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Conheça o universo de Mach.N /Meet the world of Mach.N | Mach.N o jogo
https://machn.wordpress.com/2010/08/13/conheca-o-universo-de-mach-n
O que é Mach.N? Conheça o universo de Mach.N /Meet the world of Mach.N. Em Mach.N, você irá entrar no mundo por detrás dos pitstops, onde pilotos tem suas rixas com suas equipes, o dinheiro compra talentos, e caberá a você superar estes obstáculos para mostrar que no final, o melhor sempre vence. Esta entrada foi postada em 13 de agosto de 2010 por Bruno Nunes Ribeiro. Foi arquivada sob O que é Mach.N? Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Nunca tornar endereço público).
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Ronaldo Lombardi | Mach.N o jogo
https://machn.wordpress.com/author/ronaldolombardi
O que é Mach.N? Primeiro passo concluído (BAIXE O JOGO). BAIXE O JOGO POR AQUI:. Windows: http:/ sdrv.ms/O3ApzA. Mac: http:/ sdrv.ms/Nmgmdo. Windows: http:/ www.4shared.com/file/TN O3xY/MachN V1 0 Dezembro 2010 2.html. Mac: http:/ www.4shared.com/file/W0KtyFFV/MachN 1 0 - Mac Version.html. Aqui está o link para o blog da PUC SP, você pode acessar outros trabalhos feitos por nossos colegas. Http:/ blog.pucsp.br/jogosdigitais/mach-n/. 3 de abril de 2011 Categorias: Diários de Desenvolvimento. Até esse mome...
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Tutorial – Monte sua própria GUI na Unity3D | Mach.N o jogo
https://machn.wordpress.com/2010/10/11/tutorial-monte-sua-propria-gui-na-unity3d
O que é Mach.N? Tutorial Monte sua própria GUI na Unity3D. Ao desenvolver um game, esbarramos com a seguinte verdade: um jogo é um programa, e programas são em sua essência um sistema chato. Sem a história, a jogabilidade, os gráficos, tudo que sobra é um amontoado de sistemas de física, renderização, interação homem-máquina, e por aí vai. Abra a Unity e crie um novo projeto. Dê um nome de sua preferência. Desmarque todos os packages, caso haja algum: não precisaremos deles nesse tutorial. Botões são mai...
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Bounty Hunters: Setembro 2010
http://bhtcc2010.blogspot.com/2010_09_01_archive.html
Segunda-feira, 20 de setembro de 2010. Produção da Interface, programação em Unity utilizando C#. Coleção de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente. Script da Tela de Início. Tela de Salvar/Continuar Jogo. Script da Tela de Salvar/Continuar Jogo. Script da Tela de Créditos. Tela de Confirmação de Saída. Script da Tela de Confirmação de Saída. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Texturas para os Tiles. Michel Y O Higuchi.
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Bounty Hunters: Agosto 2010
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Terça-feira, 24 de agosto de 2010. Movimentação de Personagem no grid feito. A área azul simboliza o local em que o jogador pode andar. O mapa ainda é o de testes. Sistema de Movimentação: Código a direita. Personagem com valor de movimento diferente. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Domingo, 15 de agosto de 2010. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Script do Personagem, por Marcel Thiago. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Segunda-feira, 9 de agosto de 2010.
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Bounty Hunters: Produção: Texturização
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Quinta-feira, 9 de setembro de 2010. Produção das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referência e pintura da textura no Macromedia Fireworks. Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes. Michel Y O Higuchi. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Michel Y O Higuchi. Matheus C. Meneguette.
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Bounty Hunters: Outubro 2010
http://bhtcc2010.blogspot.com/2010_10_01_archive.html
Segunda-feira, 18 de outubro de 2010. Bem vindo à nossa ilustre guilda, Bounty Hunters. Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missões de acordo com a dificuldade do pedido. Negociamos o preço e assim, trataremos de seu pedido assim que for possível. Para sua conveniência, temos nosso setor de arquivos logo à esquerda, por indexação. Fique a vontade para nos seguir também, a caixa de inscrição também fica à esquerda, um pouco abaixo da seção de agradecimentos. Michel Y O Higuchi. Modelo Marca d'...
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Bruno Nunes Ribeiro | Mach.N o jogo
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O que é Mach.N? Liguem as turbinas: as naves de Mach.N. Os pilotos de Mach.N tem a sua disposição 4 naves, cada uma com seus pontos fortes e fracos. Conheça agora cada uma delas:. Antes usada como veículo de tropas no campo de batalha, o modelo A1M1 encontrou seu lugar nas corridas de Mach.N por um simples motivo: Mach.N também é guerra. Robusta, perfeita para brigas na pista. Hoje, 7 gerações depois, a Samadar 01 ainda é sua escolha se o que você procura é equilíbrio. Ao desenvolver um game, esbarramos ...
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Referências de Mach.N | Mach.N o jogo
https://machn.wordpress.com/2010/09/20/referencias-de-mach-n
O que é Mach.N? Referências de Mach.N. SUPER MARIO KART (SNES). ROCK N ROLL RACING. Então vieram as referências finais e definitivas, os jogos que eram exatamente como haviamos pensado que o nosso também deveria ser: F-Zero GX e Wipeout HD. O que posso dizer no momento é: Aguardem e vejam! Esta entrada foi postada em 20 de setembro de 2010 por Ronaldo Lombardi. Foi arquivada sob O que é Mach.N? Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Nunca tornar endereço público).