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Programación SOLIDa

Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. Func T al rescate. Un problema muy común que nos podemos llegar a topar al desarrollar, es encontrarnos con métodos sumamente parecidos. En ellos podemos notar que su comportamiento son muy similares y que podrían diferenciarse por muy poco. . Paar graficar un poco mejor las cosas, imaginemos un caso muy sencillo en el tenemos un Wrapper de un WebService:. Seguir leyendo el post. Y es muy simpl...

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Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. Func T al rescate. Un problema muy común que nos podemos llegar a topar al desarrollar, es encontrarnos con métodos sumamente parecidos. En ellos podemos notar que su comportamiento son muy similares y que podrían diferenciarse por muy poco. . Paar graficar un poco mejor las cosas, imaginemos un caso muy sencillo en el tenemos un Wrapper de un WebService:. Seguir leyendo el post. Y es muy simpl...
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Programación SOLIDa: Refactoring aplicando patrones

http://programacionsolida.com.ar/2012/07/refactoring-aplicando-patrones.html

Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. Me topé hace poco con un problema que podría decirse que es bastante común. El problema puede que sea resultado de un mal análisis o simplemente de un momento de cansancio. Del mismo modo, puede ser que la solución final no sea la mejor. Pero sinceramente me pareció un caso bastante sencillo para mostrar como un modelo puede evolucionar utilizando patrones. Este se basó en crear una clase abstr...

2

Programación SOLIDa: Patrones de diseño estructurales: Facade

http://programacionsolida.com.ar/2012/03/patrones-de-diseno-estructurales-facade.html

Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. Patrones de diseño estructurales: Facade. Proveer una interfaz unificada para un conjunto de interfaces en un subsistema. El patrón Facade. Define una interfaz de alto nivel que hace que el subsistema sea fácil de usar. Envolver un subsistema complicado con una interfaz simple. Toma un "acertijo envuelto en un enigma que a su vez esta envuelto en un misterio" e interpone un Wrapper. Define una ...

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Programación SOLIDa: Patrones de diseño de comportamiento: Template method

http://programacionsolida.com.ar/2012/07/patrones-de-diseno-de-comportamiento_09.html

Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. Patrones de diseño de comportamiento: Template method. Define el esqueleto de un algoritmo en una operación, delegando algunos pasos a las clases derivadas del cliente. Permite a las subclases redefinir ciertos pasos de un algortimo sin cambiar la estructura del mismo. La clase base declara algoritmos ". Y las clases derivadas implementan dichos algoritmos. Ejemplo de p roblema. El diseñador de...

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Programación SOLIDa: Patrones de diseño de creación: Factory Method

http://programacionsolida.com.ar/2012/02/patrones-de-diseno-de-creacion-factory.html

Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. Patrones de diseño de creación: Factory Method. Definir una interfaz para crear un objeto, pero dejar que las subclases decidan cuál clase instanciar. Factory Method. Permite a una clase diferir la instanciación a subclases. La definición de un constructor "virtual". Que el operador new sea considerado dañino. Sirve para crear objetos así como Template Method. Pero sin el énfasis en las familia...

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Programación SOLIDa: enero 2014

http://programacionsolida.com.ar/2014_01_01_archive.html

Programa siempre como si la persona que mantiene el código fuera un violento psicópata que sabe en donde vives. En otro  post de este blog. Habíamos visto la posibilidad de reescribir código que a nuestro juicio no estaba orientado a objetos. En esta ocasión, volvemos con un caso similar. Se trata de un anidamiento de sentencias condicionales IF basadas en configuraciones. Seguir leyendo el post. Esperando el fin de semana. A disfrutarlo resolviendo un acertijo y así entrenamos las neuronas. Un nuevo ace...

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Dimarts, 1 de juliol de 2008. COMUNICACIÓ I LLENGUATGE Continguts. Observar, escoltar i experimentar. 183; Sensibilitat i interès per l’escolta, l’observació i l’exploració de les. Possibilitats sonores, simbòliques, cinètiques i plàstiques d’elements de. 183; Participació i escolta activa en situacions habituals de comunicació, com. Converses, contextos de joc, activitats de vida quotidiana i activitats. Relacionades amb la cultura. Adoptant una actitud positiva i de respecte per a les llengües. 183; Ex...

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Una de las marcas mas importantes de hardware y software a nivel mundial"apple" se ha ganado las miradas de los usuarios de computador. Programación de Software CBC. Mi Lista De Blogs. Centro Biotecnológico del Caribe. Procesamiento de Lácteos y Derivados. Miércoles, 21 de abril de 2010. 191;De que trata la programación de software? Martes, 20 de abril de 2010. La Programación de Software en el Sena. Lunes, 19 de abril de 2010. Domingo, 18 de abril de 2010. Proceso de Creación del Software. El proceso de...

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