
pr0jectze10.blogspot.com
とあるPGの研究記録(レコーダー)このブログは移転しました。引越し先は<a href="http://nullorempry.jimdo.com/">コチラ</a>から。
http://pr0jectze10.blogspot.com/
このブログは移転しました。引越し先は<a href="http://nullorempry.jimdo.com/">コチラ</a>から。
http://pr0jectze10.blogspot.com/
TODAY'S RATING
>1,000,000
Date Range
HIGHEST TRAFFIC ON
Saturday
LOAD TIME
0.7 seconds
16x16
32x32
PAGES IN
THIS WEBSITE
18
SSL
EXTERNAL LINKS
0
SITE IP
172.217.11.33
LOAD TIME
0.672 sec
SCORE
6.2
とあるPGの研究記録(レコーダー) | pr0jectze10.blogspot.com Reviews
https://pr0jectze10.blogspot.com
このブログは移転しました。引越し先は<a href="http://nullorempry.jimdo.com/">コチラ</a>から。
とあるPGの研究記録(レコーダー): Androidでスキンメッシュアニメーション【Collada版】 とりあえず完成!
http://pr0jectze10.blogspot.com/2010/11/androidcollada_17.html
Androidでスキンメッシュアニメーション【Collada版】 とりあえず完成! 遂に完成しました。長かった~(ノ△T). 本当は実行画面を動画キャプチャしたかったけど、カクカクになっちゃうので1フレームずつイメージキャプチャしてパラパラアニメ風にしました(本当はswf形式でアップロードしたかった・・・)。 箱を移動・回転させるだけの簡単なアニメーションです。形状を変形させるアニメーションをさせればよかったのですが、今回はさせていません。 ただ、ボーン数やボーンの影響度数に制限があるようなので、その制限を越えるデータにどのように対応させるかが今後の課題になりそうです。 IS01で確認したところ、GL MAX PALETTE MATRICES OES = 20、GL MAX VERTEX UNITS OES = 4でした。 作業を行う過程でわかったこと- - - - - - - - - - - - - - - - -. 9312;Android SDK 1.6はスキンメッシュアニメーションのサポートを行っていない. Armature Bone Armature Bone 001. Androidでスキン...
とあるPGの研究記録(レコーダー): 8月 2011
http://pr0jectze10.blogspot.com/2011_08_01_archive.html
動画内でスカートがあらぶってる理由がわかりました。ボーンが256本を越えていたのが原因だったようです。ボーンのインデックスはByte型(8bit符号無し)で扱っているので、0~255の数までしか扱うことが出来ません。従って256→0、257→1という風に扱われてしまいます。大きなサイズの型に変えたくてもボーンインディセスにはByte型しかあてらうことが出来ないみたいです。 コレの解決方法としましては、「複数のボーングループを作って段階を分けて描画する」というものが望ましいと思います。一度の描画で扱えるボーンは256本までなので、例えばボーン数が300本ある場合は256本、48本と2つのグループに分けて2段階で描画します。 まぁ実際にコレをやるにはボーンインディセスの関係上簡単にグループ分け出来ないのですが有効な手段はおそらくコレしかないでしょう。ロースペック版も1度に60本までしか描画できないので同じ手法をとることによってアニメーションを実現させようと思います。コレがうまくいけばAndroidでもアニメーションが実現できるでしょう。 大方予想してたのですが、前回のトライアル版だとPCのスペ...
とあるPGの研究記録(レコーダー): 10月 2011
http://pr0jectze10.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
BlenderのVMDインポーターが思ったほどうまくいかないので息抜きにやってみました。アニメーション以外の出力は既に出来てるのでアニメーション部分だけ以前作った『 PMDForCollada. 回転で一部おかしなところがあります。アニメーションを付属してないデータは正常に描画されるので、キーフレーム変換行列の回転部分におかしなところがあるようです。 MMD→DAE変換を試したところうまくいきました。何でGTAだと失敗するんでしょうね? Blender2.6用VMDインポーター作成中・・・. Blender2.5版は作らない予定です。というのも、2.6からBlenderの日本語化が出来るようになり、いま組んでるスクリプトは日本語化していることが前提となるからです。 調べてみましたが 、公式で日本語化に対応したのはBlender2.6RCからみたいです。 今の方法だと2.5では導入できないので、おかしな動作が起きてもそれがスクリプトのバグなのかBlender2.6の不具合なのかがわからないのがネックです。 前バージョンのBlender2.5(2.54~2....ブログを初め、このスクリ...
