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Powerflasher - Flash Agentur, Silverlight, iPhone, User Experience, Webseiten, Spiele, Software, Animation, Usability Onlinemarketing, Video
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Powerflasher wollen Ihre Kommunikationsziele nicht einfach nur erreichen. Wir schlagen voller Energie ein, aufgeladen mit den neuesten Trends und fest dazu entschlossen, mit jedem Projekt einen multimedialen Volltreffer zu erzielen. Kurzum: Powerflasher stehen unter Hochspannung. Das merkt man nicht nur in unserem Hauptsitz in Aachen, sondern auch an den Standorten San Francisco und Stockholm denn Powerflasher sind ein international mit zahlreichen Awards für Design und Usability ausgezeichne...
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» 2008 » December by Marc Hibbins
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Freelance Web developer, blogger. Monthly Archives: December 2008. Laquo; Older posts. December 19, 2008 – 12:47 am. The other day I wrote. And Google Friend Connect. Two recently launched, very similar services going head-to-head in the ambitious self-proclaimed aim of ‘opening up’ the social web. But if these platforms are successful, what will that actually be like? The demo sites Google provides are good for functional demonstrations but little else. There’s a complete list of sites. It’ll be a...
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Esope se repose.com. Aller au contenu principal. Archives pour la catégorie Entertainment. L’expérience intéractive en salle. 13e Rue Last Call. En avril 2010, dans le but de afin de promouvoir sa chaine en Allemagne, la chaine d’action et de suspens 13e me Rue a invente le 1er film interactif au cine ma en association avec l’agence de communication Jung von Matt. Et la société de production Film Deluxe. De la socie te Interactive Pioneers. Prend ensuite le relais et se lectionne des nume ros de te le ph...
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Esope se repose.com. Aller au contenu principal. Tous les articles par admin. Les typologies des joueurs. En 1996, L’e crivain britannique Richard Bartle. Connut pour sa conception du jeu MUD1. Premier du genre, conc oit un test qui prendra son nom. Le Bartle Test. Consiste en une se rie de trente questions avec chacune deux re ponses possibles. Vous pouvez donc e tre le joueur suivant : 67 % killer, 47 % explorer, 47 % achiever et 40% socializer. Selon Bartle, deux axes segmentent les joueurs. Un Explor...