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Projeto Vates

Segunda-feira, 30 de agosto de 2010. Projeto Vates é o nome que engloba o conjunto de caracteristicas envolvidas na criação e desenvolvimento do jogo 'Vates - Livro 1', para PC. Este Blog serve como refêrencia para o material já desenvolvido e futuros esforços, desde seu conceito até sua codificação. O projeto é desenvolvido por Fernando Marques, Francisco Prado e Maykon Bastiani, e está disponivel para download. De Maykon Bastiani, Fernando Marques, Francisco Prado. Postado por Francisco Gonçalves Prado.

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Segunda-feira, 30 de agosto de 2010. Projeto Vates é o nome que engloba o conjunto de caracteristicas envolvidas na criação e desenvolvimento do jogo 'Vates - Livro 1', para PC. Este Blog serve como refêrencia para o material já desenvolvido e futuros esforços, desde seu conceito até sua codificação. O projeto é desenvolvido por Fernando Marques, Francisco Prado e Maykon Bastiani, e está disponivel para download. De Maykon Bastiani, Fernando Marques, Francisco Prado. Postado por Francisco Gonçalves Prado.
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Segunda-feira, 30 de agosto de 2010. Projeto Vates é o nome que engloba o conjunto de caracteristicas envolvidas na criação e desenvolvimento do jogo 'Vates - Livro 1', para PC. Este Blog serve como refêrencia para o material já desenvolvido e futuros esforços, desde seu conceito até sua codificação. O projeto é desenvolvido por Fernando Marques, Francisco Prado e Maykon Bastiani, e está disponivel para download. De Maykon Bastiani, Fernando Marques, Francisco Prado. Postado por Francisco Gonçalves Prado.

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Projeto Vates: Projeto Vates

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Segunda-feira, 30 de agosto de 2010. Projeto Vates é o nome que engloba o conjunto de caracteristicas envolvidas na criação e desenvolvimento do jogo 'Vates - Livro 1', para PC. Este Blog serve como refêrencia para o material já desenvolvido e futuros esforços, desde seu conceito até sua codificação. O projeto é desenvolvido por Fernando Marques, Francisco Prado e Maykon Bastiani, e está disponivel para download. De Maykon Bastiani, Fernando Marques, Francisco Prado. Postado por Francisco Gonçalves Prado.

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Projeto Vates: Equipe

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Todos os membros da equipe são alunos no curso de Jogos Digitais na PUC de São Paulo. Modelagem, programação e sonorização). Arte, sonorização e programação). O Roteiro e a narrativa de Vates foram concebidos por Maykon Bastiani, formado a partir de ideias geradas por todos os inrtegrantes do grupo. Compartilhar com o Pinterest. Modelo Marca d'água. Imagens do modelo de bopshops.

3

Projeto Vates: Documentação e Downloads

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Para realizar o download do jogo em sua versão final. Para a produção do projeto, utilizaremos as seguintes ferramentas:. Unity 3.0 (Unity Technologies, 27/09/2010). Programação em C#, aproveitando as novas funções na area 2D. Modelagem em Maya 12.0 e Cinema 4D (cenários e objetos). AutoDesk Media and Entertainment Divison, 06/04/2010) (Maxon, 2009). Sonorização utilizando Audacity e a engine de som Wwise (v2009.3). AudacityTeam, 2000 - Audiokinetic). Guimp development team, 04/10/2010) (Corel).

4

Projeto Vates: - Personagens

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Um bardo viajante com ares de forasteiro e expressão descontraída. Willard é na verdade um Skald, um guardião das historias com capacidade de alterar e reescrever a historias das pessoas ao seu redor. Assim como todos os Skalds antes dele, Willard veio para Aghan em busca da lendária Magnum Opus. Um soldado premiado do exercito de Kob devido a sua grande pericia com armas. Seu tamanho indica um homem bruto e poderoso, mas seus olhos refletem uma vida pensativa e de princípios morais elevados. Preocupado ...

5

Projeto Vates: - Locais

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Aghan é o nome escolhido pelo povo do arquipélago para representar sua terra, um conjunto de ilhas tomadas por feudos e tribos ferozes. Muitas são as historias que a circulam, mais ainda são os lugares de onde estas histórias surgem. Uma área rochosa com pedras pontiagudas que perfuram os pés dos tolos viajantes que pretendem atravessar estas áreas, alguns poucos riachos atravessam a dura paisagem de Umbala e quase nenhuma planta cresce montes rochosos de estradas sinuosas e traiçoeiras. O auto-procl...

