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Pulpo Miccion

9 de julio de 2015. Recientemente he tenido un par de conversaciones teóricas roleras (de esas que causan tanta polémica últimamente) que me ha hecho pensar en un par de cosas. El otro día creamos estuvimos creando unos personajes para nuestra nueva y emocionante campaña de Traveller. Yo era un total ignorante del juego, pero no he podido jugar mucha ciencia ficción y me hacía ilusión. Desde el principio, una gran parte del diseño de juegos se ha orientado a evitar este problema. Desde los primeros e...

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9 de julio de 2015. Recientemente he tenido un par de conversaciones teóricas roleras (de esas que causan tanta polémica últimamente) que me ha hecho pensar en un par de cosas. El otro día creamos estuvimos creando unos personajes para nuestra nueva y emocionante campaña de Traveller. Yo era un total ignorante del juego, pero no he podido jugar mucha ciencia ficción y me hacía ilusión. Desde el principio, una gran parte del diseño de juegos se ha orientado a evitar este problema. Desde los primeros e...
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1 tiempos muertos
2 sé justo
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9 de julio de 2015. Recientemente he tenido un par de conversaciones teóricas roleras (de esas que causan tanta polémica últimamente) que me ha hecho pensar en un par de cosas. El otro día creamos estuvimos creando unos personajes para nuestra nueva y emocionante campaña de Traveller. Yo era un total ignorante del juego, pero no he podido jugar mucha ciencia ficción y me hacía ilusión. Desde el principio, una gran parte del diseño de juegos se ha orientado a evitar este problema. Desde los primeros e...

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Pulpo Miccion: mayo 2014

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21 de mayo de 2014. Últimamente he jugado a cuatro juegos de PC que me han hecho explotar el cerebro como quién no quiere la cosa. Son juegos experimentales, indies si se me permite la palabrota, que pueden dar mucho que pensar a alguien que esté interesado en el diseño de juego, tanto de videojuegos como de juegos de rol, porque cada vez creo que ambos formatos tienen más cosas en común de lo que parece. Este juego, de The Fullbright Company. Creo que el ambiente de Gone Home. A efectos de rol. Lo preci...

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Pulpo Miccion: D&D y la No-Preparación

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25 de septiembre de 2014. D&D y la No-Preparación. Una de las cosas que más me atrajeron de los story games. Cuando los descubrí fue que muchos de ellos contaban con la ventaja del " No-Prep. Es decir, que no necesitaban preparación previa antes de jugarlos. Acostumbrados a los juegos en los que podía tirarme días y días preparando una aventura, la idea de poder jugar a un juego cuando quisiera y tanto como quisiera era demasiado atractiva. Imagino un juego en el que las aventuras puedan prepararse simpl...

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Pulpo Miccion: The Tower of the.. ¡¿OTRA VEZ?! (Parte II)

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30 de septiembre de 2014. The Tower of the. ¡¿OTRA VEZ? En la sesión anterior, habíamos dejado a la elfa y al guerrero atrapados en un taller, mientras el enano y el especialista seguían explorando el sótano de la torre, en busca de alguna forma de liberar a sus compañeros. Y dinero, claro. Sin nada más que ver en esta planta, tomaron el elevador mágico y subieron a la tercera planta, a una sala diáfana con una gran mesa sobre la que reposaba un libro titulado " Sobrevivir al Éter Interorbular. Esta sesi...

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Pulpo Miccion: Juego de Tronos: Rompiendo el canon

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27 de abril de 2015. Juego de Tronos: Rompiendo el canon. Habíamos dejado a nuestros dos grupos de héroes y antihéroes huyendo espantados por los bosques del Valle de los Héroes: Varamyr. Huyendo de un Otro. Encabezando a media docena de hombres huyendo de los salvajes de Bor. Y la fortuna quiso que Aelies. Se encontraran. Sin mediar palabra, Aelies. Junto al esqueleto del rey y docenas de sus seguidores. Y entonces los cadáveres se levantaron de sus tumbas y cundió el caos. En la huida, Varamyr y Lenn.

