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Projeto Virtual Worlds | Computação Gráfica 3D em CComputação Gráfica 3D em C
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Computação Gráfica 3D em C
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O que é e o que não é o OpenGL | Projeto Virtual Worlds
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Computação Gráfica 3D em C. O que é e o que não é o OpenGL. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em fevereiro 13, 2016. Em resumo, OpenGL é uma biblioteca que permite posicionar pontos no espaço tridimensional e projetá-los no espaço bidimensional correspondente a uma janela ou a tela do computador. Ele também contém alguns recursos interessantes como texturas. Ele não. Mesmo assim, são rotinas definidas pelo programador! O segundo é a projeção do primeiro no plano xy. E passá-las para o. A primeir...
Organizando a “zona”… | Projeto Virtual Worlds
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Computação Gráfica 3D em C. Organizando a “zona”…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em junho 1, 2015. Confesso que, do jeito que estão, todos os textos sobre manipulação de matrizes ficaram bem confusos. Tentei misturar dois conceitos completamente diversos num só lugar e é importante separá-los… No OpenGL as matrizes são. Deve ser escrito como:. Ou seja, temos uma coluna de valores x, y e z. Ao passo que, uma matriz pode ser entendida como sendo composta de 3 vetores:. Neste caso, os vetores.
Carregando, compilando e usando shaders | Projeto Virtual Worlds
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Computação Gráfica 3D em C. Carregando, compilando e usando shaders. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em julho 2, 2014. Antes do OpenGL 4 os shaders precisam ser carregados em modo texto, compilados e linkados em “programas”. Este é o método que usarei, por enquanto, para manter alguma compatibilidade com OpenGL 3.3 . Eis a rotina, simples, para carga de um arquivo texto em uma string:. Retorna pointeiro alocado contendo a string ou NULL em caso de erro. A função retorna o 'handle' do shader ob...
Nem só de gráficos vive o 3D | Projeto Virtual Worlds
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Computação Gráfica 3D em C. Nem só de gráficos vive o 3D. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em setembro 17, 2014. Até agora tenho postado informações a respeito do uso do OpenGL para apresentar modelos tridimensionais. Como nem só de gráficos vive uma simulação, eis algumas informações sobre áudio. Em 3D… Provavelmente você já sabe que o ‘GL’, do OpenGL, significa. Vou mostrar aqui um pouco sobre o. No que se refere à biblioteca, seu computador tem um ou mais. Suporta um ou mais. E um ou mais.
Livro novo sendo feito…. | Projeto Virtual Worlds
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Computação Gráfica 3D em C. Livro novo sendo feito…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em dezembro 26, 2014. Alguns de vocês já sabem que em 1994 eu publiquei um conjunto de textos que ficou sendo conhecido como “Curso de Assembly”. Esses textos são, hoje, meio que obsoletos – embora ainda sejam válidos. Desde essa época tenho pensado em escrever um livro “de verdade”, mas que seja um pouco mais abrangente e mais atualizado. Mais recente está disponível no grupo, de mesmo nome, no Facebook: aqui.
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Links | Bit is Myth
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Pular para o conteúdo. Procure no Bit Is Myth. CPU usage e load average. Explicando o free, do Linux. Latência, execução e penalidades. O melhor que C tem a oferecer. Restringindo o tamanho de um arquivo de vídeo (ffmpeg). Ffmpeg avançado: Usando filtros. C, C e escopos. Ponteiros: Voltando ao básico. Beej Guides – Miscelaneous Adv. Programming. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Faça o login usando um destes métodos para comentar:. Nunca tornar endereço público).
Explicando o “free”, do Linux. | Bit is Myth
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Pular para o conteúdo. Procure no Bit Is Myth. CPU usage e load average. Explicando o free, do Linux. Latência, execução e penalidades. O melhor que C tem a oferecer. Restringindo o tamanho de um arquivo de vídeo (ffmpeg). Ffmpeg avançado: Usando filtros. C, C e escopos. Ponteiros: Voltando ao básico. Explicando o “free”, do Linux. Free -m total used free shared buffers cached Mem: 3702 2217 1484 0 131 955 -/ buffers/cache: 1130 2571 Swap: 3837 0 3837. A soma dos buffers/caches. Existe uma diferença entr...