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Conheça o universo de Mach.N /Meet the world of Mach.N | Mach.N o jogo

https://machn.wordpress.com/2010/08/13/conheca-o-universo-de-mach-n

O que é Mach.N? Conheça o universo de Mach.N /Meet the world of Mach.N. Em Mach.N, você irá entrar no mundo por detrás dos pitstops, onde pilotos tem suas rixas com suas equipes, o dinheiro compra talentos, e caberá a você superar estes obstáculos para mostrar que no final, o melhor sempre vence. Esta entrada foi postada em 13 de agosto de 2010 por Bruno Nunes Ribeiro. Foi arquivada sob O que é Mach.N? Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Nunca tornar endereço público).

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Ronaldo Lombardi | Mach.N o jogo

https://machn.wordpress.com/author/ronaldolombardi

O que é Mach.N? Primeiro passo concluído (BAIXE O JOGO). BAIXE O JOGO POR AQUI:. Windows: http:/ sdrv.ms/O3ApzA. Mac: http:/ sdrv.ms/Nmgmdo. Windows: http:/ www.4shared.com/file/TN O3xY/MachN V1 0 Dezembro 2010 2.html. Mac: http:/ www.4shared.com/file/W0KtyFFV/MachN 1 0 - Mac Version.html. Aqui está o link para o blog da PUC SP, você pode acessar outros trabalhos feitos por nossos colegas. Http:/ blog.pucsp.br/jogosdigitais/mach-n/. 3 de abril de 2011 Categorias: Diários de Desenvolvimento. Até esse mome...

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Tutorial – Monte sua própria GUI na Unity3D | Mach.N o jogo

https://machn.wordpress.com/2010/10/11/tutorial-monte-sua-propria-gui-na-unity3d

O que é Mach.N? Tutorial Monte sua própria GUI na Unity3D. Ao desenvolver um game, esbarramos com a seguinte verdade: um jogo é um programa, e programas são em sua essência um sistema chato. Sem a história, a jogabilidade, os gráficos, tudo que sobra é um amontoado de sistemas de física, renderização, interação homem-máquina, e por aí vai. Abra a Unity e crie um novo projeto. Dê um nome de sua preferência. Desmarque todos os packages, caso haja algum: não precisaremos deles nesse tutorial. Botões são mai...

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Bounty Hunters: Setembro 2010

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Segunda-feira, 20 de setembro de 2010. Produção da Interface, programação em Unity utilizando C#. Coleção de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente. Script da Tela de Início. Tela de Salvar/Continuar Jogo. Script da Tela de Salvar/Continuar Jogo. Script da Tela de Créditos. Tela de Confirmação de Saída. Script da Tela de Confirmação de Saída. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Texturas para os Tiles. Michel Y O Higuchi.

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Bounty Hunters: Agosto 2010

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Terça-feira, 24 de agosto de 2010. Movimentação de Personagem no grid feito. A área azul simboliza o local em que o jogador pode andar. O mapa ainda é o de testes. Sistema de Movimentação: Código a direita. Personagem com valor de movimento diferente. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Domingo, 15 de agosto de 2010. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Script do Personagem, por Marcel Thiago. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Segunda-feira, 9 de agosto de 2010.

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Bounty Hunters: Produção: Texturização

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Quinta-feira, 9 de setembro de 2010. Produção das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referência e pintura da textura no Macromedia Fireworks. Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Michel Y O Higuchi. Matheus C. Meneguette.

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Bounty Hunters: Outubro 2010

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Segunda-feira, 18 de outubro de 2010. Bem vindo à nossa ilustre guilda, Bounty Hunters. Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missões de acordo com a dificuldade do pedido. Negociamos o preço e assim, trataremos de seu pedido assim que for possível. Para sua conveniência, temos nosso setor de arquivos logo à esquerda, por indexação. Fique a vontade para nos seguir também, a caixa de inscrição também fica à esquerda, um pouco abaixo da seção de agradecimentos. Michel Y O Higuchi. Modelo Marca d'...

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Bruno Nunes Ribeiro | Mach.N o jogo

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O que é Mach.N? Liguem as turbinas: as naves de Mach.N. Os pilotos de Mach.N tem a sua disposição 4 naves, cada uma com seus pontos fortes e fracos. Conheça agora cada uma delas:. Antes usada como veículo de tropas no campo de batalha, o modelo A1M1 encontrou seu lugar nas corridas de Mach.N por um simples motivo: Mach.N também é guerra. Robusta, perfeita para brigas na pista. Hoje, 7 gerações depois, a Samadar 01 ainda é sua escolha se o que você procura é equilíbrio. Ao desenvolver um game, esbarramos ...

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Referências de Mach.N | Mach.N o jogo

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