とあるPGの研究記録(レコーダー): アニメーション付きColladaフォーマット出力完成
http://pr0jectze10.blogspot.com/2011/11/collada.html
失敗してた原因ですが、前回の記事で「キーフレーム変換行列の回転部分におかしなところがある」というように書きましたが案の定。クォータニオン→オイラー角を取り出す処理に問題がありました。 12300;translate」がローカル座標の値で左から順にX・Y・Z、「rotate」がローカル軸回転の値で左から順にX軸・Y軸・Z軸・角度(デグリー角)となっています。 Colladaはクォータニオンをそのまま使うことが出来ないようで、rotateタグを使う必要があります。ボーン行列の回転量をクォータニオンで所持してるので、クォータニオンからX・Y・Z軸それぞれの回転量を取り出す必要となったわけです。 そこでひと通りのクォータニオン→軸回転抽出について色々調べてみました。が、全てうまくいきませんでした。今回参考にした計算式を幾つか書いておきます。 9312;回転量がθ、回転軸をX・Y・Zを表す. クォータニオン(w, x, y, z) = (cosθ/2, Xsinθ/2, Ysinθ/2, Zsinθ/2). 回転量Z = atan2(R12, R11). が、コチラもうまくいきませんでいたz...
とあるPGの研究記録(レコーダー): Blender2.54~2.60対応PMDインポーター更新&リリース②
http://pr0jectze10.blogspot.com/2011/10/blender254260pmd_25.html
Blender2.54~2.60対応PMDインポーター更新&リリース②. 昨日言っていた通り、膝ボーンの回転制限及びボーンの移動・拡大のロック処理をBlender2.54~2.60のスクリプト全てに追加しました。 Blender2.49のスクリプトもIKの再帰回数・ウェイトを新たに反映させて更新しました。コチラは膝ボーンの処理・ロックの処理は追加してません(やり方がわからん・・・)。 今回から膝ボーンの処理を追加したため、スクリプト内で"ひざ"という文字列をutf-8形式で記入してます。万が一ですが、この文字列のせいでスクリプトが認識されない場合があるかもしれません。もしそうなった場合はスクリプトファイルを「utf-8」の文字コードで上書き保存するか、もしくは"ひざ"と書かれてある部分を「utf-8」に文字コード変換して上書き保存してください。 注: コメントを投稿できるのは、このブログのメンバーだけです。 Blender2.6用VMDインポーター作成中・・・. Blender2.54~2.60対応PMDインポーター更新&リリース②.
TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE
18
A-Cubed Woods Web Designs - Home
A3 Woods Consulting is a Christian based, information technology consulting firm located in Lake Villa, IL. Our main focus is to help individuals and small to medium sized businesses who may not be able to afford a full time IT staff with their technology needs. A3 Woods Consulting prides itself on its integrity through Jesus Christ. He leads. We follow. Template joomla by joomspirit.
A STATE OF ART AND CULTURE.
A STATE OF ART AND CULTURE. BRIA Eighteen. Bay Area. I does my thang. ;-). An insight to all things Fashion, Music, and a lil' balance of Culture all from yours truly. Follow for the and the creativity. TAKE CARE, xoxo. I like your blog! What layout did you use if you don't mind me asking? I got it here:. Http:/ www.tumblr.com/theme/31143. I see drizzy followed you . you're one lucky mo' fuker :). Guess Drizzy decided to add a mascot to the team?
