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JustZhtJustZht,或者说 Justin Fincher。国内 CS 专业在读,独立 iOS & Unity 开发者,业余 UI & 3D Art 学习者。
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JustZht,或者说 Justin Fincher。国内 CS 专业在读,独立 iOS & Unity 开发者,业余 UI & 3D Art 学习者。
2016
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开始用 Unity 写 Epoch。 Epoch 的 VR Branch。 Cetacea 的 iOS 初版。 入职渡鸦,和陈叔一起写 Leap Motion and Gear VR。 看了 The Big Short。 学 Rails 和 C4D。 Project Soda and Project Fragment and Project Crap 上线。 深圳 SegmentFault and AngelHack Hackathon。 入手 Pencil by 53,WebDrop 上架。 新的 Epoch Core 成型。 Age Clock 和 Contributions For GitHub 上架。 看了 Keren Ann 演唱会。 上海的 HACKxFDU 和云赛空间 Hackathon,以及武汉的 Hackathon。 写了 ArtWall,Board For GitHub,Lonely Planet。 感谢那些带我入行 / 欣赏我 / 给我发工资的人。 2 我现在还是十分怀念七八月份在北京工作的日子,当然谈不上 理想中的生活 ,但那至少是 典型的生活 ,对于我来说是非常珍贵的。
2016.12.14
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在大约两周前出现了无法刷新 Feed 流的问题,后来发现是 ArtStation RSS 本身输出格式更改了。 102 现已支持 Apple Watch,感谢 Yuno. 以及我目前手上的三台 iOS 设备运行 Contributions 时都不能正常进行 background fetch 即挂件不刷新 ,如果正式上线版本有此问题,请 发邮件. 当时初学 Cocoa 桌面开发练手,把这个软件上架到了 MAS 上定价一块钱,也是我目前所有应用商店里唯一一个收费软件 本身一直是开源的。 翻译看得我一头雾水,但说我是诈骗 原文 'fraud' 这个我算是能看明白。 至于为何我还给这个软件定价一块 至少要保留一个收费软件 即使一年靠这挣不了 50 刀 ,让我作为一个开发者有个盼头啊。 1 月 参加 Swift 大会。 2 月 开始用 Unity 写…. 这几天 孤独星球 app 上架了,Google Play App Store。
2016.11.27
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值得一提的是买了两款 Trackmania 系列作品,但多少令我失望的是没有很久以前玩 Trackmania Sunrise 的那种随心所欲的感觉了。 Contributions 因为之前在 Hunt 上当日排名第四,下载量暴增 单周 559%。 提了一个新版本,也在等审核,这一版 Cee 帮忙修了 7 Plus 上因为 宽色域占用内存翻倍. 接下来应该去着手写之前答应的一个 Unity 项目了,而我一直挂念着 Epoch,索性花了两晚上把 Epoch Core 做成了一个单独的 app,叫 Lonely Planet。 所以这个也在等 App Store 过审。 因为是 Unity 写的,port 到 Google Play 上提交也很容易,但我现在没这个力气了,我只想睡觉。 这几天听了 Summer Breeze by Piper. し れったい(2010ウ ァーシ ョン) by Anzen Chitai. Shadow on the Sun by Audioslave. 1130 是我司 或者说我前司,我在学校已经不写公司项目了 新品发布会。
Achieve slack-like emoji input in Unity UI Text component.
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Achieve slack-like emoji input in Unity UI Text component. Copy code and use by writing. 最近在做一个小游戏,一开始只需要在某些文字的地方展示 Emoji 显示人物心情,所以直接用了 TextMesh Pro 的 Sprite 功能,自己拼了 8 个 Emoji. 然后选中 Texture 后新建一个 Sprite Asset,设置为默认 Sprite Asset 后在对应的 TextMesh Pro UGUI 脚本里面设置 text 属性. 但是这个方案的问题在于,TMP 作为一个矢量文字显示方案,对中文的支持不是很好,在中英文都有可能出现的地方我还是尽量少用 TMP,转而使用 Unity built-in Text。 而且 Unity 本身对 emoji 输入也有问题,不能像正常输入框一样输入即显示,所以还需要一个标记符替代 emoji 序列化在游戏里面。 而后一个问题就准备用 Slack 的方案,在 Unity-UI-emoji 的基础上实现了。 Image refernce from slack. TextT...
