordpress.com
FurryEngine | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/projekty/furryengine
To silnik MIX, czyli taki na którym można tworzyć programy/gry wykorzystujące grafikę 3D i 2D. Jego głównym założeniem było jednak nie tworzenie konkretnych aplikacji tylko testowanie różnych efektów graficznych oraz tworzenie z niego w łatwy i szybki sposób silników pod konkretny rodzaj gier. Silnik jest oparty głównie o wykorzystanie OpenGL, OpenAL, SDL i C . Nastawiony jest na wykorzystanie go przy wielu OS. Na razie w moim silniku mam ukończone:. Manager obiektów i scen:. Loader obj, 3ds. Tworzenie g...
furrydev.wordpress.com
Just2D | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/projekty/just2d
Just2D to mój autorski silnik bazujący na elementach z FurryEngine. Tyle, że jest przystosowany do tworzenia gier 2D. Silnik działa z wykorzystaniem bibliotek OpenGL(3.3), SDL, OpenAL, więc jest w pełni przenośny. Wczytywanie z DDS,BMP,RAW,PCX,TGA(własnoręcznie napisane). Ładowanie animacji z własnego formatu. QuadTree – wykorzystane w zarządzaniu przestrzenią. Time-line -time-change(liniowa zmiana parametrów w zależności od czasu i checkpointów ). Wczytywanie mapy z własnego formatu. Ładowanie GUI z xmla.
furrydev.wordpress.com
Anty-Noid | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/projekty/anty-noid
Gra jest oparta na Just2D i głównym jej celem było przetestowanie tegoż oto silnika w boju. Załączony jest też Launcher.exe napisany w QT. Ułatwia on zmianę ustawień gry. To może teraz coś o samej (mini)grze:. Wygrana: życie paletek się kończy – wskoczyliśmy piłką do wszystkich miejsc chronionych przez paletki. Przegrana: życie piłki się kończy – zbiliśmy zbyt wiele bloczków. 2 gracz(nie dopracowany jeszcze ale jest): ilkj. Koniec gry: jesteśmy w menu ESC. Powrót do menu z mapki: ESC. Wprowadź swoje dane...
furrydev.wordpress.com
Do pobrania | Furry's DevBlog
https://furrydev.wordpress.com/download
ProDesktoper – przez maila. CodeMapper – przez maila. CodeCounter – przez maila. FurryEngine – przez maila. Just2D – przez maila. Presenter3D – przez maila. Te które są dostępne przez maila dawniej były dostępne pod darmowymi hostami ale jak to z nimi bywa znikają, a ściągających jest na tyle mało że nie opłaca się ich rehostować. O czymś więcej pisałem i był(a)byś zainteresowany(/a)? Skomentuj Anuluj pisanie odpowiedzi. Wprowadź swój komentarz do tego pola. Adres nie będzie widoczny).
SOCIAL ENGAGEMENT