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Pulpo Miccion: Tiempos muertos

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9 de julio de 2015. Recientemente he tenido un par de conversaciones teóricas roleras (de esas que causan tanta polémica últimamente) que me ha hecho pensar en un par de cosas. El otro día creamos estuvimos creando unos personajes para nuestra nueva y emocionante campaña de Traveller. Yo era un total ignorante del juego, pero no he podido jugar mucha ciencia ficción y me hacía ilusión. Desde el principio, una gran parte del diseño de juegos se ha orientado a evitar este problema. Desde los primeros e...

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Pensamientos del Cuervo: Desempaquetadura Tentaculosa- Cultos Innombrables

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Sobre Rol, Pasatiempos y Otras Chorradas Ñoñas. 12 de febrero de 2015. Desempaquetadura Tentaculosa- Cultos Innombrables. Así es, el día de ayer llegó- y en tiempo record- para quedarse el tan esperado ejemplar de Cultos Innombrables, el excelente juego diseñado por Manuel Sueiro, Ricardo Dorda, Luís Barbero y Jokín García (espero que sea así como se escribe, sino pido disculpas). El manual fue impreso a través de Nosolorol Ediciones. 161;Estúpido, ominoso y sensual Cultos Innombrables! Con terminaciones...

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Pensamientos del Cuervo: Tiempos de Reflexión, Evaluación y Retorno

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Sobre Rol, Pasatiempos y Otras Chorradas Ñoñas. 4 de junio de 2015. Tiempos de Reflexión, Evaluación y Retorno. Pues bien, con ya más de dos meses de silencio digital, es conveniente dar un par de explicaciones. Por un lado el ámbito laboral y mi círculo familiar han requerido particularmente de mi atención en este tiempo, y tras el importante esfuerzo y consecuente cansancio que implicó el trabajar con Roleros.cl. Para llevar a buen puerto la TerraCon. Del cual ya pueden leer algunos comentarios. Haré e...

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Orchestral Manoeuvres In The Dark: noviembre 2008

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Orchestral Manoeuvres In The Dark. Ver todo mi perfil. Trailer de Ice Age III (y II). Primer aniversario de EsX. Jack Skellington en 3D. You must use da force. Heroes - S03 (Opinión del 1/4). Trailer de Ice Age III (y II). Publicado por xMeNux en 13:44. Hace ya tiempo puse el primer trailer. De “ Ice Age 3: Dawn Of The Dinosaurs. Primer aniversario de EsX. Publicado por xMeNux en 16:18. Hoy para comenzar con buen pie el año hemos subido una entrevista realizada a Sara Martín. Jack Skellington en 3D.

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Orchestral Manoeuvres In The Dark: octubre 2008

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Orchestral Manoeuvres In The Dark. Ver todo mi perfil. Jack volverá por Halloween. SIMO 08 cierra antes de abrir. La crisis (económica) llegó a Japón. Weezer y sus vídeos. Publicado por xMeNux en 19:33. Hoy toca noche de miedo pero. ¿como no me voy a reir si es una "fiezhta"? Vamos, Tux, adelanta de qué voy a ir disfrazado esta noche: disfraz. Publicado por xMeNux en 16:38. Hace años yo y mis amigos nos partíamos de risa con un anuncio de “ Budweiser. 8221; Bueno… mejor lo pongo:. Con los siguientes extr...

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Pensamientos del Cuervo: julio 2015

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Sobre Rol, Pasatiempos y Otras Chorradas Ñoñas. 22 de julio de 2015. Santiago Indie: Primer Evento Chileno de juegos de Rol Indies y de Vanguardia. Ólo quedan tres días para. El primer encuentro chileno de juegos de rol indies y de vanguardia. ya hay 25 mesas inscritas, con títulos variados y potentes, que puedes mirar. Si quieres dirigir, en ese mismo enlace está el formulario de inscripción, así que recuerda: hoy es el último día de inscripción de mesas, así que si aún no lo has hecho ¿qué esperas?