2016.11.22
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ArtWall 在向 Apple Review Board appeal 三天后终于有了结果,准备提交一个新的二进制文件。 这期间给 ArtWall 加了开机自启的功能,实现功能时发现能找到的教学资源都是 12 年左右的,有些地方在 10.12 上已经不能用了。 Epoch Core Demo 用 Unity 5.4.3f1 打开是一片粉红,陆地 Shader 又不能正常渲染了,sigh。 如果连 00.x 这样的小版本都能有较大的 API break change,那我真的不知道要说什么了。 估计要等几天把 Shader 适配到 5.4.3f1 上。 举个例子,UIButton 有很多 State,特别是对于 "On/Off" 而不单单只 "Push In" 这样的按钮,其显示状态是有很多的,对应业务上网络请求也有几种选择 若一开始是 On,是按下后立即更新到 Off 状态然后等到网络请求成功与否,还是加给按钮加一个 Requesting 的中间态作为网络请求时的过渡。 Contributions for GitHub 这个小软件之前提到过,我写完后发现有一个 bug 不能使用后台刷新功能。
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我准备做一个表单插件的 但是懒得弄了 我还要睡觉困 有意见直接评论吧,记得留下qq号或者邮箱,别刷屏 PS 评论里的 邮箱 和 网站 ….
2016.11.27
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值得一提的是买了两款 Trackmania 系列作品,但多少令我失望的是没有很久以前玩 Trackmania Sunrise 的那种随心所欲的感觉了。 Contributions 因为之前在 Hunt 上当日排名第四,下载量暴增 单周 559%。 提了一个新版本,也在等审核,这一版 Cee 帮忙修了 7 Plus 上因为 宽色域占用内存翻倍. 接下来应该去着手写之前答应的一个 Unity 项目了,而我一直挂念着 Epoch,索性花了两晚上把 Epoch Core 做成了一个单独的 app,叫 Lonely Planet。 所以这个也在等 App Store 过审。 因为是 Unity 写的,port 到 Google Play 上提交也很容易,但我现在没这个力气了,我只想睡觉。 这几天听了 Summer Breeze by Piper. し れったい(2010ウ ァーシ ョン) by Anzen Chitai. Shadow on the Sun by Audioslave. 1130 是我司 或者说我前司,我在学校已经不写公司项目了 新品发布会。
2016.12.07
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孤独星球 app 上架了, Google Play. 对机器的要求比较高,安卓版本虽然做了自动分辨率 downgrade,但还是最好用 Nexus 5 及以上设备。 至于苹果设备,A8 芯片及以上,A7 设备在显示地面 Shader 的时候会出现大面积黑色,这是一个新问题,尚不清楚原因,也不准备修了。 用外包的钱买了 Apple Watch S1。 之前一直有个偏见是如果用了 NSDocument 就不能在 iOS 端通过 iCloud 读取数据了,直到后来我才发现可以用 NSDocument 存为 bundle-based folder,类似于. 之前给 Cetacea 加了很多类似于 Ulysses / Mou 的功能愿景,加了很多开关,现在全部砍掉,秉承着 我这软件就这样你爱用不用的 的原则。 终于玩上了 Watch Dogs 2 (PC)。 开车还是一如既往的卡,除此以外我很喜欢,我就是那种喜欢让角色蹲在墙角等敌人一个个来然后解决的无聊玩法玩家,好像玩 Deus Ex 的时候也是经常这样。 Technologic by Daft Punk.
2016
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开始用 Unity 写 Epoch。 Epoch 的 VR Branch。 Cetacea 的 iOS 初版。 入职渡鸦,和陈叔一起写 Leap Motion and Gear VR。 看了 The Big Short。 学 Rails 和 C4D。 Project Soda and Project Fragment and Project Crap 上线。 深圳 SegmentFault and AngelHack Hackathon。 入手 Pencil by 53,WebDrop 上架。 新的 Epoch Core 成型。 Age Clock 和 Contributions For GitHub 上架。 看了 Keren Ann 演唱会。 上海的 HACKxFDU 和云赛空间 Hackathon,以及武汉的 Hackathon。 写了 ArtWall,Board For GitHub,Lonely Planet。 感谢那些带我入行 / 欣赏我 / 给我发工资的人。 2 我现在还是十分怀念七八月份在北京工作的日子,当然谈不上 理想中的生活 ,但那至少是 典型的生活 ,对于我来说是非常珍贵的。
2016.11.19
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花了两天设计和写了一个 macOS 小软件,叫 ARTWALL. 上图为 App Store 宣传图。 The experience that your app provides is not sufficiently different from browsing a content aggregator web site. While your app may facilitate access to content from a range of web sites, even when including native Mac OS X features, the experience it provides is not significantly different from using Safari. Such apps do not include enough native Mac OS X functionality to be appropriate for the App Store. 而如果现在想要体验下的话,可以去 Dropbox 的 这个链接.