pr0jectxdedie-peax.skyrock.com
Pr0jectxDedie-Peax's blog - Blog de Pr0jectxDedie-Peax - Skyrock.com
Album De Photos qui me sont dédié =). Si tu veut bien m'en faire une c'est avec plaisir =). Laisse moi un message & Je viendrais La cherché dans ton. Profil ;) . Aucune Photo n'est refusé , Aucune ne doit etre critiquer . 19/03/2009 at 4:07 AM. 25/03/2009 at 5:21 AM. X Pr0jecTxDédie-Peax.Skaiyr0ck.c0m *. Subscribe to my blog! Posted on Thursday, 19 March 2009 at 4:08 AM. Edited on Tuesday, 24 March 2009 at 11:13 AM. Posted on Thursday, 19 March 2009 at 10:29 AM. Post to my blog. Here you are free.
pr0jectz (SA claudy) - DeviantArt
Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) " class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? Deviant for 13 Years. September 30, 1971. This deviant's activity is hidden. Deviant since Jul 1, 2002. This is the place where you can personalize your profile! By moving, adding and personalizing widgets.
とあるPGの研究記録(レコーダー)
前回までは「法線データが壊れる」、「UV座標が壊れる」等の不具合があり(法線の長さが0 or 全て同じ方向を向いてる、UV座標の値が非数値 等等)、参考にしてるサイトにも詳しく記載されておらず、ここ数日困っていました。 ところが先日、より詳しく記載しているサイトを発見してしまいました。頂点データが壊れる場合の対処法の他、wtdフォーマットの読み込み方等とても役に立つ情報が満載なサイトです。おまけにサンプルコード付き! というわけで、頂点読み込み修正+テクスチャ付きスネークがコチラです↓. 前回と比べ物にならない位うまく出来ました。髪のテクスチャが若干おかしいですけど・・・。 ゲーム画面だと髪、綺麗ですね・・・. 他の既存ツールでの描画結果を確認したいんですけど、GTA4のゲームデータがないと使えないものが多いです(SparkIVやOpenIV)。以前紹介したWDRViewerはテクスチャ読み込めないので確認が出来ません・・・。 メタルギアシリーズの「スネーク」です。 コチラ. Wdd・・・pedデータ 前作までのdffフォーマットに該当. Wft・・・車データ. 12301;というアプリケーションも参考...
忍者ホームページ[準備中]
Pr0jectZer0 (Adrien) - DeviantArt
Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) " class="mi". Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ". Join DeviantArt for FREE. Forgot Password or Username? Can you see what I see? Deviant for 3 Years. This deviant's full pageview. Last Visit: 91 weeks ago. Can you see what I see? This is the place where you can personalize your profile! Why," you ask? My uncle wa...
Blog de pr0jekt-w0che - [tout un projekt!] - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Une semaine de projekt! WARUM NICHT EIN SKYBLOG? C est pas mes photos! Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Ur la mém ch 0. N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (54.145.69.42) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Posté le mardi 10 juillet 2007 05:13. Petite soirée bien sympatik! Ou poster avec :. Modifié le mer...
pr0jekt9kancer (Chuck B.) | DeviantArt
Window.devicePixelRatio*screen.width 'x' window.devicePixelRatio*screen.height) :(screen.width 'x' screen.height) ; this.removeAttribute('onclick')". Deviant for 14 Years. This deviant's full pageview. Last Visit: 529 weeks ago. This is the place where you can personalize your profile! By moving, adding and personalizing widgets. You can drag and drop to rearrange. You can edit widgets to customize them. The bottom has widgets you can add! Some widgets you can only access when you get Core Membership.
pr0jet-bmw-winrel's blog - après mon scoot ma voiture!!! - Skyrock.com
Après mon scoot ma voiture! Voila jai fini mon scoot et jsui entrin de passé le permi alors je vous montre ma nouvelle (bientot) voiture. 18/01/2008 at 5:29 AM. 22/08/2008 at 5:15 AM. Subscribe to my blog! BMW 318is 200 cheveaux. Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.2) if someone makes a complaint. Please enter the sequence of characters in the field below. L'ancien propriétaire : mon Zinq.