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.::: Interatividade :::.: Início do 2º Bimestre - Aula 18
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Blog para discutir e promover o Aprendizado nas aulas de Projeto Orientado a Objetos. Início do 2º Bimestre - Aula 18. Postado por Eliézer às 13:49. Padrões GOF : :. O conceito de padrão de projeto foi criado na década de 70 pelo arquiteto Christopher Alexander . Em seus livros Notes on the Synthesis of Form, The Timeless Way of Building e A Pattern Language. Nome: uma descrição da solução, mais do que do problema ou do contexto. Contexto: a descrição das situações sob as quais o padrão se aplica. GoF" P...
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.::: Interatividade :::.: Aulas 25 e 26
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Blog para discutir e promover o Aprendizado nas aulas de Projeto Orientado a Objetos. Aulas 25 e 26. Postado por Eliézer às 09:32. O MVC é um padrão que serve para organizar as iterações entre os componentes da camada de apresentação. Esse padrão define três tipos de componentes:. São componentes que geram a parte da aplicação visível ao usuário do. Sistema. Pode ser uma pagina JSP, uma Janela Swing, um arquivo XML, entre. O que o MVC possibilita:. Desacopla a lógica de negócio da apresentação. Isto ...
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS: Aulas 31 e 32 - Projeto Orientado a Objetos
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS. Todos que persistem em seus objetivos, ao final serão recompensados. Quinta-feira, 12 de junho de 2008. Aulas 31 e 32 - Projeto Orientado a Objetos. Padrões GRASP – Parte 2. Toda aplicação tem pontos de variação, identifique os pontos de variação ou instabilidade prevista, atribuindo responsabilidades para criar uma interface estável em torno deles. Na variação protegida temos as variações evolutivas e as variações corretivas. Mecanismos de Variações Protegidas. 8211; não se ...
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS: Abril 2008
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS. Todos que persistem em seus objetivos, ao final serão recompensados. Quinta-feira, 24 de abril de 2008. Aulas 19 e 20 - Projeto Orientado a Objetos. Public class Singleton {. Private static Singleton instance;. Public static Singleton getInstance() {. If (instance = null) instance = new Singleton();. Public class Singleton {. Private static Singleton instance; private Singleton() . Public static synchronized Singleton getInstance(). O problema com o synchronized é que a sincr...
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS: Aulas 21 e 22 - Projeto Orientado a Objetos
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS. Todos que persistem em seus objetivos, ao final serão recompensados. Quinta-feira, 1 de maio de 2008. Aulas 21 e 22 - Projeto Orientado a Objetos. Padrão GOF - Observer. Para diminuir o acoplamento entre as classes podemos criar classes abstratas e de Interface, que permitirão o baixo acoplamento entre elas. Um observador possui 3 métodos importantes são eles:. 1 Método Add ();. 2 Método Remove ();. 3 Método Notify();. 8211; Atualização (Refresh) constante;. Bem Vindo ao blog!
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS: Aulas 19 e 20 - Projeto Orientado a Objetos
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PROJETO ORIENTADO A OBJETOS. Todos que persistem em seus objetivos, ao final serão recompensados. Quinta-feira, 24 de abril de 2008. Aulas 19 e 20 - Projeto Orientado a Objetos. Public class Singleton {. Private static Singleton instance;. Public static Singleton getInstance() {. If (instance = null) instance = new Singleton();. Public class Singleton {. Private static Singleton instance; private Singleton() . Public static synchronized Singleton getInstance(). O problema com o synchronized é que a sincr...
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.::: Interatividade :::.: Aula 6
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Blog para discutir e promover o Aprendizado nas aulas de Projeto Orientado a Objetos. Postado por Eliézer às 12:01. Aula realizada em Laboratório. Assinar: Postar comentários (Atom). Estudante Universitário, 7º Semestre - Análise de Sistemas. Visualizar meu perfil completo. O que voçê achou do Blog Interativo?
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.::: Interatividade :::.: Aulas 31 e 32
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Blog para discutir e promover o Aprendizado nas aulas de Projeto Orientado a Objetos. Aulas 31 e 32. Postado por Eliézer às 11:03. Problema: A quem atribuir responsabilidades quando qua do as classes do domínio não são adequadas e não se quer violar os princípios da Coesão Alta e do Acoplamento Fraco? Como criar componentes de software conectáveis? Porém há as seguintes implicações:. Grande número de operações voltadas ao banco de dados- diminuição da coesão. Esta classe é uma Invenção Pura. A apoiar o A...
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.::: Interatividade :::.: Aula 4
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Blog para discutir e promover o Aprendizado nas aulas de Projeto Orientado a Objetos. Postado por Eliézer às 09:30. Padrões GRASP - (General Responsibility Assignment Software Patterns). Os padrões GRASP fornecem uma abordagem sistemática para a atribuição de responsabilidades às classes do projeto. As responsabilidades estão relacionadas às obrigações de um objeto em termos do seu comportamento. Elas são de dois tipos:. As responsabilidades de fazer. De um objeto incluem:. Fazer algo ele próprio. Estuda...