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Snake: Iniciando gráficos (Usando SDL2). Después de tener una primera versión del Snake en consola perfectamente funcional, ahora tocaba centrarse en el apartado gráfico. Lo primero es lo primero, a estas alturas yo no tengo ningún conocimiento en C sobre cómo abrir y manejar ventanas y cómo crear o mostrar gráficos por pantalla, por lo que para simplificar esta tarea me decidí a usar las bibliotecas SDL2, que en el fondo era el objetivo de este proyecto. Y sustituye al módulo Presentación que tenía en l...

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CodeGamers | Snake: Inicios

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