2017.1.13
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A new game by FinGameWorks will be shipped within this month. RavenLab 组除了我 Cee,豪哥,愿愿,陈叔和柯姐姐 都去日本玩去了。 Contributions 1.0.3 上架了,新增以下功能. 设置界面 Settings Bundle 进系统设置找 Contributions 可见。 分享功能 同上,只不过做到了 UIActivityController 里了而已。 新的界面 之前说过用 JazzHands 重写的。 以及,考虑给 Contributions 用 Element 3D 做一个 Promo video。 听了 Hold Tight - Jamie xx. Fascination - Julie London. Holding On (POMO Remix) - Disclosure Gregory Porter Pomo. Achieve slack-like emoji input in Unity UI Text component. 和 Roc Zhang 以及他的学弟在长沙吃了顿饭。
2016.12.14
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在大约两周前出现了无法刷新 Feed 流的问题,后来发现是 ArtStation RSS 本身输出格式更改了。 102 现已支持 Apple Watch,感谢 Yuno. 以及我目前手上的三台 iOS 设备运行 Contributions 时都不能正常进行 background fetch 即挂件不刷新 ,如果正式上线版本有此问题,请 发邮件. 当时初学 Cocoa 桌面开发练手,把这个软件上架到了 MAS 上定价一块钱,也是我目前所有应用商店里唯一一个收费软件 本身一直是开源的。 翻译看得我一头雾水,但说我是诈骗 原文 'fraud' 这个我算是能看明白。 至于为何我还给这个软件定价一块 至少要保留一个收费软件 即使一年靠这挣不了 50 刀 ,让我作为一个开发者有个盼头啊。 1 月 参加 Swift 大会。 2 月 开始用 Unity 写…. 这几天 孤独星球 app 上架了,Google Play App Store。
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All Posts rendered in one page. Achieve slack-like emoji input in Unity UI Text component. WKWebView Native and JS Stuff. 替换 iPhone 5S Home Button. Epoch Dev Blog 8 - Depth Texture Precision on iOS. Epoch Dev Blog 7 - Ocean. Just A Quick Update. Epoch Development Blog 6 - Float in Physics Engine Issues. Unity Inspector Custom Tabbar. Epoch Dev Blog 5. 使用 Processing-Android自己实现 METER 动态壁纸. 手动实现 NSTabViewController 的 Rect Transition 及 Propagate Title. 在 MAS 软件内调用 Apple Script. Some fun with Pencil by 53.
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Justin Edwards - New York based digital creative director and designer
De Beers Diamond Jewellery. I am a New York based Creative Director with a focus on building brands from a digital and experience first perspective. I help brands connect with customers in meaningful ways across retail experiences, social media, integrated campaigns, digital commerce, editorial and brand building. I strive to do this by fostering a collaborative team environment to be bold, innovative and efficient. Portfolio Availabe Upon Request. Jedwards.justin [a] gmail.com. 2017-Present, Tory Burch.
Justin Rahardjo | Home
Hi, I'm Justin Rahardjo. I'm a mechatronics engineer with a big interest in automation, photography and film. Arriving in San Francisco. After almost a day of travel, I have finally arrived in San Francisco, the city by the bay. As we wait for our hotel check-in times and to tire ourselves to minimize the jet-lag we are bound to encounter, we walked the streets of San Fran and tried to soak in the atmosphere. We first visited.
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Achieve slack-like emoji input in Unity UI Text component. Copy code and use by writing. 最近在做一个小游戏,一开始只需要在某些文字的地方展示 Emoji 显示人物心情,所以直接用了 TextMesh Pro 的 Sprite 功能,自己拼了 8 个 Emoji. 然后选中 Texture 后新建一个 Sprite Asset,设置为默认 Sprite Asset 后在对应的 TextMesh Pro UGUI 脚本里面设置 text 属性. 但是这个方案的问题在于,TMP 作为一个矢量文字显示方案,对中文的支持不是很好,在中英文都有可能出现的地方我还是尽量少用 TMP,转而使用 Unity built-in Text。 而且 Unity 本身对 emoji 输入也有问题,不能像正常输入框一样输入即显示,所以还需要一个标记符替代 emoji 序列化在游戏里面。 而后一个问题就准备用 Slack 的方案,在 Unity-UI-emoji 的基础上实现了。 Image refernce from slack. TextT...
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3807 S. Bainbridge Drive, Bloomington, IN 47401. Of Coursework and Lesson Plans. To serve as a Library Media Specialist in the Monroe County Community School Corporation. Masters in Library Science, December 2006. Certification in School Library Media, December 2006. Indiana University, Bloomington, IN. Cumulative G.P.A. 3.99. Bachelor of Arts in Psychology, December 1993. Indiana University, Bloomington, IN. Cumulative G.P.A. 3.5. Substitute Teacher, December 2006 - Present. Taught all library classes.
Kaddi Sudhi
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