O problema do ponto-flutuante | Bit is Myth
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Assembly | Bit is Myth
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Normalizando áudio de um filme | Bit is Myth
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Livros | Bit is Myth
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Edição de Textos | Bit is Myth
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Glossário | Bit is Myth
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ISO-8859-1? UTF-8? WINDOWS-1252? | Bit is Myth
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Mapa da memória de um PC | Bit is Myth
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Pular para o conteúdo. Procure no Bit Is Myth. CPU usage e load average. Explicando o free, do Linux. Latência, execução e penalidades. O melhor que C tem a oferecer. Restringindo o tamanho de um arquivo de vídeo (ffmpeg). Ffmpeg avançado: Usando filtros. C, C e escopos. Ponteiros: Voltando ao básico. Mapa da memória de um PC. Como é que a memória do seu PC é usada? Onde está a RAM? Onde está a ROM? 8230; No caso do modo i386, o endereço efetivo tem 32 bits de tamanho. No caso do x86-64, 48 bits (sim!
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Coming Soon - Future home of something quite cool
Future home of something quite cool. If you're the site owner. To launch this site. If you are a visitor. Please check back soon.
Project Virtua - Main
What is Project Virtua? The Oculus Rift is just one device supported by Project. Project Virtua is a set of tools for creating virtual reality environments, created by Gerald McAlister and Gregory Learned. This library is an easy way for programmers to use both the Oculus Rift and Microsoft Kinect together for immersion unlike anything available before. Project Virtua and programmers using it are paving the way for the future of virtual reality. Beta 7 is now online! Beta 6 has officially been released!
PROJECT: Virtual | The great virtualization journey…
Latest Content and Posts. Is an “Engineered” solution right for everyone? April 8, 2015. The Federation Enterprise Hybrid Cloud (EHC) sounds interesting, but what if I want to change something? What if there’s something in the solution that I […]. Continue reading ». Federation Enterprise Hybrid Cloud: Changing the face of IT. March 21, 2015. Continue reading ». Federation Enterprise Hybrid Cloud: What does it do for me out of the box? March 21, 2015. Continue reading ». March 21, 2015. December 19, 2014.
Project Virtual Conference 2015
Project Virtual Conference 2015. Free Virtual. 24 hours. Focused on MS Project, Project Server and Project Online. Oct 22, 2015. A conference you cannot miss! Project Virtual Conference 2015 is the first-ever online conference that is dedicated to Microsoft Project, Project Server and Project Online, that will run for a continuous 24 hours. See the "About" section for more details! We will be live in. Subscribe to get Updates. 2015 by ProjectVirtualConference.com.
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Projeto Virtual Worlds | Computação Gráfica 3D em C
Computação Gráfica 3D em C. O que é e o que não é o OpenGL. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em fevereiro 13, 2016. Em resumo, OpenGL é uma biblioteca que permite posicionar pontos no espaço tridimensional e projetá-los no espaço bidimensional correspondente a uma janela ou a tela do computador. Ele também contém alguns recursos interessantes como texturas. Ele não. Mesmo assim, são rotinas definidas pelo programador! O segundo é a projeção do primeiro no plano xy. E passá-las para o. A primeir...
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Project Finance - A Clear Path for Financial Success
A Clear Path for Financial Success. Medicare Coverage Plans and Choices – PlanPrescriber. Your Medicare Coverage Choices – A Brief Summary. This video provides a brief overview of a person’s choices in Medicare coverage plans and options. While there are many and most can be selected from 3 main choices, it’s important to know all of the options and information available. Learn more about Medicare coverage plans and choices at PlanPrescriber. Http:/ www.planprescriber.com/shop-medicare-plans/. Medigap pl...
Project Visable - Home
Hungry Kids in LA. For a Good Cause: Welcome to Project Visable, located in Los Angeles! He people behind Project Visable are two moms, living in Los Angeles and many volunteers who help them materialize their vision. Our goal is to provide nutritious food to kids to consume during the weekends. Too many kids in our city go hungry for many days, and weekends are especially tough. Thank you for all your support. Here is what some of our volunteers have to say about volunteering for ProjectVisable. If you ...
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