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SCRATCH EN EL AULA

SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". Juegos realizados por los alumnos de 6º grado en las horas TIC. Juego realizado por alumnos de sexto en las horas TIC, programando con SCRATCH. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. GALERIA DE LOS ALUMNOS TRABAJANDO. Plantilla Pi...

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SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". Juegos realizados por los alumnos de 6º grado en las horas TIC. Juego realizado por alumnos de sexto en las horas TIC, programando con SCRATCH. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. GALERIA DE LOS ALUMNOS TRABAJANDO. Plantilla Pi...

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SCRATCH EN EL AULA: junio 2016

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SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". Te invitamos a que entres a "La Hora del código" y puedas programar jugando. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Suscribirse a: Entradas (Atom). 191;Por qué Programar en la Escuela? Cómo iniciar a un niño en la programación desde cero con Scratch. Con la tecnología de Blogger.

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SCRATCH EN EL AULA: GALERIA DE LOS ALUMNOS TRABAJANDO

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SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". GALERIA DE LOS ALUMNOS TRABAJANDO. TRABAJO FINAL DE LA UNIDAD - "Crear y programar en el aula". FERNANDA CONIGLIO - MONICA BRANDONI - NOEL DOMINGUEZ. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

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SCRATCH EN EL AULA

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SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". Estos son algunos de los primeros trabajos que los alumnos de 6º grado realizaron con Scratch en las horas TIC. En esta oportunidad tuvieron que realizar una actividad relacionada con el Bicentenario de Nuestro País. Espero que les guste.Dejen sus comentarios. 30 de noviembre de 2016, 15:10. 5 de diciembre...

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SCRATCH EN EL AULA: Entrevista

http://programacionipmlk.blogspot.com/2016/09/entrevista.html

SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). 191;Por qué Programar en la Escuela? Cómo iniciar a un niño en la programación desde cero con Scratch. Tema Picture Window. Imágenes del tema: centauria.

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SCRATCH EN EL AULA: septiembre 2016

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SCRATCH EN EL AULA. 8220;Más que aprender a programar se trata de programar para aprender, es decir, utilizar la programación como una herramienta educativa que permita desarrollar otras competencias". Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Publicado por Instituto Parroquial Monseñor Luis Kloster. Suscribirse a: Entradas (Atom). 191;Por qué Programar en la Escuela? Cómo iniciar a un niño en la programación desde cero con Scratch. Tema Picture Window. Imágenes del tema: centauria.

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Miércoles, 9 de diciembre de 2009. Practica Extra Intervalos Windows. Public partial class Form1 : Form. Int[] ex = { 12, 6, 10, 32, 7, 4, 12, 88, 50, 55 };. Int valor, i, max, min;. Max = ex[0];. Min = ex[0];. Valor = i=0;. Private void button1 Click(object sender, EventArgs e). For (i = 1; i. Max = ex[i];. Min = ex[i];. Valor = max - min;. ListBox1.Items.Add("EL INTERVALO RESULTANTE ES DE: " valor);. Publicado por IRVING PEREZ. Practica Extra Intervalos Console. Static void Main(string[] args). Practic...

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