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Pensamientos del Cuervo: Recordando a un Grande: Howard Phillips Lovecraft

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Sobre Rol, Pasatiempos y Otras Chorradas Ñoñas. 9 de marzo de 2015. Recordando a un Grande: Howard Phillips Lovecraft. Post donde encontrarás algunas ideas para consulta. Ero vamos ahora al asunto. Este domingo 15 de marzo. 78 años de la m. Semana Conmemorativa de la Obra e influencia de H.P. Lovecraft. Las posibles formas de participar son:. 1 La más sencilla para todos los roleros es simplemente. De esta semana a esta "efeméride", ya sea de La Llamada de Cthulhu, El Rastro, Cthulhutech, Cultos Innombra...

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Orchestral Manoeuvres In The Dark: Here we go!

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Orchestral Manoeuvres In The Dark. Ver todo mi perfil. Publicado por xMeNux en 8:38. Toca liarla parda este fin de semana en Bruselas, a ver que tal el " Groezrock. Seguro que me lo paso bien con bgd1977. Este comentario ha sido eliminado por el autor. 16 de junio de 2010, 12:34. Buenas. esto no tiene nada que ver con el concierto (ni con el blog), sino con un comentario tuyo en una noticia de la web expedientesx.es de hace dos años (chocante, ¿no? 16 de junio de 2010, 12:35.

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Orchestral Manoeuvres In The Dark: julio 2008

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Orchestral Manoeuvres In The Dark. Ver todo mi perfil. Lo que hace el amor. Otro éxito del deporte patrio (y II). Hoy se estrena XF2. 191;A que no adivináis. Guitar Hero On Tour. Lo que hace el amor. Publicado por xMeNux en 11:04. Recientemente mi amigo Chanante. Me envió el siguiente video conociendo mi debilidad por la actriz Natalie Portman. El video es un Video-Clip de la canción “ Carmensita. 8221; escrita por Devenbra Banhart. 8220;Me como tu amor y cago en el infierno.”. Si el año pasado. Publicad...

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Pensamientos del Cuervo: junio 2015

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Sobre Rol, Pasatiempos y Otras Chorradas Ñoñas. 4 de junio de 2015. Tiempos de Reflexión, Evaluación y Retorno. Pues bien, con ya más de dos meses de silencio digital, es conveniente dar un par de explicaciones. Por un lado el ámbito laboral y mi círculo familiar han requerido particularmente de mi atención en este tiempo, y tras el importante esfuerzo y consecuente cansancio que implicó el trabajar con Roleros.cl. Para llevar a buen puerto la TerraCon. Del cual ya pueden leer algunos comentarios. Haré e...

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Bases 2011 | Rolero de Hierro

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El Baúl de los Recuerdos. Convoca a los más valientes diseñadores de juegos al Rolero de Hierro 2011, que se celebrará en febrero de 2011. El Rolero de Hierro 2011 se llevará a cabo en tres pasos: selección de ingredientes, el concurso propiamente dicho, y la elección de los ganadores. Este año, los ingredientes principales serán retos de diseño. El tema principal del concurso de este año es: Revolución. Este año habrá dos premios principales: El Rolero de Hierro. Son aquellos que ponen restricciones a l...

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Bienvenidos a Juan D y Beatriz. Ong s y Asociaciones. A nuestro Canal de. Son el dúo musical infantil del momento. Su extensa trayectoria en el mundo musical y su amplia experiencia en el trabajo con niños son el cóctel perfecto de este dúo. Ambos son artistas muy completos. Escriben guiones, componen y producen la música, hacen los arreglos, crean las letras de las canciones y hacen los bailes y coreografías. Encima del escenario no sólo interpretan, bailan, y cantan siempre en directo.

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